В 90-е благодаря пиратству в России узнали о первых видеоиграх. Но вскоре всем захотелось чего-то большего: играть друг с другом и соревноваться. Во второй серии эксклюзивного документального сериала VK Видео «Серьёзные игры: парадоксы российского геймдева» эксперты рассказывают о создании отечественных онлайн-игр и зарождении киберспорта в стране. Во времена первых частей Quake и Doom интернет в России работал через технологию dial-up — компьютеры с помощью модема подключались через телефонную сеть к провайдеру. Скорости не хватало даже для того, чтобы элементарно загрузить картинки, не говоря уже об играх. Но все уже выросли из одиночного режима. И тогда геймеры стали приносить компьютеры в одну квартиру, объединяя их в локальную сеть через кабель LAN. Затем — выводить сети за пределы домов. Кабель вели кустарным способом по стене или перебрасывали между окнами унылых панелек. Мощности домашних устройств не хватало для более «навороченных» игр. И тогда появились компьютерные клубы, г
Как «Бойцовский клуб» заставил пользователей рунета платить за игры
8 июля 20248 июл 2024
175
2 мин