Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Краткие новости

Как выглядит тревога? Как Pixar создала злодея из «Головоломки 2»

Первоначально персонаж-прорыв задумывался как монстр. Но когда создатели фильма увидели, что это не работает, они нашли способ сделать более мягкого антагониста. Pixar дарит новый урожай эмоций Райли, 13-летнему герою фильма, который начинает историю на пороге полового созревания. Тревога, смущение, зависть и тоска присоединяются к основным эмоциям из оригинального фильма: Радость, Гнев, Страх, Отвращение и Печаль. Самым важным из новых прибывших является Тревога, чье благонамеренное, но хаотичное влияние толкает Райли и другие эмоции на грань умственной и социальной катастрофы. Озвученная Майей Хоук и переполненная неприятными деталями характера — непослушными волосами, выпученными глазами, рояльной улыбкой — Тревога появляется как прорывная звезда и нестабильный центр тяжести хитрого сиквела. В серии интервью команда Pixar, которая оживила персонажа — режиссер Келси Манн, дизайнер персонажей Деанна Марсильезе и супервайзеры анимации Эван Бонифацио и Дови Андерсон — разобрали анатомию

Первоначально персонаж-прорыв задумывался как монстр. Но когда создатели фильма увидели, что это не работает, они нашли способ сделать более мягкого антагониста.

После неудачного старта команда Pixar остановилась на новой интерпретации персонажа Тревоги. Изображения от Disney/Pixar
После неудачного старта команда Pixar остановилась на новой интерпретации персонажа Тревоги. Изображения от Disney/Pixar

Pixar дарит новый урожай эмоций Райли, 13-летнему герою фильма, который начинает историю на пороге полового созревания. Тревога, смущение, зависть и тоска присоединяются к основным эмоциям из оригинального фильма: Радость, Гнев, Страх, Отвращение и Печаль.

Самым важным из новых прибывших является Тревога, чье благонамеренное, но хаотичное влияние толкает Райли и другие эмоции на грань умственной и социальной катастрофы. Озвученная Майей Хоук и переполненная неприятными деталями характера — непослушными волосами, выпученными глазами, рояльной улыбкой — Тревога появляется как прорывная звезда и нестабильный центр тяжести хитрого сиквела.

В серии интервью команда Pixar, которая оживила персонажа — режиссер Келси Манн, дизайнер персонажей Деанна Марсильезе и супервайзеры анимации Эван Бонифацио и Дови Андерсон — разобрали анатомию Тревоги и обсудили вдохновение из психологических исследований, птичьего царства и продуктового отдела. Это отредактированные отрывки из разговоров.

Какова была изначальная идея персонажа? Кто такой Тревога?

КЕЛСИ МАНН, режиссер Изначально она была оборотнем. Она собиралась быть тем человеком, который лгал о том, кем она была. Я хотел кого-то, кто был бы почти сделан из глины. Что-то вроде монстра, почти как ящерица. Но в конечном итоге мы избавились от этого поворота, потому что он делал фильм очень сложным.

На ранних концепт-артах Тревога, здесь напротив Джой, выглядела как монстр и напоминала глиняную фигуру. Дисней/Пиксар
На ранних концепт-артах Тревога, здесь напротив Джой, выглядела как монстр и напоминала глиняную фигуру. Дисней/Пиксар
Персонаж представлялся оборотнем и лжецом. Дисней/Пиксар
Персонаж представлялся оборотнем и лжецом. Дисней/Пиксар
Однако эта концепция оказалась слишком сложной для фильма. Дисней/Пиксар
Однако эта концепция оказалась слишком сложной для фильма. Дисней/Пиксар

ДЕАННА МАРСИГЛИЗ, дизайнер персонажей К тому времени, как она пришла ко мне, другие идеи уже были испробованы, но они не работали в истории. Они были немного более зловещими, более антагонистическими. Я подумала, что, может быть, мы могли бы попытаться смягчить персонажа, посмотреть, сможем ли мы сделать что-то немного более доступное. Я сделала около дюжины с половиной, может быть, две дюжины миниатюр — очень маленьких набросков. Через несколько дней я выбрала 10 и положила их перед Келси. Он выбрал первую, которую я когда-либо делала.

МАН: Они были просто забавными. Вы не хотите, чтобы зрители болели за антагониста, но вы хотите, чтобы они наслаждались, когда он на экране. Всякий раз, когда появлялась более ранняя версия персонажа, мне просто не нравилось смотреть на это.

  • Где вы искали вдохновение?

МАНН: У Дианны была отличная идея немного связать ее со Страхом, потому что они своего рода дальние родственники.

МАРСИГЛИЗ: Каждый раз, когда я искал определение тревожности, оно всегда начиналось со слов «страх». «Тревога — это страх того, что может произойти». Поэтому я начал думать: «Ладно, страх и тревога — это разные вещи, но они, очевидно, связаны», поэтому я создал ее с учетом этого.

МАН: Чем больше исследований мы проводили, тем больше мы понимали, что Тревога на самом деле нужна нам, чтобы помогать и защищать нас, что побудило нас склониться к более забавному дизайну. Джейсон Димер, художник-постановщик, отметил, что мужские эмоции кажутся более стилизованными. Гнев — это квадрат, а Страх — это своего рода оголенный нерв. Я помню, как он говорил, что было бы здорово, если бы мы могли сделать это для женского персонажа.

Команда остановилась на более стилизованном облике, похожем на образ Страха. Дисней/Пиксар
Команда остановилась на более стилизованном облике, похожем на образ Страха. Дисней/Пиксар

МАРСИГЛИЗ: Тревога и Страх разделяют эти действительно выразительные, сверхбдительные глаза. Это был шест № 1. Но если Страх действительно вертикальный по дизайну, я решил, что для контраста Тревога будет более горизонтальной. Вот откуда у нас этот действительно широкий рот.

МАНН: Я помню, как один из аниматоров делал какие-то отсылки к птице, чтобы подчеркнуть быстрые движения ее глаз.

ЭВАН БОНИФАСИО, руководитель анимации. Идея заключалась в том, что кто-то, испытывающий тревогу, постоянно осматривал комнату, пытаясь обнаружить проблемы и составить план на будущее.

МАРСИГЛИЗ: Для меня это почти как чайник. Есть эта бурлящая, постоянная нервная энергия прямо под поверхностью, которая очень постепенно нарастает. И как пар в чайнике, ей понадобятся пути для выхода.

МАНН Она противоположность Скуки. Если Скука такая: «Мне почти не нужно двигаться, если только это не нужно», Тревога — это просто постоянное движение. Мы всегда говорили, что у нее синдром беспокойных ног.

БОНИФАСИО Аниматоры провели много исследований того, как она будет двигаться в окружающей среде, что в конечном итоге повлияло на историю. Ее извиняющаяся натура является примером — идея, что она касается консоли и захватывает штаб-квартиру, но она сожалеет, но не может сдержаться.

  • Какие еще физические черты вы использовали, чтобы выразить ее личность?

МАРСИЛЬЕЗ: Я выбрал множество черт, которые бы поддерживали нервные тики и привычки, и ее одежда была одной из них.

МАНН: Я помню, у кого-то была отличная идея, что у нее будет действительно зудящий свитер. Если вы посмотрите на Грусть, свитер, он очень теплый. Он очень уютный. Он ощущается как кашемир. Но Тревога, у нее есть эта зудящая шерсть, которая как бы добавляет ей тревожности.

МАРСИГЛИЗ: У нее высокий воротник, который, я думаю, она будет часто дергать. Он немного душит. У нее растянутые рукава, это ее рук дело. У нее подтянуты штаны, что не очень удобно. И ее ботинки немного тесноваты. Все сделано так, чтобы немного ее раздражать.

МАН: Ее волосы тоже были большой частью персонажа. Они дикие, даже когда она пытается представить себя собранной, как будто она пытается укротить хаос. Отдел моделирования, который занимается волосами и одеждой, добавил много.

МАРСИГЛИЗ: Я использовала верхушку моркови в качестве референса. То, как листовые части выходят из верхушки моркови, очень жесткие и крепкие, но затем становятся хлипкими и легкими к кончикам. Я хотела, чтобы это было проводником для всей ее дрожи и подергивания.

БОНИФАЦИО: Волосы сами по себе имели кучу поз, вероятно, от пяти до восьми: жесткие и прямые, более расслабленный жених, более мягкий жених, жилистый жених. Если Тревога кричала в сценарии, аниматоры могли сказать: «Перейдите от мягкого жениха к жесткому, более прямому жениху в эту самую секунду».

Из-за особенностей дизайна верх Anxiety выглядит колючим, а ее брюки неудобно задраны. Дисней/Пиксар
Из-за особенностей дизайна верх Anxiety выглядит колючим, а ее брюки неудобно задраны. Дисней/Пиксар
  • Какую часть персонажа было сложнее всего анимировать?

БОНИФАЧО: Рот. Создание оснастки — того, что находится под кожей персонажа и позволяет аниматорам позировать с руками, головой и лицом.

МАРСИГЛЬЕЗ: Зубы были большой вещью. Они должны были греметь и двигаться во рту. Это тревожит. Многие мои решения были связаны с асимметрией: быть не по центру, не в порядке. Она была собрана таким образом, чтобы заставить вас думать: «С тобой все в порядке? Ты собираешься развалиться? Ты можешь встать ?» Я действительно хотел, чтобы она заставила другие эмоции и зрителей почувствовать себя немного нервными опосредованно.

ДОВИ АНДЕРСОН, руководитель анимации. Нам было интересно, как это будет выглядеть, когда персонаж будет говорить. Зубы будут слишком сильно двигаться? Как сделать так, чтобы не было слишком сложно следить за диалогом?

БОНИФАЦИО: Если вы посмотрите на рисунки, то увидите, что нет зубных протезов. Нет челюстной кости. Это просто такая большая, открытая форма. Нам пришлось придумать, как придать ей широкий спектр выражений, но при этом закрепить зубы на чем-то.

АНДЕРСОН: Стандартная установка для рта имеет около 300 элементов управления. Для Anxiety у нас, вероятно, было 1000.

БОНИФАЦИО: Было два полных набора органов управления для рта, и при необходимости каждым зубом можно было управлять индивидуально.

АНДЕРСОН: Несмотря на то, что у нее был очень сложный дизайн, основы ее анимации были такими же, как и у всех остальных. Аниматоры — это исполнители, их работа — выяснить, каким будет представление. Кто я? В чем подтекст? Что происходит в голове персонажа? Как мне донести это до зрителей? Многие заходили в актерскую комнату, включали камеру и разыгрывали сцену с собственной человеческой анатомией и ограничениями. Затем вставал вопрос: «Как мне перенести это в этот дизайн?»

  • Какая ваша любимая сцена из фильма «Тревога»?

МАН: В конце фильма есть сцена, где Райли переживает паническую атаку. Я хотел, чтобы Тревога пришла, взяла управление в свои руки и слишком сильно давила на Райли.

АНДЕРСОН: Она начинает двигаться очень быстро и превращается в этот вихрь. В итоге он анимировал 106 Тревог примерно в восьми кадрах. В одном кадре могло быть более 10 или 15 Тревог — множество рук и голов, вращающихся по кругу.

МАРСИГЛЬЕЗ: Тревога для некоторых людей действительно изнуряет; они не активируются ею, они парализованы. Другие люди действительно активируются и кинетические. Было важно, чтобы мы начали с одной крайности, а затем провели ее к другой, так что каждый, у кого есть тревога, мог увидеть себя и свое поведение в ней.

МАН: В этой сцене есть действительно замечательная фраза, где она говорит: «Мне жаль. Мне так жаль, Джой. Я просто пыталась защитить ее».

МАРСИЛЬЕЗЕ: Мне кажется, тут одна слеза.

МАНН: Я очень горжусь тем, как все получилось, потому что для этого потребовалась работа всей команды художников и режиссеров студии.