Найти в Дзене
Виктор Звягинский

Какая на Руси нужна консоль

Друзья, привет! На написание статьи меня натолкнула новость о том, что в РФ ищут ту компанию, которая возглавит разработку российской игровой консоли. В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями о том, какой, на мой взгляд, должна быть российская игровая консоль. Это не экспертное мнение, а всего лишь мои личные диванные размышления на эту тему. Ну конечно же явно не стационарная. Здесь конкуренцию у Sony и Microsoft не выйграть, да и смысла в этом нет. У обоих компаний история в несколько десятилетий проб и ошибок, несколько поколений собранной аудитории. Шлемы виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) также не подойдут. Хотя я и был в числе первых, кто использовал новейшие VR-шлемы (у них, кстати, очень интересная история, рекомендую почитать одну статью семилетней давности), я понимаю, что эта область пока не очень популярна, как стационарные консоли или ПК. Несмотря на то, что всего устройств уже десятки миллионов, контента для них создаётся не так много, а окупаемых
Оглавление

Друзья, привет!

На написание статьи меня натолкнула новость о том, что в РФ ищут ту компанию, которая возглавит разработку российской игровой консоли.

В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями о том, какой, на мой взгляд, должна быть российская игровая консоль. Это не экспертное мнение, а всего лишь мои личные диванные размышления на эту тему.

Российская игровая консоль по версии нейросети
Российская игровая консоль по версии нейросети

Какая должна быть русская консоль?

Ну конечно же явно не стационарная. Здесь конкуренцию у Sony и Microsoft не выйграть, да и смысла в этом нет. У обоих компаний история в несколько десятилетий проб и ошибок, несколько поколений собранной аудитории.

Шлемы виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) также не подойдут. Хотя я и был в числе первых, кто использовал новейшие VR-шлемы (у них, кстати, очень интересная история, рекомендую почитать одну статью семилетней давности), я понимаю, что эта область пока не очень популярна, как стационарные консоли или ПК. Несмотря на то, что всего устройств уже десятки миллионов, контента для них создаётся не так много, а окупаемых игр там можно по пальцам пересчитать.

Безусловно, на этом рынке существует конкуренция. Однако если в случае со стационарными консолями мы в основном конкурируем по цене, поскольку значительное снижение цены может не соответствовать экономической модели производства, то в области VR/AR даже низкая стоимость не всегда является ключевым фактором успеха из-за медицинских ограничений. Конечно, если придумают, как сделать так, чтобы в них могли поиграть люди со слабой вестибуляркой и не потели, то успех, конечно, возможен, но тут всё равно беда в наличии контента.

Ну и я потихоньку подвожу к портативным консолям. Я сам какое-то количество времени владел Nintendo Switch, а сейчас являюсь счастливым обладателем Steam Deck. С ответственностью заявляю, что портатив — это лучшее, что могло придумать человечество для гейминга.

Во-первых, играть можно где угодно, когда угодно и во что хочешь. Я, как разработчик игр, очень много времени работаю за ПК и после работы провожу время с семьёй, единственное время когда я могу поиграть это перед сном, когда уже даже на XBOX нету сил или пока дочь смотрит мультики.

Во-вторых, в наше время даже на смартфонах запускают проекты ААА-класса. Это означает, что технологии достигли такого уровня, что виртуальные миры можно носить с собой практически в кармане.

Я люблю представлять в пример рынок Японии, где много маленьких студий, выпускающих игры для внутреннего рынка, в том числе и мобильные проекты.

Несмотря на то что мобильный гейминг приносит им хорошую прибыль, в Японии лишь небольшой процент игроков предпочитает смартфоны. Чаще всего они играют на портативных консолях.

Так что русская портативная консоль сейчас будет самым успешным решением, и так считают многие представители нашей индустрии.

А как обстоят дела с производством?

Процессор по версии нейросети
Процессор по версии нейросети

Нередко случается, что при так называемом импортозамещении на наш рынок приходит группа бизнесменов из Китая, владеющих заводом. Они забирают техническое задание, едут к себе, собирают по этому заданию смартфон или ноутбук и начинают продавать его в России по не очень конкурентной цене.

То есть в условиях нашей экономики нужно создать условия для сборки консолей в условиях нашей страны. Есть такие производства в РФ, но детали всё равно везут из-за рубежа. Хотя у нас есть такие процессоры, как «Скиф», «Байкал», «Эльбрус», «Алтай». Но их производство в сегодняшней экономической модели довольно затратное и неокупаемое из-за неконкурентноспособной цены.

Здесь мы производством консоли поможем решить задачу высокой стоимости процессоров на рынке. Приведу слова главы Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники Ивана Покровского о том, что нужно субсидировать не конечную стоимость процессоров, а их разработку. «Цена складывается как раз из стоимости разработки, например, если на нее было потрачено 5 млрд руб. при тираже чипов в 1 млн штук, то конечная стоимость составит примерно 5 тыс. руб. Но если тираж остается на уровне нескольких тысяч штук, как сейчас, то конечная стоимость оказывается неконкурентоспособной»

Далее пройдёмся по мощностям российских процессоров. Читая о них информацию, я находил тесты того же «Эльбрус-16С» в сравнении с Intel I5/I7 второго поколения, где он показывал более низкие результаты. «Байкал» сейчас на стадии корпусирования чипов. Отлично подходит «Скиф», он мобилен и имеет встроенный GPU. По процессорам «Алтай» сказать мало что смогу, но, по заверению производителей, это новое поколение так называемых нейроморфных процессоров, и их тесты впачетляют, и, кстати, в них вложились «Лаборатория Касперского».

Несмотря на не самые высокие показатели, возможно, в портативной консоли они обеспечат достаточное количество кадров в играх, особенно учитывая, что в таких устройствах используются небольшие экраны. Например, Steam Deck работает в разрешении 1280х800, и этого вполне достаточно для комфортного игрового процесса. Вероятно, наши процессоры смогут справиться с этим разрешением. Однако, к сожалению, я не нашёл соответствующих тестов. Производители, обратите на это внимание.

Если удастся создать консоль на основе процессора, который будет обеспечивать плавную работу современных игр с частотой кадров от 30 до 60, это станет отличной рекламой для продукта. А если такая консоль сможет обеспечить необходимую частоту кадров для киберспорта, то это будет иметь огромный успех.

Как в это получиться поиграть?

А точнее, что по управлению. Здесь конечно можно взять за основу уже известные форм-факторы, такие как у Steam Deck, Nintendo Switch, Asus ROG Ally, Legion Go, ну и то что делает китайская компания Aya.

-3

В этом контексте можно вспомнить старые нишевые технологии, такие как трекбол (на схеме он обозначен красным цветом).

-4

С точки зрения UX, нам необходимо предоставить возможность играть в игры разных жанров. На трекболе можно ограничить движения по всем осям до 45 градусов, что позволит играть в шутеры, гонки и стратегии с высоким уровнем погружения в игровой процесс.

Кстати трекболы до сих пор являются нишевым продуктом, но активно производится гигантами индустрии.

-5
-6

Также стоит помнить о возможности подключения любой периферии. Многие люди стремятся к индивидуальности, и кому-то может быть удобно играть с помощью джойстика от XBOX или любого другого, поддерживающего SDK от XBOX. То есть, с любым джойстиком, кроме Dual Sense (хотя в России есть талантливые программисты, которые могут написать программное обеспечение и для него).

Эту технологию даже не нужно придумывать заново, ведь существует множество различных устройств, которые можно приобрести на AliExpress. Они позволяют подключить телевизор или монитор к любому устройству вывода изображения через USB-C.

Таким образом, мы решаем проблему социализации игрока: пользователь может взять с собой консоль куда угодно и играть в компании друзей.

Обязательная ремонтопригодность!

И это одна из важнейших состовляющих консоли. Я как-то при перелёте залил свой Nintendo Switch и у меня перестал работать левый рельс. Благо Nintendo участвует в программе iFixit и заказав деталь я без труда разобрал и починил свою консоль

фото ремонта
фото ремонта

В нашей стране много людей, которые умеют ремонтировать электроприборы и хотели бы делать это самостоятельно, в домашних условиях. А вот если мы предоставим им возможность модернизации, то получим аудиторию, которая любит самостоятельно улучшать и модифицировать устройства. Более того, это побудит новое поколение игроков изучать технику, и, возможно, некоторые из них станут инженерами или технологами.

В любом случае ремонтопригодность будет явлется конкурентным преимуществом.

Что у нас по софту?

Вот тут на сцену может выйти российская операционная система для смартфонов и планшетов Аврора, доработанная для этой консоли. Она открыта, удобна, на ней даже уже запустили дистрибутивы старых игру.

Doom 3 запущенные на ОС Аврора
Doom 3 запущенные на ОС Аврора

Чем более простой и открытой будет операционная система, тем больше людей захотят попробовать её в деле, поиграть в игры, настроить под свои нужды. А это, в свою очередь, привлечёт больше разработчиков игр, которые будут оптимизировать свои проекты именно для этой операционной системы.

К тому же, эти ребята очень открытые и дружелюбные. Недавно они провели встречу с разработчиками и оказывают им всю необходимую поддержку.

А за сколько продавать?

И вот мы добрались до самого важного — ценообразования. На момент написания статьи (июль 2024 года) стоимость портативных аналогов колеблется от 50 до 60 тысяч рублей, а некоторые модели достигают цены в 115 тысяч.

Чтобы среднестатистическая семья могла приобрести игровую консоль к празднику, не влезая в долги, её стоимость должна составлять 25–30 тысяч рублей. Однако в таком случае нам необходимо найти способ окупить разработку и производство консоли.

И здесь мы сразу вспоминаем, что уже в нашем культурном коде прописана любовь к подписочным сервисам. Если консоль делать открытой, то любая крупная игровая компания может сделать свою подписку, а на консоль нужно будет скачать приложение, как это делается с любым онлайн кинотеатром.

Это даст крупным российским компаниям отличную возможность привлечь новых игроков, а разработчикам — публиковать свои игры на отечественных платформах.

Во что поиграть?

Вспоминая опыт компании Sony с её портативной консолью PlayStation Portable, когда выпускались экслюзивные игры, в которые можно было пройти только на PSP, за счёт чего первая версия консоли хорошо продавалась. Нужно создать условия для выпуска 5-10 эксклюзивов в год, для того, чтобы сделать консоль продаваемой.

Можно выделить около 100 миллионов рублей и распределить их между инди-командами для создания эксклюзивов, а также рабочих мест. Они готовы создать эксклюзивные игры или, по крайней мере, не выпускать их на других платформах в течение первого года. Или можно поручить эту задачу крупным компаниям, если консоль будет открытой.

Однако не стоит забывать, что сегодня игроки желают играть во всё, что есть у них в электронных библиотеках.

И что же насчёт маркетинга?

Завершить статью хочу тем, как приподнести эту консоль в массы. А иммено люди устали слышать о том, что они мало зарабатывают, надо дать им доступный продукт. Консоль должны быть:

  • стильной;
  • открытой;
  • доступной;
  • ремонтопригодной;
  • оптимизиронной под большинство игр;

Ну и самое важное - это к её распространнению подключить все крупные ретейлеры в РФ.

Подведя итог, хочу сказать, что ничего нового из того, что мои коллеги уже сказали я не принёс. Просто хочу чтобы у нас была своя консоль на своих деталях и чтобы она вдохновлял людей на новые свершения!

Список источников

Ретроспектива очков и шлемов виртуальной реальности
Mobile Inform Group представила ПК «Акинак» с процессором «Скиф»
Современные российские процессоры и что из них делают
Нейрочип «Алтай»
Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора» — Индустрия на DTF
Аврора — первая российская мобильная операционная система