Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Карл Сагган

Рукописный обзор игры «Гринч»

Всем привет, меня зовут Карл Сагган и... [Гринч]: Они хотят познакомиться со мною поближе? Провести чудесное время в компании Гринча? Уже день Рождества наступает и скоро будет Новый год, а в честь этих двух праздников я решил написать рукописный обзор на какую-то новогоднюю игру, которые как не странно, но есть. И как ещё не было бы странно, сегодняшняя игра, которой я посвящу обзор, это игра по мотивам детской рождественской сказки про Гринча. Игра 2000 года под простым названием «The Grinch», вышедшая в своё время на PlayStation 1, Dreamcast и Windows была самой недооценённой игрой, которую разругали большинство критиков. Лишь игроки, среди которых также были поклонники сказок Доктора Сьюза положительно или нейтрально отнеслись к данной игре и полюбили её. Да что там. Даже сейчас на YouTube можно найти видео прохождения и обзоры по этой игре, где многие в целом о ней положительно отзываются. И не спроста! Ведь это не просто игра... Это в первую очередь искусство по мотивам книги Док
Оглавление

Всем привет, меня зовут Карл Сагган и...

[Гринч]: Они хотят познакомиться со мною поближе? Провести чудесное время в компании Гринча?

Уже день Рождества наступает и скоро будет Новый год, а в честь этих двух праздников я решил написать рукописный обзор на какую-то новогоднюю игру, которые как не странно, но есть. И как ещё не было бы странно, сегодняшняя игра, которой я посвящу обзор, это игра по мотивам детской рождественской сказки про Гринча.

-2

Игра 2000 года под простым названием «The Grinch», вышедшая в своё время на PlayStation 1, Dreamcast и Windows была самой недооценённой игрой, которую разругали большинство критиков. Лишь игроки, среди которых также были поклонники сказок Доктора Сьюза положительно или нейтрально отнеслись к данной игре и полюбили её. Да что там. Даже сейчас на YouTube можно найти видео прохождения и обзоры по этой игре, где многие в целом о ней положительно отзываются. И не спроста! Ведь это не просто игра... Это в первую очередь искусство по мотивам книги Доктора Сьюза «Как Гринч украл Рождество», но также и частично эта игра ещё создана и по мотивам фильма с Джимом Керри в главной роли, который вышел в том же 2000 году. Хотя с самим фильмом игра была связана всего лишь одним моментом. Этим на уровне на почте Ктограда.

-3
[Синди Лу]: Ты этот... Этот... Этот... Этот...
[Гринч]: Этот, этот, этот, этот. Я ГРИНЧ!!!

Ну и собственно костюмом с маской, как та, что была в фильме, которую Гринч использовал, чтобы маскироваться и гулять в Ктограде среди ктошек, не вызывая у них никаких подозрений и страхов.

О моём знакомстве с игрой

Сама игра была среди пачки игр вместе с приставкой, которую мне на день рождения подарил тот самый человек, о чём я вам рассказывал уже в обзорах на Аладдина и Багза Банни с Тазом. Игра про Гринча среди них разумеется тоже была. Правда сперва она меня не очень завлекала. После того, когда я почти до конца прошёл игру «Bugs Bunny & Taz: Time Basters», я решив отдохнуть от неё, решил для разнообразия взять саму игру и попробовать в неё поиграть.

-4

И вот тут к сожалению мне самому игра сначала вообще не понравилась. Дело в том, что ещё на то время я не знал, кто такой Гринч и кто такой Доктор Сьюз, а также я ещё в то время не знал не про детскую сказочку, не про фильм с Джимом Керри. О них я кстати узнал чуть позже, а до этого, даже когда я смотрел на обложку игры, я не знал что это за чудище зелёное и в очках от солнца.

-5

Особенно, когда я впервые начал играть и ещё не знал, что такое пиратский перевод и что нормального перевода на русский у игры вообще нет, я много раз там слышал слова на букву «Х» связанные с одним местом и мне было противно такое слушать.

-6

В конечно итоге, даже не пройдя первого уровня, я выключил приставку с игрой и сказал тогда ещё сам себе:

[Я]: Нет-нет-нет-нет-нет! Я никогда в жизни больше не буду играть в это дерьмо, где какое-то зелёное чудовище с собакой хотят испортить праздник и ругается матом!
[Гринч]: Хувиль!

Да. Я ведь тогда даже и не знал, что речь на самом деле шла о Ктограде, который в оригинале так и называется от двух слов Ху — «Кто» и Вилль, хотя мне в детстве казалось, что это какое-то матерное слово связанное с одним местом. Ну вы сами поняли каким!

-7

Однако потом, когда я случайно под Новый год увидел по СТС фильм с Джимом Керри, и вспомнил про ту самую игру и я тогда думал.

[Я]: Это фильм по мотивам игры или игра по мотивам фильма?

Сам фильм мне тогда понравился не смотря на парочку шуток про отрыжку, пятую точку и на то, что люди в фильме показаны как-то странно. Я ведь тогда не понимал ещё кто такие ктошки или кторы и в детстве я ошибочно думал, что это просто люди такие с такими мордами. Ну что поделать? Я в детстве тогда был настолько глупым!

-8

И вот посмотрев сам фильм я наконец-то решил попробовать ещё раз поиграть в эту игру, правда я при этом выключил звук у телевизора, чтобы я вообще не слышал того названия города из оригинала, который я по ошибке за мат принимал и играл без звука, пропуская все сцены с диалогами, даже не слушая музыку и пытался догадаться до всего сам, куда мне идти и что делать!? В итоге я правда игру так и не прошёл, так и застряв на первом уровне, потому что из-за того, что я играл без звука, дабы больше не слышать мат, тупо не зная, что мне там надо делать, чтобы продвинуться дальше. Меня это раздражало. Хотя сама игра по стилистике и действиям мне напоминала ту же игру про Багза и Таза, из-за чего я вновь хотел дальше в неё играть, решив нарушить своё слово, которое я дал сам себе. Хоть я так и не смог пройти дальше первого уровня.

-9

Ну вот наконец-то появляется компьютер и интернет и благодаря ему я смог найти там видео прохождения данной игры, посмотрел их, понял как надо было проходить и с горем пополам я потом также без звука сам же её и прошёл. Так сказать используя видео-шпаргалки, чтобы знать, что там надо делать. И я наконец-то таки прошёл её полностью.

-10

Ну и да. Благодаря тому же интернету я именно тогда и узнал сам наконец-то про книгу о Гринче, по которой собственно и был снят данный фильм 2000 года и сама игра была создана также по ней, но частично и по фильму.

-11

Ну и потом уже я и понял, что это был пиратский перевод игры на русском от студии NoRG, которую другая пиратская кантора переводов Paradox перенесла с версии Dreamsast для PlayStation 1 и именно поэтому в игре жители Ктограда и сам город назывались так, словно переводчики матерились. Хотя на самом деле они вовсе и не ругались. Просто они услышали названия города и название расы жителей, и просто решили не переводить их, а оставили как в оригинале. Но это была ошибка со стороны переводчиков. Ведь из-за этого потерялась суть и игра слов. Ведь в оригинале слово «Ху» (Who) как раз таки означает «Кто». И это было игрой слов, связанных с некоторыми названиями и даже сама раса гуманоидов в оригинале так и называлась — «Ктошка» или просто «Кто». Даже в переводах и дубляжах фильмов и мультфильмов про Гринча и Хортона это учли и попытались перевести, чтобы сохранить суть оригинальной игры слов. Но переводчики во время перевода игры упустили это, хотя им следовало внимательно изучить первоисточник и можно было перевести хотя бы как просто Ктовиль, чтобы не было звучания слога «Ху».

-12

По мне это наверное единственный минус перевода игры. Причём как я потом из интернета узнал, есть ещё два одноголосых перевода и там названия Ктограда и его жителей были точно такими же. Не один из переводчиков этой игры вообще не старался над переводом. Как можно было так обосраться с переводом такой хорошей игры? Доктор Сьюз из-за этого наверняка пару раз в гробу перевернулся.

-13

Надеюсь что хотя бы когда-нибудь Чипаев и его друзья из команды Team Raccoon сделают потом свой перевод к этой игре про Гринча и озвучат там слова и название города связанные со словом «Кто» правильно! Советую вам, ребята, если вы сами когда-нибудь прочитаете мою статью! А я сейчас расскажу о игровом процессе и о самой игре в частности.

О самой игре

Если не обращать внимание на ужасные переводы на русский язык, то в целом как я уже и сказал выше, по стилистике, процессу игры и анимация движения, данная игра мне напомнила игры про Багза Банни для того же PlayStation 1. То-есть тут почти всё тоже самое, что и в играх про кролика из весёлых мелодий.

-14

Мы также гуляем по локациям на каждом уровне, ищем очки и собираем их. Разница в том, что для того, чтобы собрать очки, мы должны находить подарки на уровнях и уничтожать их разными способами. Можно их ударить, прыгнуть пятой точкой на них и раздавить тем самым или расстрелять из пушки тухлым яйцом.

-15

Но и не это главное. Ещё мы на протяжении игры будем находить и собирать синие чертежи, которые в начале игры случайно улетели из пещеры Гринча и по которым Гринч может создать себе прибор, с помощью которого он сможет стрелять тухлыми яйцами. (Хорошо хотя бы, что не зелёными! А то Сэм—это—я расстроился бы ужасно, если бы узнал о таком хулиганском обращение с его любимой едой.), а также летать на вертолёте, ползти по стенам и взлетать очень высоко на реактивном ранце.

Уровни и управления

-16

Говоря об уровнях, я бы скорее их назвал локациями, так как игра больше напоминает игры про Багза Банни для того же PlayStation 1. Вы побываете в Ктограде, в пещере Гринча, на свалке, в лесу с ёлками, где также идёт снег и даже на пляже в детском лагере, что конечно не констатируется с духом рождества. Но в целом тут разработчиков можно понять! Они хотели, чтобы игра была разнообразной даже по локациям. Иначе если бы были одни только места со снегом, то наверное было бы вообще не интересно. Хотя следующая игра про Гринча, которая потом вышла в 2023 году доказала, что можно было бы попытаться рискнуть с однообразием локаций и не бояться.

-17

У нас даже будет книга с записанными заданиями по пакостям, которые мы должны будем совершить на той или другой локации. Управление поначалу мне показалось неудобным, так как я впервые играл. Но потом со временем я быстро привык и понял, как именно надо управлять героем в тех или иных обстоятельствах.

Игровой процесс

-18
[Я]: КАКОЙ ЧЁРТ ПОДЕРИ «ТИХЕ»!!!??? ПРАВИЛЬНО НАДО «ТИ-И-ИШЕ-Е-Е»!!!

Процесс игры в самой игре, как по мне очень разнообразный. Причём такой же, как у Багза Банни. Серьёзно, я пока играл, у меня было такое ощущение, будто я играю в новую игру про Багза Банни или же сами разработчики возможно вдохновлялись играми про него. Хотя они сами об этом не говорят. Можно просто бегать по локациям, а можно использовать потом специальные изобретения Гринча, которые работают на тухлых яйцах. А также можно разрушать подарки, коробки и прочие предметы, прыгая на них своей пятой точкой. Причём для этого нужно нажать кнопку прыжка два раза. Да-да, вы не ослышались. Чтобы атаковать с прыжка, надо нажать кнопку прыжка дважды, хотя по логике должен был быть двойной прыжок, а атаку могли бы приписать на кнопку удара после прыжка. Но в целом двойной прыжок в этой игре и не нужен, а то, что атаку задом запрограммировали на нажатие кнопки прыжка два раза, это как по мне немного оригинально и даже как-то немного высмеивает клише с двойным прыжком, если можно так сказать.

-19

Не забуду ещё упомянуть, что в игре ещё я пару раз встречал механики и элементы из игры про Принца Персии, которые потом перекочуют и в самого Принца, начиная с трилогии про пески времени. А именно захват торчащей балки, раскачивание по ней и прыжок от неё с вращением. Похоже наш Гринч не смотря на то, что он в возрасте, превосходный пожилой акробат, который ещё может постоять за себя.

-20

А ещё есть возможность подкрадываться. Эта фишка нам пригодится дважды за всю игру. Например на пляже, где надо идти тихо, чтобы не разбудить летучих мышей. Или в Мэрии самого гадкого мэра, чтобы охранник нас не заметил.

-21

Также Гринч может свистнуть и призвать своего верного пса Макса к себе на помощь и управление перейдёт под него, пока мы либо не сделаем что-то за Макса, либо не переключимся обратно на Гринча нажатием на специальную кнопку. Причём Макс тоже очень полезен и мы за него можем проникнуть туда, куда сам Гринч к сожалению не может, так как ему рост не позволяет, а приседать он явно не может. Да и наверняка он боится, что возможно застрянет там где-то.

-22

А ещё мы можем нажатием на атаку дышать отвратительным запахом из рта и тем самым заставлять всех вокруг нас корчиться и не выносить нашего запаха. Видимо Гринч слишком много лука переел и вообще не чистит зубы, раз у него такое самое отвратительное дыхание, которое даже его прибор Плоходых не выдерживает и кашляет, почти как живой.

[Плоходых]: О, боже! *кашляет* Без сомнения вы и есть тот самый Гринч. *кашляет* Вы можете войти!
-23

Нам даже потом дадут поплавать на подводной лодке под водой и там выполнить пару заданий, да уничтожить недостающие подарки. Причём там такая немного депрессивная музыка играет. Когда я переигрывал уже со звуком и я играл там, да слушал её, даже успел задуматься над своим смыслом жизни и над тем, а действительно ли я так тогда в детстве правильно поступил, чтобы так негативно о ней высказаться, что никогда не буду в неё играть? И всё же пришёл к мысли, что я напрасно так в детстве поспешил с выводами.

-24

Также мы будем находить маскировку, чтобы замаскироваться под других ктошек и чтобы они приняли нас за одного из них, а не за Гринча. Походу Гринч учился у Робби Злобного переодеваться так умело, что его вообще даже по зелёному цвету кожи и шерсти не узнать в новой одежде. Минус правда в том, что в маскировке нельзя атаковать, но за то хотя бы ктошки не будут нам мешать и даже мы сможем пройти там, где до этого будучи Гринчем пройти не могли.

-25

А ведь многие ктошки и даже полиция знают Гринча в лицо и по его зелёной шерсти. А значит, если увидят его, они либо попытаются на него напасть и арестовать, либо выкинут его куда-нибудь, либо они думая, что он такой злой, потому что сам не испытывал праздника, попытаются его обнять, что также наносит ему урон. Но при этом Гринч не умирает, он просто падает на землю и начинает реветь. Начинает в прямом смысле плакать и от стыда видимо покидает эту локацию, уходя в пещеру. Хотя наверное я бы тоже заплакал и убежал бы к себе домой и закрылся бы там, если бы меня обнял кто-то из ЛГБТ-сообщества, что меня и разозлило бы и опозорило бы.

-26

Но всё же стоит отметить, что не все ктошки в Ктограде и поблизости к городу нас боятся и не все они относятся к нам так негативно или враждебно. Вот например тот пацан на пляже. Он вежливо предложит Гринчу пострелять в ворон в небе, а взамен подарит ему навигатор, ну и Гринч разумеется не мог ему отказать, раз он так вежливо ему предложил эту сделку. Даже не смотря на то, что наш Гринч по игре полностью плохой и отрицательный персонаж.

-27

Да даже Синди Лу в это игре есть. Разве что она появляется только в самом начале и в концовке игры и больше она нигде не фигурирует. Хотя в фильме она была чуть ли не вторым главным героем, которая даже пыталась помочь самому Гринчу. Но всё же даже она не относится к нам негативно. Даже охрану не стала вызывать, когда увидела нас.

Графика

-28

Для PlayStation 1 графика и модели персонажей выглядят в самый раз. Учитывая, что приставка не такая мощная. В неё можно поиграть и никакого эффекта зловещей долины не будет, ибо мы играем по сути за отрицательного персонажа, а на остальных персонажей мягко говоря будет плевать. Да и сами игроки могут потом сами для себя решить, проявлять симпатию к главному злодею игры или же ненавидеть его.

Сюжет игры

-29

Сюжет игры в начале заключается в том, что Гричн не может решить, что ему такого придумать, как ему отомстить гадким жителям Ктограда, но пока он думал, он случайно уронил одну из коробок и все его чертежи унесло ветром по всему городу. Гринч отважился отправиться в Ктоград и по всем его ближайшим землям, чтобы вернуть себе все свои чертежи, а также уничтожить все рождественские вещи, которые он встретит на пути.

-30

Находя все утерянные чертежи, он потом восоздаёт из них для себя новые изобретения с которыми он начинает пакостить ктошкам ещё сильнее.

-31

Затем ближе к концу игры Гринч решает украсть у жителей Ктограда Рождество, переодевается в Санту-Клауса, а затем он начинает дожидаться настоящего Санту.

-32

Когда Санта прилетает, он сначала бросает подарки всем жителям города, но Гринч подхватывает их, летя за ним следом и затем стреляет в сани самого Санты. То-есть Санта-Клаус в этой игре выступает в качестве финального босса за всю игру. И вот победив его, казалось, что Гринч победил и Рождества никакого не будет.

-33

Но неожиданно жители Ктограда не смотря на отсутствие подарков от Санты и на то, что Гринч всё разрушил за всю игру, жители всё равно счастливы и распевают песни. Гринч сначала ничего не понимает, но потом его сердце вырастает в два раза и он став добрее, решает вернуть украденные от Санты подарки.

-34

Жители Ктограда также прощают Гринча и предлагают ему спеть вместе с ними рождественскую песню. И на этом, а особенно на немного жутковатой песне игра и заканчивается.

Итог

-35

Что же у нас получается по итогу? По итогу выходит, что игра про Гринча 2000 года как была хорошей на те времена, так хорошей и осталась. А значит критики в очередной раз просрались и оказались жалкими врунами. Вот очередное доказательства что критики вообще бесполезны и не нужны никому и лучше без них всё решать самому! Пусть игроки сами решают без критиков во что играть или что смотреть, а что нет! А критиков с их никому не нужным мнением лучше бы вообще никогда не было бы! Игра про Гринча 2000 года всё же прошла проверку временем и не смотря на то, что по сути мы всю игру играем за злодея, который лишь в конце становится героем и что это рождественская игра, в неё всё же даже сейчас можно посоветовать поиграть. Надеюсь, что возможно когда-нибудь в будущем появится и какой-нибудь мягкий перезапуск этой игры с современной графикой и улучшенными модельками персонажей. А ещё главное, с нормальной озвучкой на русском языке.

-36

Надеюсь вам понравился мой обзор? Если да, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и не шумите допоздна, иначе к вам приедет майор Гринч и накажет вам своим вонючим запахом из рта. Лучше не устраивайте шумные дискотеки и вечеринки, а просто перечитайте детскую книгу, посвящённую празднику перед сном!

#рецензия #рецензия на игру #доктор сьюз #гринч #как гринч украл рождество