Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Стражи галактики: вдохновение реальным миром для создания фантастического. Часть 2.

Качественными визуальными эффектами полон и фон событий картины. При создании планеты Ксандр команда вдохновлялась пейзажами реальных городов и стран, таких как Сингапур, Шанхай, Дубай, Бельгия. За основу брались части зданий, растения, из которых потом создавались новые, путем добавления деталей и небольшого изменения форм и текстур. Импонирует подход: вдохновение реальным миром для создания выдуманного, благодаря этому получилось создать город находящимся на грани фантастики, но в то же время не перегруженным.   Я хочу также выделить ряд сцен, ведь фильм все же является и боевиком, а, следовательно, может похвастаться обилием экшна. Эпизод, когда Ракета во время стрельбы сидит на плече у Грута был сделан за счёт установки камеры на центрифугу. Так же интересен момент, когда Ракета отключает антигравитационную систему в Килне. Все это было сделано Framestore в CG. “Изначально сцена снималась с живыми актёрами, но у нас также были их 3D модели, которые мы впоследствии и использовали” –

Качественными визуальными эффектами полон и фон событий картины. При создании планеты Ксандр команда вдохновлялась пейзажами реальных городов и стран, таких как Сингапур, Шанхай, Дубай, Бельгия. За основу брались части зданий, растения, из которых потом создавались новые, путем добавления деталей и небольшого изменения форм и текстур. Импонирует подход: вдохновение реальным миром для создания выдуманного, благодаря этому получилось создать город находящимся на грани фантастики, но в то же время не перегруженным.

 

Я хочу также выделить ряд сцен, ведь фильм все же является и боевиком, а, следовательно, может похвастаться обилием экшна. Эпизод, когда Ракета во время стрельбы сидит на плече у Грута был сделан за счёт установки камеры на центрифугу. Так же интересен момент, когда Ракета отключает антигравитационную систему в Килне. Все это было сделано Framestore в CG. “Изначально сцена снималась с живыми актёрами, но у нас также были их 3D модели, которые мы впоследствии и использовали” – отмечает команда. 

Удерживают взгляд и сцены драк, это конечно заслуга смешивания хромакея и реального окружения. например на съёмочной площадке, герои бросали врагов на фоне хромакея в коробки, вместо стен. В CG необходимо было создать стены под правильным углом и моделировать распадающийся бетон при попадании в стену кого-либо. А вот космическую станцию Килн практически полностью спроектировали создали в реальной жизни, лишь чуть «подправив» на этапе постпродакшна. Подобный прием использовался и при создании планеты Мораг. Конечно, это не является новшеством или чем-то уникальным в киноиндустрии, однако, благодаря такому подходу к съемкам фильм получился и фантастичным, и реалистичным одновременно, и это не может не вызывать симпатии к нему.

Внимание к деталям, стремление сделать персонажей реалистичными, но в то же время необычными, высококачественная компьютерная графика восхищают. Фильм не перегружен, он является хорошей фантастической историей для обычных зрителей и неординарным, но важным сюжетным элементом Кинематографической вселенной Марвел для фанатов. Это выделяет его среди иных супергеройских лент и делает просто хорошей картиной.