Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Команда Zenless Zone Zero при разработке вдохновлялась Devil May Cry и Evangelion

В интервью изданию Game Watch продюсер Zenless Zone Zero Ли Чжэньюй рассказал, как на нее повлияли Devil May Cry и Evangelion. Ли рассказал о трудностях разработки Zenless Zone Zero, подчеркнув, что его беспокоит создание увлекательного опыта для игроков и соответствие их ожиданиям. Он также отметил, что на ранних этапах разработки Zenless Zone Zero сказывалась пандемия COVID-19, которая создавала различные проблемы. Он отметил, что это также подтолкнуло команду к инновациям и адаптации. Ли особо отметил, что стильные бои и плавная механика Devil May Cry повлияли на боевую систему Zenless Zone Zero, стремясь обеспечить схожее ощущение интенсивности. Будучи давним поклонником Evangelion (как и все в HoYoverse), Ли черпал вдохновение в сложном повествовании и глубине персонажей, стараясь внедрить эти элементы в построение мира и развитие персонажей Zenless Zone Zero. Он также заявил, что черпает вдохновение в западных комиксах и искусстве, изучая широкий спектр работ при работе над проек

В интервью изданию Game Watch продюсер Zenless Zone Zero Ли Чжэньюй рассказал, как на нее повлияли Devil May Cry и Evangelion.

Ли рассказал о трудностях разработки Zenless Zone Zero, подчеркнув, что его беспокоит создание увлекательного опыта для игроков и соответствие их ожиданиям. Он также отметил, что на ранних этапах разработки Zenless Zone Zero сказывалась пандемия COVID-19, которая создавала различные проблемы. Он отметил, что это также подтолкнуло команду к инновациям и адаптации.

Ли особо отметил, что стильные бои и плавная механика Devil May Cry повлияли на боевую систему Zenless Zone Zero, стремясь обеспечить схожее ощущение интенсивности. Будучи давним поклонником Evangelion (как и все в HoYoverse), Ли черпал вдохновение в сложном повествовании и глубине персонажей, стараясь внедрить эти элементы в построение мира и развитие персонажей Zenless Zone Zero. Он также заявил, что черпает вдохновение в западных комиксах и искусстве, изучая широкий спектр работ при работе над проектами.

Что касается состава персонажей игры, Ли рассказал, что Николь Демара, агент ранга А фракции "Хитрые зайцы" — его любимый персонаж.

https://www.youtube.com/watch?v=Yu6l8GNX6NI