Найти тему
Harmony Dudes

Будущее индустрии 2D-анимации

Оглавление

На зло скептикам и пессимистам у индустрии 2D-анимации большое будущее:

Обширные возможности применения открываются благодаря развитию таких технологий, как AR/VR, росту цифрового контента, масштабированию стриминговых сервисов, которые постоянно нуждаются в новом материале, созданию независимых проектов и многочисленных обучающих платформ для детей и взрослых. Несмотря на возможные трудности, популярность и сильная поддержка 2D-анимации позволяют говорить, что она останется важной и инновационной средой в ближайшие годы.

Последние статистические данные 2D-анимации в мире


Многие проекты перешли на производство 3D, однако, например, основной рынок анимации в Японии по-прежнему отдает предпочтение 2D-произведениям. Японская анимационная индустрия предпочитает рисованную вручную анимацию. Многие аниме-сериалы, в том числе такие популярные по всей планете, как "
Сейлор Мун", "Шар Дракона" и "Наруто", - это преимущественно 2D-анимация.

Объем мирового рынка аниме оценивается в 28,61 млрд долларов США в 2023 году, и ожидается, что в период с 2024 по 2030 год он будет расти с темпом роста в 9,8 %. В течение всего прогнозного периода, рост рынка будет обусловлен возрастающей популярностью и продажами японского аниме в мире. Индустрия продолжает развиваться благодаря новым цифровым инструментам и технологиям, но анимация остается ключевым компонентом японского аниме, что также свидетельствует о ее огромной востребованности в целом. Если вам нравится стилистика аниме, то вам стоит знать, что современная техника производства для данного стиля - это paperless animation, которой обучают на курсах анимации очень редкие западные специалисты.

Направление неуклонно развивается и пользуется все большим спросом в самых разных отраслях. Благодаря росту популярности онлайн-видео и все более широкому использованию в образовании и маркетинге, 2D-анимация останется актуальной и прибыльной областью на долгие годы.
Доходы в мире в 2023 году составил 25,1 миллиарда долларов США, и ожидается, что в период с 2024 по 2028 год среднегодовой темп роста (CAGR) составит 4,3%. Кроме того в западном сегменте индустрии анимации (включая 2D- и 3D- отрасли) будет расти на 5,5% в год и к 2025 году достигнет общей стоимости 270 миллиардов долларов США.

Спрос растет в различных отраслях, включая рекламу, образование, игры и развлечения. Например, ожидается, что игровая индустрия будет крупнейшим сегментом 2D-анимации с долей рынка более 40 %.
Наиболее популярным программным обеспечением для 2D-анимации является Toon Boom Harmony, Adobe Animate, TV-Paint и Moho.

Прогнозируется, что мировой рынок онлайн-видеопроизводства, включая и 2D, к 2027 году достигнет 24,2 млрд долларов США и будет расти с темпом роста 5,5%.


Статистика по России

Объем отечественного анимационного рынка в 2022 году составил 18,1 млрд рублей. За последний год было произведено более 9000 минут нового оригинального контента, запущено 19 сериалов и 13 полнометражных фильмов. Несмотря на то, что старшие возрастные группы (7-9 и 10-12 лет) предпочитают телесериалы, мультсериалы и мультфильмы всё равно составляют значительную долю просмотра — 32% и 29% соответственно. По оценкам, к 2030 году рынок вырастет, более чем в 2 раза до 38,8 млрд.рублей.

Согласно исследованию, с 2018 по 2022 год количество анимационных студий в России увеличилось более, чем в 3 раза. Эти студии также выпустили 83 из 150 новых проектов (за исключением короткометражных мультфильмов, образовательного контента и релизов новых сезонов ранее запущенных проектов).

Ближайшее будущее

Поскольку этот вид искусства продолжает развиваться и адаптироваться к меняющимся тенденциям и технологиям, то будущее определенно есть и оно полно возможностей. В то время, как 3D-анимация, безусловно, стала более эффектной и технологичной в последние годы, 2D-анимация остается важной и значимой частью индустрии, обладающей своими уникальными преимуществами и достоинствами. В том числе отлично интегрируется в 3D производственный пайплан. И более того, в 3D постоянно появляются новые плагины, которые делают картинку под 2D.

Одной из ключевых областей, где 2D-анимация, скорее всего, будет продолжать развиваться, является сфера цифровых и интерактивных медиа. С усовершенствованием мобильных устройств, игровых платформ и технологий виртуальной реальности, как никогда ранее, появились возможности для использования 2D-анимации в захватывающих и интерактивных формах. Например, такие мобильные игры, как "Angry Birds", "Candy Crush", "Сut the rope"используют 2D-анимацию для создания забавных и увлекательных игровых процессов, а платформы виртуальной реальности, такие как Oculus, способны предложить полноценные 2D-анимационные миры.


Еще одна область, где мультипликация, вероятно, будет процветать, - это короткометражный контент для
социальных сетей и потоковых платформ. В условиях, когда продолжительность внимания становится все меньше и меньше, растет спрос на анимационный контент, который можно быстро и легко потреблять. Такие платформы, как TikTok, YouTube и Instagram, уже стали популярными местами для короткого рисованного контента, и эта тенденция, скорее всего, продолжится.

Заблуждения о 2D-анимации

Существует также несколько распространенных заблуждений о 2D-анимации, которые могут привести к неправильному пониманию этого вида искусства и его потенциала. Вот некоторые из наиболее распространенных заблуждений:

2D-анимация скоро устареет:
В то время как 3D-анимация в последние годы становится все более популярной, 2D по-прежнему играет важную роль в индустрии. Она обладает ярко выраженной эстетикой и может быть экономически эффективной альтернативой 3D-анимации, особенно для небольших производств или более стилизованных проектов.

2D-анимация слишком упрощена:
Хотя техники и инструменты, используемые в 2D-анимации, отличаются от тех, что применяются в 3D-анимации, уровень сложности и требуемого мастерства может быть таким же высоким. Создание динамичных, правдоподобных персонажей и окружения требует глубокого понимания движения, перспективы и повествования.

2D-анимация предназначена только для детей:

Хотя многие классические рисованные фильмы и шоу были ориентированы на детей, эта среда не ограничивается только этой демографической группой. На самом деле, некоторые из самых новаторских и признанных критиками работ последних лет были сделаны в 2D, включая такие фильмы, как "Хлебосол", "Рик и Морти" и "Клаус".

2D-анимация - это умирающее искусство:
Несмотря на развитие 3D-анимации, по-прежнему существует процветающее сообщество 2D-аниматоров и студий по всему миру и в каждой стране, создающих инновационный и увлекательный контент.

Будущее мультипликации радужно и полно разнообразных возможностей! Благодаря новым технологиям, развивающимся моделям распространения и постоянному вниманию к творчеству и сюжетам 2D-анимация останется важной частью индустрии развлечений на многие годы вперед. поэтому сейчас самое время, чтобы стать мультипликатором. Кроме того, наблюдается массовый рост применения в таких сферах бизнеса, как маркетинг, благодаря чему индустрия получила новое предназначение, перестав быть только развлекательной.