Всем Турбо Салют! Это сегодня разбалованные геймеры жалуются на незначительные просадки FPS в играх и недостаточную глубину детализации, а в 70-х годах XX столетия жаждущая развлечений публика была далеко не столь притязательной. В 60-х годах можно было поиграть разве что в какую-нибудь игру на перфокартах (о них мы ещё поговорим) или в примитивный теннис Tennis for Two (подробно о нём рассказано здесь). И тут в 1972 году появляется приставка Magnavox Odyssey – изобретение навсегда изменившее ход развития индустрии интерактивных развлечений и положившее начало целой эпохе видеоигр.
Прародителем Odyssey стал так называемый "Аналоговый развлекательный компьютер", разработанный в 1968 году инженером Ральфом Бером. Этот прототип, состоявший из нескольких электронных схем, телевизионного приемника и примитивного контроллера, позволял двум игрокам рубиться в простейшие игры на экране телевизора. Именно так была реализована первая в мире интерактивная система домашних развлечений, основанная на видеосигнале.
Вдохновленный успешными экспериментами, Ральф Бер продолжил разработку своего детища, постепенно усовершенствуя его технические характеристики и геймплейные возможности. В итоге, после нескольких лет кропотливой работы, в 1972 году он представил свое изобретение под названием Magnavox Odyssey - первую в истории домашнюю игровую приставку.
Внешне Odyssey выглядела весьма просто - небольшой серый пластиковый корпус, в который встроены два контроллера с джойстиками. Приставка подключалась к телевизору с помощью двух проводов - антенного и сигнального. Внутри находилась сложная электронная система, состоящая из 40 интегральных схем, 40 транзисторов и других компонентов. Это позволяло Odyssey генерировать простейшую черно-белую графику и воспроизводить звуковые эффекты.
Комплект поставки Magnavox Odyssey включал в себя 12 игр, встроенных непосредственно в аппаратную часть приставки. В их числе были такие примитивные, но весьма увлекательные спортивные тайтлы, такие как "Теннис", "Хоккей", "Волейбол", "Баскетбол" и другие. Игра сводилась к управлению двумя пиксельными прямоугольниками, представляющими собой как бы "ракетки", при помощи джойстиков контроллеров. Чем выше была квалификация игроков, тем более захватывающим становился процесс.
Помимо базовых игр, в комплект входили разные аксессуары, призванные расширить возможности Odyssey и сделать игровой процесс более реалистичным. Так, например, предлагались игровые карты с изображением полей, накладные линии и различные фишки, которые можно было размещать на экране телевизора, создавая необходимый для игры антураж. Кроме того, в набор входили очки для создания 3D-эффекта, радарные аппараты для отслеживания движения объектов и ещё множество других любопытных аксессуаров.
Выход Magnavox Odyssey в 1972 году произвел настоящий фурор - публика была поражена новаторскими технологиями, позволяющими превратить обычный телевизор в интерактивную игровую платформу. Первые отзывы были восторженными, ведь до этого момента никто даже представить себе не мог, что игровые развлечения могут выйти за пределы игровых автоматов и переместиться в домашнюю среду.
Однако довольно быстро энтузиазм сменился разочарованием. Несмотря на инновационность концепции, игры Odyssey были достаточно примитивны, а управление с помощью громоздких джойстиков казалось неудобным и неэргономичным. Кроме того, цена приставки, которая составляла 100 долларов, была слишком высока для массового потребителя. В итоге продажи Odyssey оказались вялыми, а прибыль - довольно скромной.
Тем не менее, Magnavox Odyssey внесла ключевой вклад в историю развития видеоигр. Это изобретение открыло новую эру домашних интерактивных развлечений, навсегда изменив привычный уклад жизни людей. Теперь игры перекочевали из публичных игровых залов в гостиные, превратившись из элитарного развлечения в массовое явление.
В дальнейшем идея Ральфа Bера была подхвачена и значительно усовершенствована другими компаниями. Буквально через несколько лет после выхода Odyssey на рынок появились такие культовые игровые приставки, как Atari Pong и Coleco Telstar, предлагающие более качественную графику, эргономичные контроллеры и расширенный игровой функционал. Это в очередной раз доказывает, что Magnavox Odyssey стала настоящей вехой в становлении индустрии интерактивных развлечений.
Сегодня, спустя полвека после своего выхода, Odyssey по-прежнему считается культовым устройством, оказавшим неоценимое влияние на развитие всей индустрии видеоигр. Эта приставка сыграла роль первопроходца, открыв новую эру домашних интерактивных развлечений и навсегда изменив представление людей об игровых технологиях.
Несмотря на свои технические ограничения и коммерческие неудачи, Magnavox Odyssey остается одним из самых значимых и знаковых изобретений в истории. Ее создатель, Ральф Бер, удостоен множества наград и почетных званий за свой революционный вклад в развитие интерактивных технологий. А сама Odyssey по праву заняла свое место в пантеоне легендарных устройств, оставивших неизгладимый след в истории.
Интересный факт! Сегодня цена на приставку Magnavox Odyssey стартует с отметки в 30 000 рублей, а купить её намного сложней, чем Nintendo Switch, PS5 или Xbox series S.