Найти в Дзене
Роман Брагин

Как создателя Fallout "выгнали" из студии

Какие были отношения к Fallout в Interplay
Тим Кейн, геймдизайнер и программист, рассказал, что в начале разработки Fallout не была приоритетным проектом для Interplay. Небольшая внутренняя команда работала над игрой без пристального надзора со стороны руководства компании. Кейн отметил, что многие члены команды, включая его самого, были относительно неопытными, но работали с энтузиазмом. Рост популярности Fallout внутри Interplay
По мере приближения к завершению разработки, в Interplay начали уделять Fallout все больше внимания. QA-специалисты и другие сотрудники компании проявляли интерес к игре и просили поиграть в нее в свое свободное время. Энтузиазм к Fallout распространился на большинство отделов компании, включая маркетинговый отдел.
Конфликты при разработке сиквела
Кейн столкнулся с рядом проблем при работе над сиквелом. Он чувствовал, что его все чаще игнорируют при принятии важных решений, таких как дизайн обложки игры и введение обязательного обучения

Какие были отношения к Fallout в Interplay

Тим Кейн, геймдизайнер и программист, рассказал, что в начале разработки Fallout не была приоритетным проектом для Interplay. Небольшая внутренняя команда работала над игрой без пристального надзора со стороны руководства компании. Кейн отметил, что многие члены команды, включая его самого, были относительно неопытными, но работали с энтузиазмом.

Постер игры "Fallout 2"
Постер игры "Fallout 2"

Рост популярности Fallout внутри Interplay

По мере приближения к завершению разработки, в Interplay начали уделять Fallout все больше внимания. QA-специалисты и другие сотрудники компании проявляли интерес к игре и просили поиграть в нее в свое свободное время. Энтузиазм к Fallout распространился на большинство отделов компании, включая маркетинговый отдел.

Конфликты при разработке сиквела

Кейн столкнулся с рядом проблем при работе над сиквелом. Он чувствовал, что его все чаще игнорируют при принятии важных решений, таких как дизайн обложки игры и введение обязательного обучения. Кроме того, Кейн был недоволен навязыванием идеи Храма Испытаний.

Скриншот из игры "Fallout 2"
Скриншот из игры "Fallout 2"

Урезанная премия и конфликт с руководством

Основной причиной ухода Кейна стал конфликт с руководством Interplay из-за премий членам команды Fallout. Кейн и Фергюс Уркхарт, продюсер Fallout 2, составили таблицу с ориентировочными суммами бонусов, учитывая должность, время, проведенное на проекте, и вклад в создание игры. Премия самого Кейна должна была быть одной из самых крупных, но в итоге он получил один из самых маленьких бонусов.

Кейн встретился с президентом Interplay Брайаном Фарго, который признался, что сам понизил его премию. Основной причиной было то, что Кейн отказался назвать имя человека, виновного в переносе релиза игры из-за серьезного бага. Фарго считал, что Кейн должен нести ответственность и назвать виновного.

Скриншот из игры "Fallout 2"
Скриншот из игры "Fallout 2"

Увольнение Кейна и его коллег

Разочарованный отношением руководства, Кейн принял решение уволиться из Interplay. Он подал заявление через несколько недель после получения урезанной премии. Его решение поддержали коллеги-дизайнеры Леонард Боярский и Джейсон Андерсон, которые также покинули компанию.

Размышления Кейна и призыв к критическому мышлению

Кейн подчеркнул, что не считает себя жертвой, а Фарго и других руководителей Interplay — злодеями. Он признал, что Фарго поддерживал команду и пытался продвигать игру внутри компании. Кейн также призвал зрителей критически мыслить и не делать поспешных выводов на основе его истории или других историй из игровой индустрии.

Скриншот из игры "Fallout 2"
Скриншот из игры "Fallout 2"

Заключение

История Тима Кейна о работе над Fallout и его уходе из Interplay дает уникальное представление о процессе разработки игр и о том, как это выглядит изнутри. Кейн призывает не делить участников событий на «хороших» и «плохих», а критически мыслить и признавать ошибки, стремясь к самосовершенствованию.

Скриншот из игры "Fallout 2"
Скриншот из игры "Fallout 2"