Друзья, привет!
На написание статьи меня натолкнула новость о том, что в РФ ищут ту компанию, которая возглавит разработку российской игровой консоли.
В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями о том, какой, на мой взгляд, должна быть российская игровая консоль. Это не экспертное мнение, а всего лишь мои личные диванные размышления на эту тему.
Какая должна быть русская консоль?
Ну конечно же явно не стационарная. Здесь конкуренцию у Sony и Microsoft не выйграть, да и смысла в этом нет. У обоих компаний история в несколько десятилетий проб и ошибок, несколько поколений собранной аудитории.
Шлемы виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) также не подойдут. Хотя я и был в числе первых, кто использовал новейшие VR-шлемы (у них, кстати, очень интересная история, рекомендую почитать одну статью семилетней давности), я понимаю, что эта область пока не очень популярна, как стационарные консоли или ПК. Несмотря на то, что всего устройств уже десятки миллионов, контента для них создаётся не так много, а окупаемых игр там можно по пальцам пересчитать.
Безусловно, на этом рынке существует конкуренция. Однако если в случае со стационарными консолями мы в основном конкурируем по цене, поскольку значительное снижение цены может не соответствовать экономической модели производства, то в области VR/AR даже низкая стоимость не всегда является ключевым фактором успеха из-за медицинских ограничений. Конечно, если придумают, как сделать так, чтобы в них могли поиграть люди со слабой вестибуляркой и не потели, то успех, конечно, возможен, но тут всё равно беда в наличии контента.
Ну и я потихоньку подвожу к портативным консолям. Я сам какое-то количество времени владел Nintendo Switch, а сейчас являюсь счастливым обладателем Steam Deck. С ответственностью заявляю, что портатив — это лучшее, что могло придумать человечество для гейминга.
Во-первых, играть можно где угодно, когда угодно и во что хочешь. Я, как разработчик игр, очень много времени работаю за ПК и после работы провожу время с семьёй, единственное время когда я могу поиграть это перед сном, когда уже даже на XBOX нету сил или пока дочь смотрит мультики.
Во-вторых, в наше время даже на смартфонах запускают проекты ААА-класса. Это означает, что технологии достигли такого уровня, что виртуальные миры можно носить с собой практически в кармане.
Я люблю представлять в пример рынок Японии, где много маленьких студий, выпускающих игры для внутреннего рынка, в том числе и мобильные проекты.
Несмотря на то что мобильный гейминг приносит им хорошую прибыль, в Японии лишь небольшой процент игроков предпочитает смартфоны. Чаще всего они играют на портативных консолях.
Так что русская портативная консоль сейчас будет самым успешным решением, и так считают многие представители нашей индустрии.
А как обстоят дела с производством?
Нередко случается, что при так называемом импортозамещении на наш рынок приходит группа бизнесменов из Китая, владеющих заводом. Они забирают техническое задание, едут к себе, собирают по этому заданию смартфон или ноутбук и начинают продавать его в России по не очень конкурентной цене.
То есть в условиях нашей экономики нужно создать условия для сборки консолей в условиях нашей страны. Есть такие производства в РФ, но детали всё равно везут из-за рубежа. Хотя у нас есть такие процессоры, как «Скиф», «Байкал», «Эльбрус», «Алтай». Но их производство в сегодняшней экономической модели довольно затратное и неокупаемое из-за неконкурентноспособной цены.
Здесь мы производством консоли поможем решить задачу высокой стоимости процессоров на рынке. Приведу слова главы Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники Ивана Покровского о том, что нужно субсидировать не конечную стоимость процессоров, а их разработку. «Цена складывается как раз из стоимости разработки, например, если на нее было потрачено 5 млрд руб. при тираже чипов в 1 млн штук, то конечная стоимость составит примерно 5 тыс. руб. Но если тираж остается на уровне нескольких тысяч штук, как сейчас, то конечная стоимость оказывается неконкурентоспособной»
Далее пройдёмся по мощностям российских процессоров. Читая о них информацию, я находил тесты того же «Эльбрус-16С» в сравнении с Intel I5/I7 второго поколения, где он показывал более низкие результаты. «Байкал» сейчас на стадии корпусирования чипов. Отлично подходит «Скиф», он мобилен и имеет встроенный GPU. По процессорам «Алтай» сказать мало что смогу, но, по заверению производителей, это новое поколение так называемых нейроморфных процессоров, и их тесты впачетляют, и, кстати, в них вложились «Лаборатория Касперского».
Несмотря на не самые высокие показатели, возможно, в портативной консоли они обеспечат достаточное количество кадров в играх, особенно учитывая, что в таких устройствах используются небольшие экраны. Например, Steam Deck работает в разрешении 1280х800, и этого вполне достаточно для комфортного игрового процесса. Вероятно, наши процессоры смогут справиться с этим разрешением. Однако, к сожалению, я не нашёл соответствующих тестов. Производители, обратите на это внимание.
Если удастся создать консоль на основе процессора, который будет обеспечивать плавную работу современных игр с частотой кадров от 30 до 60, это станет отличной рекламой для продукта. А если такая консоль сможет обеспечить необходимую частоту кадров для киберспорта, то это будет иметь огромный успех.
Как в это получиться поиграть?
А точнее, что по управлению. Здесь конечно можно взять за основу уже известные форм-факторы, такие как у Steam Deck, Nintendo Switch, Asus ROG Ally, Legion Go, ну и то что делает китайская компания Aya.
В этом контексте можно вспомнить старые нишевые технологии, такие как трекбол (на схеме он обозначен красным цветом).
С точки зрения UX, нам необходимо предоставить возможность играть в игры разных жанров. На трекболе можно ограничить движения по всем осям до 45 градусов, что позволит играть в шутеры, гонки и стратегии с высоким уровнем погружения в игровой процесс.
Кстати трекболы до сих пор являются нишевым продуктом, но активно производится гигантами индустрии.
Также стоит помнить о возможности подключения любой периферии. Многие люди стремятся к индивидуальности, и кому-то может быть удобно играть с помощью джойстика от XBOX или любого другого, поддерживающего SDK от XBOX. То есть, с любым джойстиком, кроме Dual Sense (хотя в России есть талантливые программисты, которые могут написать программное обеспечение и для него).
Эту технологию даже не нужно придумывать заново, ведь существует множество различных устройств, которые можно приобрести на AliExpress. Они позволяют подключить телевизор или монитор к любому устройству вывода изображения через USB-C.
Таким образом, мы решаем проблему социализации игрока: пользователь может взять с собой консоль куда угодно и играть в компании друзей.
Обязательная ремонтопригодность!
И это одна из важнейших состовляющих консоли. Я как-то при перелёте залил свой Nintendo Switch и у меня перестал работать левый рельс. Благо Nintendo участвует в программе iFixit и заказав деталь я без труда разобрал и починил свою консоль
В нашей стране много людей, которые умеют ремонтировать электроприборы и хотели бы делать это самостоятельно, в домашних условиях. А вот если мы предоставим им возможность модернизации, то получим аудиторию, которая любит самостоятельно улучшать и модифицировать устройства. Более того, это побудит новое поколение игроков изучать технику, и, возможно, некоторые из них станут инженерами или технологами.
В любом случае ремонтопригодность будет явлется конкурентным преимуществом.
Что у нас по софту?
Вот тут на сцену может выйти российская операционная система для смартфонов и планшетов Аврора, доработанная для этой консоли. Она открыта, удобна, на ней даже уже запустили дистрибутивы старых игру.
Чем более простой и открытой будет операционная система, тем больше людей захотят попробовать её в деле, поиграть в игры, настроить под свои нужды. А это, в свою очередь, привлечёт больше разработчиков игр, которые будут оптимизировать свои проекты именно для этой операционной системы.
К тому же, эти ребята очень открытые и дружелюбные. Недавно они провели встречу с разработчиками и оказывают им всю необходимую поддержку.
А за сколько продавать?
И вот мы добрались до самого важного — ценообразования. На момент написания статьи (июль 2024 года) стоимость портативных аналогов колеблется от 50 до 60 тысяч рублей, а некоторые модели достигают цены в 115 тысяч.
Чтобы среднестатистическая семья могла приобрести игровую консоль к празднику, не влезая в долги, её стоимость должна составлять 25–30 тысяч рублей. Однако в таком случае нам необходимо найти способ окупить разработку и производство консоли.
И здесь мы сразу вспоминаем, что уже в нашем культурном коде прописана любовь к подписочным сервисам. Если консоль делать открытой, то любая крупная игровая компания может сделать свою подписку, а на консоль нужно будет скачать приложение, как это делается с любым онлайн кинотеатром.
Это даст крупным российским компаниям отличную возможность привлечь новых игроков, а разработчикам — публиковать свои игры на отечественных платформах.
Во что поиграть?
Вспоминая опыт компании Sony с её портативной консолью PlayStation Portable, когда выпускались экслюзивные игры, в которые можно было пройти только на PSP, за счёт чего первая версия консоли хорошо продавалась. Нужно создать условия для выпуска 5-10 эксклюзивов в год, для того, чтобы сделать консоль продаваемой.
Можно выделить около 100 миллионов рублей и распределить их между инди-командами для создания эксклюзивов, а также рабочих мест. Они готовы создать эксклюзивные игры или, по крайней мере, не выпускать их на других платформах в течение первого года. Или можно поручить эту задачу крупным компаниям, если консоль будет открытой.
Однако не стоит забывать, что сегодня игроки желают играть во всё, что есть у них в электронных библиотеках.
И что же насчёт маркетинга?
Завершить статью хочу тем, как приподнести эту консоль в массы. А иммено люди устали слышать о том, что они мало зарабатывают, надо дать им доступный продукт. Консоль должны быть:
- стильной;
- открытой;
- доступной;
- ремонтопригодной;
- оптимизиронной под большинство игр;
Ну и самое важное - это к её распространнению подключить все крупные ретейлеры в РФ.
Подведя итог, хочу сказать, что ничего нового из того, что мои коллеги уже сказали я не принёс. Просто хочу чтобы у нас была своя консоль на своих деталях и чтобы она вдохновлял людей на новые свершения!