Найти в Дзене
ПроGamer🌟

Как я пытался пристроить 10 млн. и что из этого вышло

Итак, наш приятель Иван искал способ выгодно вложить 10 млн рублей. Откуда вообще у него взялись 10 млн?  С 2019 года он занимался сдачей в аренду коммерческой недвижимости. Так же Иван запустил бизнес по сдаче морских контейнеров в аренду под хранение вещей в Санкт-Петербурге. Контейнерный бизнес он запускал с нуля, на личные 150.000 рублей.  Для роста привлекал инвесторов, благодаря чему смог купить 40 контейнеров и обеспечить инвесторам доходность до 46% годовых Спустя 1.5 года плотной работы образовалась заметная сумма в 10 млн рублей.  Вкладывать их повторно в этот же бизнес он не стал – дальше расти не позволял стеклянный потолок.  Миллион контейнеров в моменте не поставишь. Да и класть все яйца в одну корзину не самая лучшая стратегия. Поэтому Иван начал активно искать способы грамотно инвестировать заработанное. Желательно, чтобы источник дохода соответствовал следующим критериям: Рассматривал и в конечном итоге отбросил такие варианты: 1) Криптовалюта - большие риск
Оглавление

Куда их вложить для пассивного дохода?
Куда их вложить для пассивного дохода?

История Ивана, который поверил в то, что с компьютерных игр можно неплохо зарабатывать.

Итак, наш приятель Иван искал способ выгодно вложить 10 млн рублей.

Откуда вообще у него взялись 10 млн?  С 2019 года он занимался сдачей в аренду коммерческой недвижимости. Так же Иван запустил бизнес по сдаче морских контейнеров в аренду под хранение вещей в Санкт-Петербурге.

Контейнерный бизнес он запускал с нуля, на личные 150.000 рублей. 

Для роста привлекал инвесторов, благодаря чему смог купить 40 контейнеров и обеспечить инвесторам доходность до 46% годовых

Спустя 1.5 года плотной работы образовалась заметная сумма в 10 млн рублей. 

Вкладывать их повторно в этот же бизнес он не стал – дальше расти не позволял стеклянный потолок. 

Миллион контейнеров в моменте не поставишь.

Да и класть все яйца в одну корзину не самая лучшая стратегия.

Поэтому Иван начал активно искать способы грамотно инвестировать заработанное.

Желательно, чтобы источник дохода соответствовал следующим критериям:

  • пассивный доход (чтобы можно было уйти в отпуск на несколько месяцев и ничего бы не случилось)
  • желательно - доход из другой юрисдикции. 
  • желательно в долларах - история показала, что доллар только растет
  • с перспективой хотя бы на 10 лет вперед

Рассматривал и в конечном итоге отбросил такие варианты:

1) Криптовалюта - большие риски. Мало что в этом понимаю, постоянная турбулентность рынка.

2) Маркетплейсы (озон, вайлдбериз) - рынок перенасыщен, отсюда низкая маржа на товар. Куча операционных процессов, то есть ни о каком пассивном доходе в ближайшей перспективе и речи не идет.

3) Перепродажа поддержанных машин из Европы. Понял, что деньги постоянно будут заморожены. Бумажная волокита, отсюда долгий цикл сделки. Так же конкуренция на рынке огромная.

И тут пришла идея, которая «лежала» прямо на поверхности.

Дочка в мобильные игры на планшете играет и даже покупки в них делает. Он изучил тему и понял, что на играх миллионы долларов зарабатывают. Самое главное доход то пассивный и к месту не привязан. Так Иван захотел создать свою первую мобильную игру.

Первый опыт. Чумной доктор 

Итак, Ваня решил, что придумывать игры легко и он справится сам. Нужно лишь нанять разработчика, который все мои идеи напрограммирует. 

Не тут то было.

Нанял разработчика, художника и 3D моделлера. Решил сэкономить и взять фрилансеров-новичков. Людей нашел на HH и  в телеграм чатиках.

В итоге... наш Иван попал в производственный ад

Команде разработчиков он объяснял буквально на пальцах, что хочет видеть, но получал все равно не то.

  • Художник вроде рисует, не придерешься, но получалось не то, что требовалось.
  • Моделлер лепил 3д модельки, но при этом в реальной игре они выглядели невероятно стремно.

Концепты персонажей игры, действительно, стремные
Концепты персонажей игры, действительно, стремные

Пытался объяснить разработчику, как должна лететь стрела - и тоже все мимо кассы)

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В итоге получилась убогая подделка а не игра. 

Потрачено 280 тысяч руб на команду.

Игра получилось настолько плохой, что Иван даже не хотел ее выпускать в сторы (App store и Google play если кто не в курсе) - дескать и так все ясно.

Чумной доктор
Чумной доктор

На все было потрачено примерно 4 месяца... 

По итогу он все решил опубликовать игру в открытый доступ чисто ради опыта, так как с публикацией оказались свои фишки.

Изображение взято из открытых источников сети интернет
Изображение взято из открытых источников сети интернет

Но какое было его удивление, когда ДАЖЕ ЭТА игра начала зарабатывать!?

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Копейки, да, но зарабатывает даже такое! 

Игра стала приносить по 5 тыс рублей в месяц.

Описываемые события происходили 3 года назад и до сих пор игра ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ приносит по 5000 рублей в месяц.

После такого опыта Было сделано 2 вывода:

  1. Разработка мобильных игр (какими бы они не казались простыми со стороны) - серьезный и сложный бизнес, поэтому нужно нанимать крутую команду и дорогих управленцев (в геймдеве они называются “геймдизайнеры”), которые умели бы донести видение до команды и выпускали качественные игры
  2. Мобильные игры - просто ОХЕРЕННАЯ ниша! Если даже такая поделка, собранная на коленке зарабатывает деньги, то сколько же можно поднять, если сделать что-то толковое?

В итоге Иван стал собирать команду для второй игры.

Для этого потратил больше миллиона на платные консультации и тренинги от владельцев студий по разработке игр.

В итоге через такие знакомства собрал крутую (но дорогую в содержании) команду профессионалов, которые действительно могли делать крутой продукт.

Попытка №2. Викинг

В этой игре он совершил ту же ошибку, что и в первый раз - полез со своими идеями.

Ивану показалось, что круто будет сделать драйвовую, динамичную игру про викинга, который несется к цели и по пути смачно рубит врагов.

Викинг
Викинг

Он обрисовал концепт будущей игры своей команде, руководители разработки сказали, что все поняли и ушли работать.

Самостоятельно придумал мир и завязку:

Скандинавия, Мидгард. Бравый северянин просыпается в заброшенной пещере и натыкается на кучку мертвецов с ярко-синими глазами, известных как Драугры.

Берсерк выбегает из пещеры и встречает старца, от которого узнает о

вторжении Драугров в Мидгард. Повсюду царит хаос, и наш герой 

решается на великий подвиг - спасение Мидгарда и восстановление порядка.

-8

Спустя 3 месяца и 2 млн рублей на разработку он получил то, что и хотел! 

Удалось реализовать экшен-игру, которая представляла мощные функции с разными уровнями, локациями, где меняется окружение, меняются противники.

-9

Наш Ваня уже потирал руки и ждал большого успеха =)

Игра действительно получилась хороша.

Выпустили приложение в google play и appstore и… доход в 15000 рублей в месяц.

Учитывая то, что затрат на произовдство было в 10 раз больше, то этот результат еще хуже, чем был у «Чумного доктора»!

Ваня решил, что нужно просто заняться продвижением 

- нанял крутых маркетологов, запустили рекламу - кол-во игроков начало стремительно расти… но реклама была убыточна.

Оказалось, что 1 игрок стоит 70р, а зарабатывал он на нем только 50. Увидев такую арифметику Иван рекламу тут же свернул и все вернулось на круги своя. 

Оказалось, что если игра “не в тренде”, то какой бы хорошей она не была, заработать на ней не получится. 

Вот не зря сейчас снимают фильмы про супергероев - принцип тот же. Нашли жанр, который качает, и эксплуатируют его по полной, потому как даже плохое кино про супергероев заработает намного больше, чем авторское высказывание.

Agent J. Попытка №3 

Принцип поиска игры был до ужаса тривиален:

  1. нужно найти игры, которые зарабатывают большие деньги (хотя бы 1 млн $ в месяц). Оказалось, что есть сервисы аналитики, которые показывают такие данные.
  2. Дальше нужно было придумать свою игру на основе вот этой популярной игры. То есть взять стилистику, взять основные механики, но добавить туда что-то свое, чтобы получить “уникальный” продукт.

По сути да, получается, что мы делаем супер-вторичные игры, но это бизнес, который должен приносить деньги 💰 

Дальше (перед стартом разработки) нужно проверить, а “зайдут ли наши нововведения игрокам”?

Для этого следует запустить максимально дешевый бета-тест

Что представляет из себя такой бета-тест?

1 делаем рекламные креативы для игры (просто рисуем из головы, “как будет выглядеть наша игра”)

2 делаем посадочную страницу с описанием игры. На странице есть кнопка “оставить контакты и получить ссылку на скачиваение игры”

3 Запускаем рекламу!!!

То есть нам нужно проверить - а зайдет ли наша игра аудитории? 

Именно поэтому мы делаем сайт и закупаем на него потенциальных игроков.

Человек заходит, видит игру (на сайте) и там есть кнопка “попасть на бета-тест”. 

Если игра его заинтересовала, то человек оставляет контакты, рассчитывая получить ранний доступ к игре (которой еще даже нет)

Главное то, что нам нужно, понять - насколько дешево мы покупаем таких “заинтересованных” игроков.

Если люди массово регистрируются и цена такой регистрации невысока, значит мы сможем дешево покупать игроков и в нашу игру (когда ее выпустим). 

То есть что если бы на викинга Иван покупал игрока не за 70р, а за 30? Тогда он бы зарабатывал по 20р с каждого игрока, что вылилось бы во многомиллионные доходы.

После полученных инсайтов, с маркетологом начали продумывать, какие идеи можно реализовать. 

Проанализировали тренды, посмотрели аналитику игр через SensorTower и приняли решение делать новую игру. 

За основу взяли игру Johnny Trigger- это 2D игра, где нужно за спецагента отстреливать преступников. 

На тот момент эта игра приносила более 2 млн долларов $ в месяц

Взяли Джони Триггера за основу
Взяли Джони Триггера за основу

Что мы решили сделать? 

Да все то же самое, только в 3D!

Ничего нового. 

Наклепали простенький сайт и креативы, запустили рекламу и… получили заявки по 20 рублей! Бах! Надо делать)

Команда уже собрана, референс есть, поэтому в третиий раз работа пошла как по маслу. 

Спустя 3 месяца выпустили игру, обошлась она Ивану в 2 млн рублей.

Наша Agent J
Наша Agent J

Сразу же после выхода он запустил рекламу….и

Установки по 14р!!!, а доход с пользователя по 30р.

Иван был на седьмом небе от счастья!

То есть я тратил 1к рублей, а получал обратно 2к. 

Довольно скоро игра вышла на плато - 11-12к долларов прибыли в месяц. За первый год игра заработала Ване 167к$, что в 8.5 раз превысило затраты на разработку.

Статистика дохода по Agent J
Статистика дохода по Agent J

На данный момент игра зарабатывает уже меньше, в среднем 7к$, но деньги по-прежнему продолжают идти. 

Получилось именно то, что планировалось - пассивный доход в долларах из любой точки мира.

Таким образом, была найдена  "схема»которая работает.

С тех пор Иван уже выпустил 10 игр, которые приносятот 3 до 72 тысяч долларов месяц

Решил не останавливаться на разработке простых игр и переходить к технически сложным, так как с них больше доход, поэтому начал привлекать инвесторов.

Разработать и разрекламировать такие игры мы можем, но вложиться в разработку сразу нескольких таких игр не хватает финансов. 

Поэтому мы привлекаем партнеров-инвесторов.

На вложенные деньги мы берём на себя ответственность за разработку игры, ее рекламу, а партнер получает пассивный доход. 

Игру разрабатывают по себестоимости, остальной бюджет идет на раскрутку игры и привлечение игроков.

Для инвестора – это инвестиции c проработанными рисками в разработку мобильной игры

Инвестор дает деньги, через 4 месяца (в среднем) получает игру, которая зарабатывает от 3 до 72 тыс. долларов в месяц (в зависимости от инвестиций). 

Сравните нашу с оригинальной. Да, доход меньше, но игру покупают и она интересна игрокам
Сравните нашу с оригинальной. Да, доход меньше, но игру покупают и она интересна игрокам

Доходность составляет более 100% годовых.

Вложения составляют от 2 до 16 млн руб.

Откуда возникла разница вложений?

Чем больше инвестиция, тем большесможем вложить денег в рекламу и сделать версии игры для разных рынков (Китай, CША, Европа и тд), что принесет намного больше дохода.

Так же чем больше вложений, тем более технически продвинутая на выходе получится игра, будет больше сюжетных веток, лучше графика и проработка виртуальной реальности.

Примерно 70% cредств идет в разработку игры, а 30% на рекламу.

Тезисно выделил плюсы и минусы таких инвестиций относительно рынка:

Доход в долларах

Доход стабилен. В отличие от рынка акций/крипты)). То есть, если игра качает - то она качает)

Доход пассивный. Инвестор не вникает ни в рынок, ни в игру, ни в рекламу

Персональный продукт. Не массовая история. 1 инвестор = 1 игра, миллион игр сделать не сможем

Не зависит от других рынков. Ни кризис, ни война, ни инфляция не помеха

Относительно недорогой вход. Минимум 2 млн. Меньше, чем новый москвич 😅

Инструмент для диверсификации

Игру можно продать. В среднем, приложения/игры стоят х2 годовой выручки.

Никаких доп.затрат. Инвестор покупает пакет, например 4 млн, ничего сверх этого не потребуется

Отличный способ уйти от налогов😃Игра не числится в декларации, деньги можно выводить в офшоры или крипту

Работу с инвестором ведем строго по договору

Тестируем спрос на игру перед запуском разработки. Запускаем рекламу на тестовую-версию. Инвестор видит аналитику тестового запуска, видит прогнозируемые расходы и может трезво принять решение об инвестициях

-14

В целом алгоритм работы с инвеcтором выглядит следующим образом:

1) Находим игру, которая приносит более 200 млн руб прибыли в месяц

2) Бесплатно разрабатываем тестовую версию игры, которую собираемся копировать

3) Запускаем на нее рекламу и в течении 10 дней проверяем спрос

4) После того как убедимся в том, что тестовая версия игры популярна, начинаем разработку полноценной версии

5) Заключаем договор, в котором фиксируем этапы инвестирования и права собственности инвестора на игру

6) Исходную игруна 100% не копируем.

Вносим некоторые изменения в дизайн и механику+меняем название игры, чтобы избежать проблем с авторским правом

Гарантии инвестора

Все права на игру принадлежат инвестору

Гарантируем конфиденциальность инвестора и соблюдение всех авторских прав. 

На 100% игру не копируем, вносим некоторые изменения+меняем название игры.

Игра публикуется на аккаунтах инвестора.

Все доходы от внутриигровых покупок поступают на счёт инвестора.

Какие перспективы?

Наша главная задача- это заработать с мобильных игр 1 млрд долларов капитала к 2030 году. 

Для этого все есть: cплоченная команда, проверенные механики заработка и самое главное полная самоотдача проекту. 

Инвесторов, кто нам помогает с реализацией этой цели мы естественно не оставляем в стороне. 

Выстраиваем им системный пассивный доход в валюте, на который никак не влияют колебания экономики в России да и от экономических проблем в других странах тоже, так как мобильные игры выпускаем для множества стран.

Для того чтобы увидеть бухгалтерию действующих игр и записаться на тестовый период новой игры свяжитесь со мной в Дзен. 

С каждым потенциальным инвестором пообщаюсь лично.