В далеком 2003 году началась разработка Mafia II. Как известно в процессе создания игры 2K Czech (бывшая Illusion Softworks) столкнулась со множеством проблем. Сначала студию покинул основатель Illusion Softwork и директор по разработке первой Mafia Петр Вохозка (Petr Vochozka). В 2004 году, из-за творческих разногласий студию покинул сценарист Даниэль Вавра (Daniel Vavra). С уходом ключевых авторов, проблемы не закончились. Mafia II разрабатывалась в эпоху смены консольных поколений, свою актуальность начали терять PS2 и XBOX, поскольку им на смену пришли новые PS3 и XBOX360. Соответственно разработчики приняли решение следовать за новыми технологиями, таким образом компания сменила игровой движок второй "Мафии" более трёх раз, что влекло за собой переработку игровых материалов и технические проблемы. В итоге разработчики с нуля начали создание собственного игрового движка. Полноценный официальный анонс игры состоялся только в августе 2007 года, на игровой выставке в Лейпциге. После а
Вышел масштабный мод Final Cut 1.2 для Mafia 2, он возвращает в игру вырезанный контент
21 июля 202421 июл 2024
212
3 мин