Квест — это интерактивная игра, в ходе которой участники оказываются заперты в специально оборудованном помещении и должны за ограниченное время (обычно 60 минут) найти способ выбраться из него, следуя сюжету. Название этому развлечению пришло к нам из английского языка (где "quest" означает «поиск»). Количество и разнообразие квест-комнат растет с каждым годом, предлагая игрокам все новые захватывающие сценарии и интерактивные испытания. Развитие технологий в 80-е годы ознаменовало следующий этап в эволюции квестов — появление графических приключенческих игр. Одной из первых стала "Mystery House", созданная по мотивам произведения Агаты Кристи «Десять негритят» и разошедшаяся тиражом в несколько тысяч экземпляров. В отличие от предшественников, эта игра отличалась наличием декоративных иллюстраций, стимулировавших воображение игроков. Спустя несколько лет компания "LucasArts" полностью отошла от текстового интерфейса, создавая игры с рисованными объектами и насыщенным графическим офор
