Разработчики из Bokeh Game Studio рассказали, что при работе над Slitterhead они черпали вдохновение из манги в стиле сэйнэн, например Tokyo Ghoul. В интервью издания Game Watch приняли участие три члена Bokeh Game Studio: Кейитиро Тояма (генеральный директор и основатель), Акира Ямаока (композитор, звукорежиссер и геймдизайнер) и Тацуя Йошикава (дизайнер персонажей). Во время интервью они рассказали, что использовали сэйнэн-мангу, чтобы попытаться преодолеть разрыв между поклонниками ужасов и игроками, которые избегают игры из-за ее ужасных элементов. В некоторых сериях сэйнен-манги герои сталкиваются с могущественным противником, что имеет ту же развлекательную ценность, что и в экшн-сериалах. Однако подобная манга также не стесняется убивать своих персонажей, что повышает напряжение и ставки. Тояма отметил, что сенэн-манга более популярна в зарубежных странах, поэтому работы, вдохновленные жанром сэйнен, могут показаться новыми. Тояма признает, что манга Kiseijuu (“паразит”) послужи
Авторы Slitterhead вдохновлялись "Токийским Гулем" и другой сэйнен-мангой
25 июня 202425 июн 2024
8
1 мин