Найти в Дзене
I-Play

Тенденции игрового рынка в 2024 году

Итоги 2023 года показывают, что игровая индустрия активно развивается и имеет большой потенциал. Однако разработка сложных и дорогих игр занимает много времени, и цикл разработки удлиняется по мере увеличения стоимости и технической сложности проектов. Из-за долгосрочности проектов корректировка бизнес-стратегии становится затруднительной. Поэтому многие участники рынка полагаются на прогнозы экспертов, чтобы выбрать правильный курс. Прошедший год был относительно успешным для индустрии. Давайте посмотрим, продолжится ли эта тенденция в 2024 году, согласно мнению экспертов. Будущее этого сегмента рынка выглядит оптимистично. После спада в 2022 году доходы увеличились в 2023 году, и эксперты прогнозируют продолжение этой тенденции в 2024 году. Марк Режер, старший директор по развитию бизнеса Steer Studios (Savvy Games Group), убеждён, что в 2024 году игровая индустрия будет переживать интересные времена. Он предсказывает рост количества многопользовательских игр, в которых акцент делает

Итоги 2023 года показывают, что игровая индустрия активно развивается и имеет большой потенциал. Однако разработка сложных и дорогих игр занимает много времени, и цикл разработки удлиняется по мере увеличения стоимости и технической сложности проектов. Из-за долгосрочности проектов корректировка бизнес-стратегии становится затруднительной. Поэтому многие участники рынка полагаются на прогнозы экспертов, чтобы выбрать правильный курс. Прошедший год был относительно успешным для индустрии. Давайте посмотрим, продолжится ли эта тенденция в 2024 году, согласно мнению экспертов.

Будущее этого сегмента рынка выглядит оптимистично. После спада в 2022 году доходы увеличились в 2023 году, и эксперты прогнозируют продолжение этой тенденции в 2024 году.

Марк Режер, старший директор по развитию бизнеса Steer Studios (Savvy Games Group), убеждён, что в 2024 году игровая индустрия будет переживать интересные времена. Он предсказывает рост количества многопользовательских игр, в которых акцент делается на социальном взаимодействии игроков (PvE и PvP), а также ожидает увеличения количества контента, созданного самими игроками, которым они будут делиться с сообществом.

Ромен Бинглер, отвечающий за рыночную стратегию в Ubisoft, считает, что 2024 год будет годом стабилизации: индустрия сможет избежать значительных колебаний и отклонений от курса. Эксперт также полагает, что, хотя трудности неизбежны, игрокам рынка откроются новые возможности.

Глава Project 369 Group Андрэ Перссон также отмечает постпандемическое «раскачивание» индустрии: студии закрываются, игровые компании массово сокращают сотрудников, но появляются новые студии, что делает рынок всё ещё привлекательным. Кроме того, инвесторы стали более осторожными, что, по мнению Андрэ Перссона, повысит спрос на исследования и экспертные мнения в этой области.

Один из факторов роста в сегменте ПК и консолей — увеличение числа владельцев консолей текущего поколения, таких как Xbox Series X/S и PlayStation 5. Хотя список релизов на 2024 год меньше, чем в прошлом году, ожидается, что сервисы игр и распродажи уже выпущенных тайтлов принесут значительный доход.

-2

Согласно прогнозам Newzoo, выручка игрового рынка в 2024 году составит 189,3 миллиарда долларов США (в 2023 году этот показатель равнялся 184 миллиардам долларов США). Эксперты прогнозируют стабильный рост в течение ближайших двух лет примерно на 8 миллиардов долларов США в год (до 197,1 миллиарда в 2025 году и 205,7 миллиарда в 2026 году), что превышает прирост 2023 года по сравнению с 2022 годом. Таким образом, в 2025 году объём доходов превысит показатель 2021 года (192,7 миллиарда долларов США) — самый высокий за последние три года, вызванный пандемией.

Согласно исследованию Newzoo, большинство экспертов считает, что игровые компании будут неохотно идти на финансовые риски, поэтому новых IP будет немного. Вместо этого ставка будет сделана на продолжения известных франшиз. Также ожидаются переосмысления, например, прошлогодняя Assassin’s Creed Mirage позиционировалась как возвращение к истокам серии. Этот подход будет использоваться и в дальнейшем, включая выпуск ремейки популярных игр прошлого. Эксперты полагают, что компании будут всё больше отказываться от модели распространения free-to-play в пользу платных игр.

Игровые сервисы по подписке останутся приоритетными для компаний, что повлияет на популярность новых проектов. Из-за формата игр-сервисов с регулярным добавлением контента и длительным удержанием внимания игроков, у игроков остаётся меньше времени на знакомство с новыми проектами. Поэтому количество новых игр-сервисов будет расти медленно, так как время игроков ограничено, и они предпочитают оставаться в любимых играх, вместо перехода в новые аналогичные проекты или разделения времени между несколькими похожими играми.

С точки зрения выгоды для игроков, подписка может показаться заманчивым предложением, но популярность подписок растёт медленнее, чем подписок на фильмы и музыку. Причина заключается в том, что на прохождение одной игры требуется гораздо больше времени, чем на просмотр фильма или прослушивание музыкального альбома. Кроме того, игры требуют активного участия игроков, и для получения удовольствия от них необходимы определённые усилия и более глубокое погружение. Таким образом, много игр в единицу времени пользователю не нужно, и многие предпочитают покупать понравившиеся тайтлы и играть в удобном для себя темпе.

Выход новой консоли Nintendo ожидается в 2024 году вместе с трёхмерной игрой о Марио. По мнению аналитиков, компания позволит разработчикам экспериментировать с новыми геймплейными формулами и идеями, что может привести к появлению инновационных проектов.