Найти тему
Migroman

Не начинай играть в WarThunder!

Оглавление

Доброго времени, господа. Всего 4 года назад, я бежал из картошки в улиточный стан, прогревая почву еще с 2016 года. Тогда казалось, что пока Wargaming откровенно топит WoT, тундра, напротив, идет навстречу игрокам настолько, насколько это возможно.

Шел 2024 год, и гаиджины, кажется, наступают на те же грабли. Сегодня будет много бомбежа, даже слишком много. Пусть это будет как продолжение (точнее, корректировка) старых статей, где я расхваливал улиток.

Да, улитки, где баланс?

Так как раньше играл я постольку-поскольку, я даже не ведал о том, что происходит с улиточной авиацией 6-7 ранга. Она не мертва, она обесчещена и до полусмерти забита ногами отдела баланса. Ну, вот, как пример:

  1. Вы ввели ранние ракеты для самолетов, которые получили примерно 60% всех моделей 6 ранга. Вы выдаете им рейтинг от 8.3 до 9.3, что справедливо - ранние ракеты тот еще кусок;
  2. Затем вы вводите ракеты с ПАРЛ, ракеты с перегрузкой в 15-20G и скоростью побольше, даете их самолетам 6 ранга, начиная с рейтинга 9.7;
  3. Затем вы вводите ЛТЦ и еще более читерские ракеты на 30G, от которых самолеты без ЛТЦ увернуться не могут физически. Да и сами самолеты уже не дуршлаги времен Хрущева, а вполне себе свежие Фантомы и K-5, большая часть из них еще и получает ЛТЦ и рейтинг 10.0, некоторые и на 9.7;
  4. И наконец, к 10.3 у вас ВСЕ самолеты имеют хорошие ракеты, 80% этих самолетов имеют ЛТЦ, и чувствуют себя замечательно, НО…

…Вилка рейтингов 1.0, и чаще - не в твою пользу. По моему опыту, 14 из 15 боев на 9.3 ты играешь с поздними самолетами, которые тебя имеют, ты же ничего противопоставить не можешь - они быстрее и с ЛТЦ, а ракетами снимают тебя с безопасного расстояния.

С вертолетами та же история - их БРы сжаты до невозможного
С вертолетами та же история - их БРы сжаты до невозможного

И НИ ОДИН ТУНДРО-ДЕЛ не посчитал нужным осветить эту проблему. Да, в катке могут и даже должны встречаться машины с разбросом по рейтингу, но не настолько же! Когда 90% 6-го ранга выступает в роли беспомощного корма, играть на них ты не хочешь совершенно, но как тогда прокачиваться?

Як-38М передает привет.

Мои дети дойдут до Т-90…

Еще одна, новая для меня фишка «тундры» - гринд. Опять же - нормальное явление для многопользовательской игры, но только не в таких масштабах. Тут даже не все онлайн-гачи так могут, ибо, простая математика:

За хороший бой, в среднем, ты получаешь около 3000 очков опыта. За плохой бой - от 500 до 1000, смотря насколько плохой. Возьмем такого уверенно хорошего игрока, у которого на танках, в среднем, выходит по 2000 опыта за бой.

-2

Чтобы открыть 8 ранг, ему необходимо купить 5 танков 7-го, чтобы открыть седьмой - 5 танков 6-го, и так далее. Допустим у нашего условного Васи есть 5 танков 4-го ранга - сколько времени ему потребуется для выкачки хотя бы одного топа?

Танк 5-го ранга, в среднем, стоит 150 тысяч очков исследования, за один. Танк 6-го ранга - около 220 тысяч. Танк 7-го ранга - 280 тысяч, ну а топ - 350 тысяч. Теперь нехитрая математика:

Общая сумма очков (5 танков 5 ранга, 5 танков 6, 5 танков 7 и один топ 8-го ранга) в сумме стоят около 3,5 миллионов очков прокачки. Вася, который весьма результативен, сможет прокачать Т-90 через 1750 боев. В среднем, одна РБ-катка идет что-то типа 20 минут, то есть Вася потратит почти 600 часов, внимание, даже не на всю ветку - НА ВЫКАЧКУ ТОЛЬКО ОДНОГО ТОПА. Это не нормально, даже в WoT в худшие для игроков времена, такого не было.

И это притом, что Вася - чувак результативный. У меня в среднем выходит 1500 за бой - то есть мне к этой цифре надо прибавить еще 200 часов. И это - только на прокачку, а ведь это все надо еще и купить за серебро…

А ведь я даже не законченное ракообразное
А ведь я даже не законченное ракообразное

Короче приколы про "мои дети дойдут до топов", оказывается, и не приколы совсем. Суровая действительность.

За двумя зайцами погонишься...

Итак, у вас есть АВИА-симулятор, в котором все идет как надо.

Кстати, забавный факт: изначально WarThunder разрабатывался как World of Planes. Дело дошло до того, что Wargaming чуть его не купили - правда, обошлось.

Вы вводите танки, где возникают весьма странные проблемы, с которыми вы раньше не сталкивались. Каково ваше решение? Сконцентрироваться на решении этих проблем? Уделять больше времени тестированию, или, может, спросить самих игроков - мало ли? Если ваш вариант ответа не "ввести кучу техники со сложными моделями, да притом пару сотен единиц, вдобавок добавить артиллерию, 15 новых механик и, естественно, объемные снаряды" - вы не разработчик WarThunder.

Стоит в луже (масла)
Стоит в луже (масла)

13 лет бета-теста привели к тому, что багов стало только больше! Нет, это приятно, что игра делает вид, что развивается, но какой толк от всех этих нововведений, если они банально не работают? КАЗ "Дрозд" на Т-55АМД сначала был КРАЙНЕ эффективен, потом перестал работать вообще, и вот, спустя полгода, начал работать вообще рандомно.

Ввод новых механик - это здорово, если ваши СТАРЫЕ механики работают как надо. А тут получается, что и старое починить не могут, и новое - изначально сломанное. Вот как, скажите мне, БМП-шка может пережить попадание 50-килограммового снаряда от M109 в гусеницу? А она может.

Та же БМПшка может спокойно отбить верхней деталью, внимание, лом от Т-62. 4-килограммовая вольфрамовая болванка на скорости в 1.5 километра в секунду против 15 миллиметров алюминия - кто же победит? Снаряд, кстати, отрикошетит в пушку, но не нанесет ей никакого урона - он просто растворится. Лом. Растворится. После рикошета об 15 миллиметров алюминия... У вас все хорошо?

Оно просто бесит

Признаюсь - в тундру я хожу практически как на работу. По-другому и не получается, потому что в доброй половине боев ты просто едешь, получаешь в лицо через половину карты, выходишь из боя, меняешь тефлоновую накладку между пятой точкой и стулом, снова в бой...

И это я не упоминал читеров. Вообще в тундре, чисто по геймплею игрока, довольно сложно сказать - читер он или нет, рандом самой игры не позволяет. И даже если вы никогда не попадались в бою против читера - я вас расстрою - вы все равно страдаете, потому что античит.

Помните, как раньше в WarThunder гордо рапортовали, мол "в нашей игре нет засветов". Так вот, засветы теперь есть). На бумаге - сделано это для того, чтобы читеры не могли видеть всех игроков на карте, но если танк стреляет, или куда-то в его сторону смотрит союзник - его становится видно.

Факт номер один: такая система вообще никак не мешает читерам, поскольку они могут просто подождать, пока кто-нибудь не увидит вражеский танк.

Форумчане о проблеме
Форумчане о проблеме

Факт номер два: примерно в 10% случаев меня убивает танк, который становится видимым только после выстрела по мне. Добавим то, что стреляют они через половину карты, где их не "засветить" без бинокля или прицела - и получаем классические картошечные пострелушки из-за куста. И зачем я тогда в тундре?

И конечно, любимое - это когда танкует противник, которого твой снаряд пробивает навылет, а ты отлетаешь от попадания в зенитный пулемет - да, такое тоже нравится. Стоит ИС-4, я на Т-55АМД. По идее, пробить его я могу куда угодно, но стреляю в НЛД - снаряд "магически" растворяется. Мне же прилетает в зенитный пулемет, каморник взводится, а те 200 грамм взрывчатки, видимо, достаточно, чтобы давлением проломить крышу башни и убить всех ее обитателей. Бред. БМП, значит, танкует 50-килограммовый снаряд с 9 кило взрывчатки, а ОБТ отлетает от 200 грамм? Еще раз - попадание было ВЫШЕ башни, в зенитный пулемет. Башню проломило ДАВЛЕНИЕМ от взрыва каморы.

И это я не упоминаю про то, что, вроде бы, работает как надо: например, донатные кусты. В игре, где все решает визуальный контакт, давать возможность покупать кусты за золото... Ну, как минимум, заслуживает звания донат-помойки. Со временем, играя в ТРБ, начинаешь панически бояться кустов - ибо каждый 10-й куст умеет стрелять.

Хе-хе-хе
Хе-хе-хе

Баланс... Баланс был... А вот РПУ? РПУ - изобретение World of Tanks, оно же "режим персонального угнетения". Его суть довольно точно отражена в патенте Кислого - одного из разработчиков WoT. Если ты хороший игрок - рандом будет всячески тебе мешать, а если ты рак - помогать. Такую формулу легко натянуть на WoT, а что про WarThunder?

Тут все не так просто: подкрутить точность, бронепробитие и подобные величины не получится - они практически фиксированные, с минимальным разбросом от минимума к максимуму. Так что не думаю, что в тундре есть РПУ в его классическом виде. Все можно списать на механики, которые не работают должным образом.

К чему я все веду

Господа, я не нытик. Напротив - тундре я желаю всего самого наилучшего, но как по мне - неправильно повторять путь конкурентов, которые своими же действиями игру загубили. Ведь посмотрите на WG - сейчас, когда их скинули с пьедестала, они начали накидывать игрокам намного больше бонусов - в игре снизилась доля гринда, да даже играть в какой-то степени стало приятнее.

Улитки же, показав в прошлом году буквально сверхприбыль, с проблемами своей игры делать, видимо, ничего не планируют. Глючная механика объемных снарядов, которые умеют магически испаряться - не заслуживает исправления. Вместо того, давайте починим кустики, которые взлетают в небо после наезда танка. А заодно и работы добавим - введем танкам кучу рандомных модулей, ну чтобы застревать снаряду было где.

Самолеты летают уже на 13.0, но, видимо, с 9.3-10.3 ничего делать не нужно: все там прекрасно, а на вопли игроков не будем обращать внимания - пускай купят пакет и прокачиваются на премиуме. Какая-то такая логика у гаиджинов, и это обидно, ведь аналогов у WarThunder, к сожалению, нет. И если тундра каким-то образом скукожится - это будет довольно печально.

На этом у меня все, если было интересно - не забудь поставить лайк и подписаться на канал. Увидимся!