Найти в Дзене
SkillPoint

НЕСКОЛЬКО ФАКТОВ О СОЗДАНИИ ВИДЕОИГР

1. Революционный подход в "The Sims"
Игра The Sims была создана Уиллом Райтом и выпущена компанией Maxis в 2000 году. Изначально идея симуляции жизни была воспринята скептически, и разработчики не верили, что игра станет успешной. Тем не менее, игра стала одной из самых продаваемых в истории, благодаря уникальной возможности управлять жизнью виртуальных персонажей и создавать собственные истории. 2. Инновации в "Red Dead Redemption 2" Для создания Red Dead Redemption 2 студия Rockstar Games использовала передовые технологии захвата движения и детальной симуляции окружающей среды. Команда разработчиков создала реалистичный открытый мир с динамическими погодными условиями, животными и NPC, которые ведут себя по-разному в зависимости от времени суток и других факторов. Игра получила широкое признание за свой реализм и проработанность. 3. "E.T. the Extra-Terrestrial" и крах Игра "E.T. the Extra-Terrestrial" для Atari 2600, выпущенная в 1982 году, считается одной из худших игр всех времё

1. Революционный подход в "The Sims"
Игра The Sims была создана Уиллом Райтом и выпущена компанией Maxis в 2000 году. Изначально идея симуляции жизни была воспринята скептически, и разработчики не верили, что игра станет успешной. Тем не менее, игра стала одной из самых продаваемых в истории, благодаря уникальной возможности управлять жизнью виртуальных персонажей и создавать собственные истории.

Sims 4
Sims 4

2. Инновации в "Red Dead Redemption 2"

Для создания Red Dead Redemption 2 студия Rockstar Games использовала передовые технологии захвата движения и детальной симуляции окружающей среды. Команда разработчиков создала реалистичный открытый мир с динамическими погодными условиями, животными и NPC, которые ведут себя по-разному в зависимости от времени суток и других факторов. Игра получила широкое признание за свой реализм и проработанность.

Rdr2
Rdr2

3. "E.T. the Extra-Terrestrial" и крах

Игра "E.T. the Extra-Terrestrial" для Atari 2600, выпущенная в 1982 году, считается одной из худших игр всех времён. Её разработка заняла всего 5 недель, чтобы успеть к рождественскому сезону. Игра была настолько плохо воспринята, что миллионы нераспроданных копий были захоронены на свалке в Нью-Мексико. Этот провал считается одной из причин краха рынка видеоигр 1983 года.

ET
ET

4. "The Elder Scrolls II: Daggerfall" и процедурная генерация

Игра "The Elder Scrolls II: Daggerfall" имеет один из крупнейших игровых миров, созданных с использованием процедурной генерации. Мир игры размером с Великобританию, включающий более 15,000 городов, деревень и подземелий. Этот подход позволил создать огромный и разнообразный мир, но также привёл к множеству багов и глюков.

TES2
TES2

5. "Tetris" и его советское наследие

"Tetris" был создан в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была разработана на компьютере Electronika 60 и вскоре стала популярной в СССР и за его пределами. Пажитнов не получил роялти за свою игру до 1996 года, когда основал свою компанию The Tetris Company в сотрудничестве с предпринимателем Хенком Роджерсом. Сегодня Tetris считается одной из самых успешных и знаковых видеоигр всех времён.

TETRIS
TETRIS

♥Также приглашаю вас в свой начинающий телеграмм канал. В нем будут публиковаться новости по игровой / кино / медиа индустрии. Всем спасибо! t.me/skillPOINThere