Это был крупный провал. Будь она успешной, Clover наверняка осталась бы на плаву, – рассказал гейм-директор Хидеки Камия. Напомним, на запуске в 2006 году Okami провалилась на старте продаж, что привело студию-разработчика Clover, которую тогда возглавлял Камия, к закрытию. Разработчик рассказал, что изначальный тираж игры составил всего 90 000 проданных копий. Камия считает, что для членов команды Okami стала действительно гордостью. Однако гейм-директор считает, что коллектив мог добиться и значительно большего, если бы уровень энтузиазма был другим. Камия говорит, что Okami должна была стать знаковым проектом для студи Clover, поэтому нужно было создать команду мечты с лучшими специалистами. Однако по истечению многих лет стало понятно, что коллектив оказался слабым.
Создатель Okami рассказал, что пошло не так и почему это стало крупным провалом
9 июля 20249 июл 2024
1
~1 мин