Глава студии Battlestate Games и ключевой автор Escape from Tarkov Никита Буянов поучаствовал в подкасте DigitalRazor. Среди прочего, обсуждали «Смуту». По словам Буянова, авторы этой игры могли легко избежать народного порицания. Буянов заявил, что всё дело в позиционировании. Разработчикам стоило вести себя скромнее: Если бы они её так не форсили, то было бы нормально. Они же форсили её в формате: «Это наш "Ведьмак"». Зачем? Не надо было. Как база — неплохая игра. Надо было её спокойно запустить в «бете» и пилить её, пилить, пилить, и было бы нормально всё. Но всё это было подано под другим соусом. Также Буянов пояснил, что частично дело в особенностях российского игрового комьюнити: по словам директора Battlestate Games, оно очень «любит», когда у кого-то что-то не получается, чтобы потом везде это обсуждать. Что занятно, в том же подкасте Буянов немного рассказал о Starfield: последняя игра Bethesda ему совершенно не понравилась, а Тодд Говард, по его мнению, просто устал делать иг
Директор Escape From Tarkov рассказал, как авторы «Смуты» могли избежать хейта
8 июля 20248 июл 2024
70
~1 мин