Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LIMONNEWS

Создатель Okami рассказал, что пошло не так и почему это стало крупным провалом

Это был крупный провал. Будь она успешной, Clover наверняка осталась бы на плаву, – рассказал гейм-директор Хидеки Камия. Напомним, на запуске в 2006 году Okami провалилась на старте продаж, что привело студию-разработчика Clover, которую тогда возглавлял Камия, к закрытию. Разработчик рассказал, что изначальный тираж игры составил всего 90 000 проданных копий. Камия считает, что для членов команды Okami стала действительно гордостью. Однако гейм-директор считает, что коллектив мог добиться и значительно большего, если бы уровень энтузиазма был другим. Камия говорит, что Okami должна была стать знаковым проектом для студи Clover, поэтому нужно было создать команду мечты с лучшими специалистами. Однако по истечению многих лет стало понятно, что коллектив оказался слабым.
   Okami Антон Чудайкин
Okami Антон Чудайкин
Это был крупный провал. Будь она успешной, Clover наверняка осталась бы на плаву, – рассказал гейм-директор Хидеки Камия.

Напомним, на запуске в 2006 году Okami провалилась на старте продаж, что привело студию-разработчика Clover, которую тогда возглавлял Камия, к закрытию. Разработчик рассказал, что изначальный тираж игры составил всего 90 000 проданных копий.

Камия считает, что для членов команды Okami стала действительно гордостью. Однако гейм-директор считает, что коллектив мог добиться и значительно большего, если бы уровень энтузиазма был другим.

Камия говорит, что Okami должна была стать знаковым проектом для студи Clover, поэтому нужно было создать команду мечты с лучшими специалистами. Однако по истечению многих лет стало понятно, что коллектив оказался слабым.