— Хотелось бы мне, чтобы это случилось в другое время — не в мое, — сказал Фродо.
— И мне бы тоже, — ответил Гэндальф, — да и всем, кто дожил до таких времен. Но выбирать не дано. Мы можем только решить, как распорядиться своим временем.
Дж. Р.Р. Толкин, «Властелин колец»
В своем заключительном ностальгическом обзоре игр The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth и The Lord of the Rings: War of the Ring я бы хотел остановиться на сравнении моих любимых стратегий по миру Толкиена. Как всегда уточню, что данные наблюдения не претендуют на звание «экспертных», а лишь являются моими личными впечатлениями.
Спросите вы, зачем это нужно?
Прежде всего, мне хочется как-то выделить для себя в жанре стратегий различные его подвиды. Нередко запуская игры-стратегии, удивляешься насколько они разные. Наверняка, для многих главное деление этого жанра сводится к пошаговым стратегиям и стратегиям в реальном времени. Но существуют куда более сложные деления, о чем, если вам будет интересно, я расскажу в отдельных статьях на конкретных примерах. Рассматриваемые нами игры относятся к поджанру стратегий в реальном времени. Но, как мне кажется, даже в поджанре можно выделить группы игр, имеющие существенные различия.
Начнем с менее влияющих на жанр различий и постепенно перейдем к более существенным, позволяющих разветвлять жанр на подвиды.
1) Сюжет
В Войне Кольца сюжет игры старается вращаться не вокруг фильмов Питера Джексона, а рассказывает нам о событиях, происходящих в разных временных эпохах. Мы наблюдаем и знакомимся с новыми персонажами, которые особенно преобладают в компании за сторону зла. Один из самых больших просчетов разработчиков Войны кольца, как я считаю, это то, что они не стали расширять свою игру, не выпускали к ней дополнения или вторую часть, в отличии от Битвы за Средиземье. Поэтому о Войне кольца вспоминают реже. В The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth в свою очередь пошли дальше, разработчики затронули тему событий не только показанных в фильмах в своей первой части, но и рассказали о том, что происходило как бы на задворках основной истории в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2. И кроме того даже выпустили отдельное дополнение ко второй части – The Rise of the Witch-king.
Поэтому, даже сейчас нередко энтузиасты, фанаты продолжают выпускать дополнительный контент к играм Electronic Arts (может и есть какие редкие случаи дополнений и к War of the ring, но я о них вообще не слышал, прошу написать в комментариях, кому что-то об этом известно). Но на момент существования только этих рассматриваемых стратегий шансы у обоих были одинаковы (для меня, как для фаната, по крайней мере), потому что каждая в сюжетном плане вносила что-то свое. Даже Война кольца превосходила в интереснейших кат-сценах, сценарных ходах.
2) Графика
Если в Войне кольца преобладает более сказочный, авторский стиль изображения, то в Битве за Средиземье – киношный, более условный (опять же, свободу авторы и художники получают уже во второй части, в основе своей продолжая опираться на стиль и фрагменты, содержащиеся в кино).
3) Геймплей
Основа геймплея двух игр схожа – строй базу, нанимай войска, круши врага. Разница в деталях:
* Добыча ресурсов в Битве за Средиземье происходит автоматически, нужно лишь построить фермы (за сторону зла можно дополнительно строить лесопилку и нанимать там рабочих для вырубки лесов). Ресурс выражен в условных денежных единицах. В Войне кольца необходимо найти источники пищи (колодец) и руды (залежи руды), построить на них мельницу и рудник, нанять рабочих, и послать их добывать там ресурсы. Кроме того, если в Битве за Средиземье ресурс поступает бесконечно, то ресурсы в Войне Кольца исчерпаемые, что мотивирует игрока продумывать, что строить, каких юнитов нанимать, либо искать иные месторождения ресурсов, чтобы не исчерпать их. Здесь уже ресурсы выражаются в пище и металле. Тем самым, данный элемент в Войне кольца в некоторой степени ограничивает продолжительность сражений, в то время как в Битве за Средиземье они могут продолжаться бесконечно долго.
* Если для найма юнитов, героев, постройки зданий в Битве за Средиземье необходимо накопить требуемое количество денежных единиц, то в Войне кольца какой-то юнит можно нанять только за пищу, какой-то только за металл, либо за два ресурса сразу (для зданий примерно также), а для найма героев обычными ресурсами не обойтись. Они привязаны к очкам силы, которые даются за победы над врагами, что делает героев по-настоящему уникальными «солдатами» (за исключением базовых, простейших героев, которых можно приобрести за обычные ресурсы – у сил добра это Фродо, у сил зла Голлум).
* И, наверное, самый главный для меня критерий различий – юниты. Прежде всего напомню, что количество фракций в Битве за Средиземье аж 4 – Рохан, Гондор, Изенгард, Мордор. В каждой фракции есть уникальные постройки, юниты, герои. В то время, как у Войны кольца две условные фракции – это добро и зло. Добро включает в себя чуть ли не всех представителей сил света сразу – тут вам и эльфы, и гномы, и люди, и звероподобные существа (Хуорны, подобные Энтам, Беорны – человеко-медведи). Также и со злом – здесь и орки Мордора, и Изенгарда, и гоблины с троллями. Если в Битве за Средиземье играя за одну фракцию можно поймать себя на мысли, насколько скудное количество разнообразных юнитов (например, у Рохана это крестьяне-лучники, крестьяне ближнего боя, эльфы лучники и всадники Роххирим), то в Войне кольца можно разойтись на полную катушку.
При этом, если суммировать все фракции в первой части Битвы за Средиземье, то также можно набрать много уникальных юнитов – различные катапульты, осадные орудия, боевые слоны, а за очки силы можно призвать на подмогу Энтов, орлов, армию мертвых и Балрога. Получается, что много разных фракций это и хорошо, но из-за скудного их «наполнения» - это не очень. Особенно это проявляется в наполнениях фракций героями. У Мордора и Изенгарда вместе взятых около 6 героев, при этом 3 из них назгулы (конечно, во второй части игры данную несправедливость поправят). В Войне кольца не стали замахиваться на разнообразие фракций, а разбавили их «разношерстными персонажами», сохранив баланс между героями у сил света и тьмы.
Кроме того, самое главное отличие кроется в системе юнитов. В войне кольца как таковой системы нет, так как при найме одного юнита соответственно нанимается один (одна единица) гном, эльф и т.д., который развивается лишь посредством применяемых к нему улучшений оружия и брони. В то время как в Войне за Средиземье при найме одного юнита, нанимаются сразу несколько единиц «солдат», иными словами отряд солдат, объединенных в один общий юнит. Указанный отряд имеет свой показатель уровня и может быть переименован игроком (последнее только в режиме кампании). Начиная с уровня 2 при потере одного и более солдат, в мирное время юнит может самовосстанавливаться.
Такой подход к набору армии делает сражения в игре более масштабными, но в тоже время теряет в уникальности каждого отдельно взятого юнита и солдата.
Таким образом, указанная система юнитов выделяет Битву за Средиземье среди Войны кольца, и например, WarCraft 3, и позволяет отнести к несколько иному подвиду поджанра стратегий в реальном времени.
Итак, подытожим
Я не касался системы постройки зданий и, возможно, каких-либо иных моментов, потому что не хотел повторяться о том, что излагал в предыдущих своих статьях, либо посчитал, что они не очень существенны. Я не буду подводить итоги, что хорошо, а что плохо, потому что мне лишь хочется поделиться своими впечатлениями и заметками. Каждый сам определит для себя, что из выявленного мной можно отнести к плюсам, а что к минусам.
Когда вспоминаешь некоторые старые моменты, то нередко дыхание замирает, в голове проскальзывает мысль "вот раньше то было", и хочется хоть на несколько минут оказаться там, в этом "раньше". Выбежать, будто ребенок, слепить снеговика, или запустить старенькую видеоигру. И не нужно этого стесняться и оставлять где-то там, наша память - наш ключ к молодости, и нечего плохого нет в том, чтоб время от времени освежать ее.
Делитесь своими впечатлениями от игр, кино, книг, опытом и интересными наблюдениями, с наилучшими пожеланиями,
GromGreys!