Найти в Дзене

Ошибки при изучении 3д моушн дизайна

Мы с вами люди не терпеливые и хотим как можно быстрее прийти к результату, в данном случае стать крутым 3д специалистом и зарабатывать хорошие деньги. Но если, еще в самом старте обучения, начать делать ошибки, то идея стать 3д специалистом может затянуться на год, а то и во все уйти в долгий ящик. Чтобы такого не случилось - читай статью до конца. Будет много текста :) Хочу немного поделиться личным опытом. В сфере 3д графики я чуть больше 4х лет, но стать действительно крутым специалистом, который может зарабатывать от $5000 за проект я стал относительно недавно. Что же мне мешало? - Неправильные приоритеты и готовность отдаться за кусок хлеба. Когда я начинал изучать 3д дизайн, то старался как можно больше заработать на разных 3д проектах, за которые платили буквально гроши. По 5-15 тысяч рублей за работу, которая могла идти месяц и более. В стоимость входили миллион правок, 24/7 работа и мое ухудшающееся здоровье. Я считал, что без опыта работать в таких условиях норма, так я бы
Оглавление

Мы с вами люди не терпеливые и хотим как можно быстрее прийти к результату, в данном случае стать крутым 3д специалистом и зарабатывать хорошие деньги. Но если, еще в самом старте обучения, начать делать ошибки, то идея стать 3д специалистом может затянуться на год, а то и во все уйти в долгий ящик.

Чтобы такого не случилось - читай статью до конца. Будет много текста :)

Что мешало мне стать 3д Моушн Дизайнером?

Хочу немного поделиться личным опытом. В сфере 3д графики я чуть больше 4х лет, но стать действительно крутым специалистом, который может зарабатывать от $5000 за проект я стал относительно недавно. Что же мне мешало?

- Неправильные приоритеты и готовность отдаться за кусок хлеба. Когда я начинал изучать 3д дизайн, то старался как можно больше заработать на разных 3д проектах, за которые платили буквально гроши. По 5-15 тысяч рублей за работу, которая могла идти месяц и более. В стоимость входили миллион правок, 24/7 работа и мое ухудшающееся здоровье. Я считал, что без опыта работать в таких условиях норма, так я был в рабстве работал в течении 1.5 лет.
Я пренебрегал временем на свое развитие, поэтому за место одного проекта по стоимости в 10-20 раз дороже и по времени в 10-20 раз меньше, я брал 10 проектов в 10-20 раз дешевле, ну а по времени я тратил на них в 10-20 раз больше...

- Лень, зависть и самобичевание. Банально, но когда листаешь ленту в инстаграм или на беханс, то часто видишь потрясающие работы, которые вызывают не только восторг, но и зависть. Ты видишь потрясающий уровень и думаешь, а смогу ли я достичь такого же уровня? Когда я научусь делать такие же крутые сцены? Смогу ли вообще?
За место таких мыслей и вопросов, я мог потратить время на изучение новых материалов, практику, творческие работы, коллаборации, конкурсы, консультации и тд. Но я просто смотрел и каждый раз задавал вопрос,
а когда я?

Что может помешать вам

Теперь разберем какие ошибки совершает каждый, когда начинает изучать сферу 3д моушн дизайна. Читаем внимательно, так как от этого зависит время, которое вам потребуется на изучение новой сферы.

Что мешает больше всего:

  1. Переизбыток информации. Сейчас слишком много источников информации, везде говорят то одно, то другое. Поэтому совет: выбери один источник, максимум два, и изучай базу и основы. Когда ты уже полностью освоишь всю базу, то можешь смело открываться и другим каналам.

    Сразу скажу почему сперва стоит выучить основы и базу, а уже после двигаться во всех направлениях. Когда мы с вами изучаем программу, в нашем случае cinema 4D, то мы смотрим кучу туториалов, где создают красивые сцены и визуал. Конечно мы хотим сделать также и повторяем за ними. Но в этом и дело, мы повторяем и не понимаем что именно мы сделали. За что отвечает bend, почему в cloner мы выставили render instance, откуда у нас появились particles и тд. Основа нам нужна, чтобы при просмотре мы уже понимали, что было сделано и как оно повлияло на сцену или объект!
  2. Высокие технические требования. Вход в 3д дизайн, точнее комфортный вход, без лагов, вылетов и подвисания программы начинается с хорошего железа. С каждым годом программы становятся тяжелее, так как функционал становится куда больше. И чтобы с комфортом работать и изучать все это, нам потребуется пк или ноутбук с такими минимальными характеристиками:

    - Оперативная память от 16гб
    - Графический процессор, она же видеокарта Nvidia GeForce RTX 20 (лучше 30 или 40) для Windows

    Сам я начинал свой путь с ноутбука MSI GE63 с видеокартой GTX1070 и 32гб оперативы.

    Совет: для 3д лучше все-таки избегать продукции Apple, так как у нее нет возможности установить и использовать некоторые важные программы, кроме того рендеринг будет проводиться дольше: если речь идёт об использовании профессионального рендера Redshift лучше выбрать ПК на ОС Windows.
  3. Сложные ПО. Многие пугаются интерфейсов 3д программ и из-за страха, еще не начав, бросают изучение. Но ребят, на самом деле все не так страшно! Многим, в том числе и мне, хватило 5 дней для базового ознакомления, чтобы спокойно ориентироваться внутри программы.
  4. Высокая конкуренция. 3д сфера стремительно развивается, становится все больше и больше 3д специалистов, от чего многие боятся что на них клиентов совсем не останется. Обрадую, с развитием сферы 3д дизайна увеличивается не только количество специалистов! Поймите, что на каждого найдется свой клиент. Если пекарня у моего дома может конкурировать с пекарней через дорогу, то и ты сможешь!
  5. Стремительное развитие сферы. 3д применяется не только как рекламный инструмент, сейчас его интегрируют почти везде: VR, AR, Концерты, AI и тд. Совсем недавно мы с командой закрыли один интересный VR проект, где зритель наблюдает в VR шлеме за певцом, который поет прям перед ним. И уже близится следующий, где мы создадим полноценный концерт в VR.И многие также боятся этого, так как думают, что им придется изучить столько всего, что и всей жизни не хватит. Это не так, ведь такие проекты приходят не сразу, к таким проектам приходят спустя определенный опыт работы в этой сфере. А на старте точно будете начинать с 3д коммерции, рилс и рекламы.
  6. Многопрофильные знания. Ходит слушок, что тебе нужно будет знать кучу программ как: Cinema 4D, Redshift, Adobe Premier, Adobe After Effects, Substance painter, CLO, Marvelous designer, Houdini, X-particles, Photoshop, Embergen, Liquigen и тд. Список можно вести до бесконечности. И ответ - ДА. Это так, если хочешь стать независимым и действительно крутым спецом своего дела, то ты все это выучишь, но со временем. Тебе не нужно будет сразу знать все перечисленные программы, чтобы начать зарабатывать. Мне на старте хватило Cinema 4D + Redshift, ну и программа для монтажа. Поэтому не бойся, все это ты изучишь по надобности и только спустя какое-то время, не спеша.
  7. Недостаток наставничества. Все мы хотим знать в верном ли направлении мы идем и правильно ли мы делаем, или может наоборот, подскажет кто что мы делаем не правильно? На начинаниях нам нужен наставник или хотя бы обратная связь от более опытных в этой сфере. Ждать ответа на комментарий в Youtube мы можем ждать несколько дней или недель, а может и во все не получим ответа. Как славно, что есть канал, где если что подскажут или помогут.
  8. Отсутствие плана. Нет плана - нет результата. Если хочешь действительно изучить что-то, то тебе необходимо структурировать то, как ты будешь все изучать и также поставить определенные маленькие цели на каждый этап.
    К примеру: Неделя 1, изучение базы и интерфейса, ежедневно изучать по 2 часа в день. Неделя 2, изучение Mograph Effector, ежедневно по 2 часа в день.

  9. Финансовые вложения. Ну и конечно финансы, не каждый готов платить за курсы, подписки на программы, консультации и тд. Многих это отталкивает, хотя и приносит свои результаты. Я сдвинулся с места только когда купил консультацию у более опытного дизайнера, прошел несколько доп. курсов. И сейчас очень хорошо зарабатываю и не жалуюсь на жизнь:)

Так как же стать 3д моушн-дизайнером и где учиться этой профессии

А тут уже будет не много текста, так как я уже записал для вас урок на Youtube, который можете просмотреть прямо сейчас.

Обязательно подписывайтесь на меня, если хотите стать 3д моушн дизайнером,
а я помогу чем смогу:
Instagram
Телеграм
Youtube

И конечно пишите в комментарии свои варианты, что же еще мешает при изучении 3д моушн дизайна?