Какие были отношения к Fallout в Interplay
Тим Кейн, геймдизайнер и программист, рассказал, что в начале разработки Fallout не была приоритетным проектом для Interplay. Небольшая внутренняя команда работала над игрой без пристального надзора со стороны руководства компании. Кейн отметил, что многие члены команды, включая его самого, были относительно неопытными, но работали с энтузиазмом. Рост популярности Fallout внутри Interplay
По мере приближения к завершению разработки, в Interplay начали уделять Fallout все больше внимания. QA-специалисты и другие сотрудники компании проявляли интерес к игре и просили поиграть в нее в свое свободное время. Энтузиазм к Fallout распространился на большинство отделов компании, включая маркетинговый отдел.
Конфликты при разработке сиквела
Кейн столкнулся с рядом проблем при работе над сиквелом. Он чувствовал, что его все чаще игнорируют при принятии важных решений, таких как дизайн обложки игры и введение обязательного обучения