Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Migroman

Doom Slayer: как получить сложнейшее достижение в Shattered Pixel Dungeon?

Доброго времени, мои Dungeon Master'а. Сегодня поведаю о том, как сравнительно просто получить одну из самых сложных ачивок в игре - Doom Slayer. Суть достижения в том, чтобы НЕ уничтожая ни одного рассадника демонов, победить последнего босса игры, включив при этом испытание "злые боссы". А сложность в том, что последний босс - Йог Джева - призывает приспешников, сила которых зависит от демонических рассадников. Если уничтожить их все, то будут призываться только слабые личинки, но если пропустить их - скорпионы, злобоглаза и, реже, демоны. Так как призывает босс их, фактически, постоянно, на протяжении всей битвы - уже этого достаточно, чтобы персонаж героически отошел в мир иной. Однако с испытанием "Злые боссы", помимо демонов, будут призываться еще и по две длани вместо одной. Итого нам предстоит сразиться с 4-мя, по сути, отдельными боссами, ордой сильных демонов, и как вишенка на торте - глаз будет чае нас атаковать дистанционно, что, вроде как, кажется невыполнимым. Класс для п
Оглавление

Доброго времени, мои Dungeon Master'а. Сегодня поведаю о том, как сравнительно просто получить одну из самых сложных ачивок в игре - Doom Slayer. Суть достижения в том, чтобы НЕ уничтожая ни одного рассадника демонов, победить последнего босса игры, включив при этом испытание "злые боссы".

И в чем тут сложность?

А сложность в том, что последний босс - Йог Джева - призывает приспешников, сила которых зависит от демонических рассадников. Если уничтожить их все, то будут призываться только слабые личинки, но если пропустить их - скорпионы, злобоглаза и, реже, демоны. Так как призывает босс их, фактически, постоянно, на протяжении всей битвы - уже этого достаточно, чтобы персонаж героически отошел в мир иной.

Однако с испытанием "Злые боссы", помимо демонов, будут призываться еще и по две длани вместо одной. Итого нам предстоит сразиться с 4-мя, по сути, отдельными боссами, ордой сильных демонов, и как вишенка на торте - глаз будет чае нас атаковать дистанционно, что, вроде как, кажется невыполнимым.

Мирного решения не будет

Класс для прохождения подойдет... Да практически любой. Это же ШПД, тут есть баланс, хей!... Ладно, шучу. Нам нужен танк. Танк делается из воина, и это - самый простой способ выполнить испытание. Правда, на всем прохождении нам должно невероятно везти, так как требуется собрать ВСЕ предметы:

  • Ростовой щит;
  • Латная броня;
  • Кольцо живучести;
  • Кольцо стихий;
  • Не меньше 5 зелий исцеления.

Все это хозяйство должно быть порядком улучшено, у меня получилось вот так:

Нарукавник тут вообще ни к месту)
Нарукавник тут вообще ни к месту)

Фишка в том, что собрать все это снаряжение - довольно сложно, однако весь билд завязан друг на друге. Щит дает неплохую защиту от физического урона, блокируя практически любую НЕ магическую атаку. Броня - ну ясное дело, занимается тем же самым, только на урон не влияет. Кольцо живучести в связке с сильной броней - имба, так как оно уменьшает ЛЮБОЙ урон ПЕРЕД остальными факторами. Короче говоря, большинство физических атак по нам наносят 0 урона, а магические атаки ослаблены.

Кольцо стихий уменьшает магический урон УЖЕ уменьшенный кольцом защиты - злобоглазы дают по нам лишь 10-18 урона, вместо штатных 50-60. Если бы в этот момент на доспехе была руна антимагии - герой был бы просто неуязвим для магии, и практически неуязвим для физического урона (в те редкие моменты, когда щит не блокирует атаку, урон по нам все же проходит. Небольшой, но проходит).

Если предметы найти не удалось...

...То нам помогут заклинания.

  • Первый - эликсир крови дракона. Оно дает иммунитет к огню, при этом дает возможность поджигать врагов ударами - отлично поможет с грязным кулаком, который постоянно выращивает вокруг себя траву (которая увеличивает его сопротивление урону, вплоть до нуля, если он находится в траве).
  • Второй - эликсир мистической брони. Дает длительное и довольно сильное сопротивление магическому урону, которое длится не от поглощенного урона, а от времени действия. Штука крайне полезная, лучше сделать две. Сильно упрощает жизнь в борьбе с злобоглазами.
  • Зелье выносливости - ускоряет героя в 2 раза, но действует 100 ходов. Не обязательное к изготовлению, но весьма полезное.
  • Проклятье - это заклинание. Оно увеличивает уровень предмета на 2 (в случае с броней/оружием) или на 1 (с луком охотницы), однако накладывает случайное проклятье. Применяем как халявный бонус к уровню оружия или брони, если не попалось хороших чар на оные.
-2

Это, естественно, не все, что может нам помочь. Это - самое полезное.

Про зачарования

На броне должно быть две руны: либо руна шипов, либо руна антимагии. Остальные (в прохождении именно этого испытания) намного менее эффективны. Шипы дают всем, кто нас атакует, эффект кровотечения. Если броня сильно улучшена - то и эффект довольно сильный. Таким образом мы имеем сильно меньше врагов, чем могли бы, при этом не тратя время на их убийство - это делают шипы на доспехе (при уровне доспеха +7, эффект убивает злобоглаза после пары его атак).

Антимагия же, блокирует магический урон, который зависит от улучшения доспеха. С улучшением +7 (как у меня), блок будет около 15 урона, в итоге герой будет практически неуязвим к магии. Правда, если есть антимагия, и так уж вышло, что не получилось найти кольцо стихий - можно использовать и кольцо волшебства +4, которое удвоит бонус магической защиты.

Зачарование оружия не принципиально, хотя и желательно. Если попадется погибель, вампиризм или воспламенение (последнее поможет с самой неприятной дланью), то будет здорово. Если нет - ничего страшного.

Тактика

С самого начала у вас есть тактика. Заключается она в убийстве босса, на призываемых демонов не обращаем никакого внимания. В какой-то момент босс будет призывать их быстрее, чем вы будете успевать их убивать, так что атаковать их - равно как тушить языки пламени вместо очага.

Атакуем босса, и только босса. Когда он призывает длани - он неуязвим, так что придется разбираться с ними. Всего дланей 6, но нам попадутся лишь 4 из них, партиями по две за раз. Бывают они вот такие:

Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com
Фото: pixeldungeon.fandom.com

Поначалу стоит убивать сильную длань из двух: ржавую, грязную, пылающую. Гниющую есть смысл бить раз в 2-3 хода, поскольку урон (кроме как от кровотечения) она не получает. Темная и яркая длани слабы в ближнем бою, так что главное - приблизиться. Если сделать так, то никаких проблем с ними не будет (разве что вы проходите игру на 9 испытаний).

Вот, собственно, самый простой (на мой взгляд) способ получить Doom Slayer в Shattered Pixel Dungeon. Вам же предлагаю написать свои варианты в комментарии, если вы, каким-то чудом, смогли пройти игру со всеми 9-ю испытаниями. У меня же на этом все, если было интересно - не забудь поставить лайк и подписаться на канал. Увидимся!