Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NovelNameless

Старые игры. Выпуск 7. Проходной культ обелисков.

Доброго времени суток, сегодня у нас в рубрике «Старые игры» культовая Dead Space. Dead Space — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores – ныне Visceral Games. Игра вышла на ПК и консоли в 2008-ом году. Студия имеет большой послужной список – с 1998 года и до выпуска Dead Space у EA Redwood Shores за плечами двадцать семь игр и дополнений для ПК и консолей. Студия разработала девять гольф-игр из серии Tiger Woods, три части шутеров про агента 007, две игры во вселенной «Властелин колец» - Return of the King и The Third Age, криминальный экшен The Godfather, три дополнения для The Sims 2 и несколько игр спин-оффов по Sims, гоночные игры NASCAR Rumble, Road Rash: Jailbreak, F1 Championship Season 2000, Rumble Racing и Freekstyle. Из игр после Dead Space стоит отметить вторую часть The Godfather, экшен Dante’s Inferno, шутеры Army of Two: The Devil's Cartel и Battlefield Hardline. В отдалённом будущ
Оглавление

Dead space.

Доброго времени суток, сегодня у нас в рубрике «Старые игры» культовая Dead Space. Dead Space — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores – ныне Visceral Games. Игра вышла на ПК и консоли в 2008-ом году. Студия имеет большой послужной список – с 1998 года и до выпуска Dead Space у EA Redwood Shores за плечами двадцать семь игр и дополнений для ПК и консолей.

Студия разработала девять гольф-игр из серии Tiger Woods, три части шутеров про агента 007, две игры во вселенной «Властелин колец» - Return of the King и The Third Age, криминальный экшен The Godfather, три дополнения для The Sims 2 и несколько игр спин-оффов по Sims, гоночные игры NASCAR Rumble, Road Rash: Jailbreak, F1 Championship Season 2000, Rumble Racing и Freekstyle. Из игр после Dead Space стоит отметить вторую часть The Godfather, экшен Dante’s Inferno, шутеры Army of Two: The Devil's Cartel и Battlefield Hardline.

Немного об игре.

Брифинг нашей основной миссии.
Брифинг нашей основной миссии.

В отдалённом будущем человечество решило проблему нехватки ресурсов путем создания исполинских кораблей класса «планетарный потрошитель», ведущих добычу полезных ископаемых из целых планет. USG «Ишимура» - один из таких кораблей – прекратил выходить на связь. Компания, владеющая кораблём, отправляет челнок «Келлион», на борту которого два пилота, старший офицер службы безопасности Зак Хэммонд, специалист по компьютерным системам Кендра Дэниелс и Айзек Кларк – техник и специалист по корабельным системам, за которого мы и будем играть. Из-за неисправностей во время стыковки челнок врезается в посадочный отсек «Ишимуры». Команда «Келлиона» не находит ни одного члена экипажа «Ишимуры» на борту и не получает ответ ни на один радиозапрос.

Айзек и члены команды узнают подробности происшествия на «Ишимуре» из аудио и видео записей, а также текстовых дневников, раскиданных по всем помещениям корабля. Команда «Келлиона» вынуждена разделиться и держать связь друг с другом через коммуникаторы костюма. В такие моменты мы видим небольшой экран с говорящим персонажем. Вообще в игре нет ни одной кат-сцены – все важные сюжетные подробности расскажут или напрямую или через ту самую видеосвязь. Это работает на погружение.

Надпись гласит "Следите за спинами друг друга. Безопасность начинается с командной работы."
Надпись гласит "Следите за спинами друг друга. Безопасность начинается с командной работы."

Также на погружение работает интерфейс игры, который вписан в геймплей. Количество здоровья и стазиса вынесено на спину защитного костюма Айзека. Правда, не совсем понятно, как сам Айзек сможет узнать показатели своего здоровья, но игра пытается объяснить геймплейно этот просчёт. Карта, инвентарь и описание задач находятся в интерфейсе костюма, на который Айзек смотрит, когда игрок включает меню. А также все интерактивные элементы – магазин, верстак, точка сохранения - имеют дисплеи, через которые Айзек взаимодействует с ними.

Пример прокачки оружия на верстаке.
Пример прокачки оружия на верстаке.

На верстаке Айзек может улучшать своё оружие и костюм при помощи силовых узлов. Оружие, в большинстве своём, прокачивает вместимость магазина, скорость перезарядки и урон. В костюме можно улучшить количество здоровья, объём кислорода, запас энергии стазиса и время заморозки объекта, а также дальность взаимодействия кинезиса. Подробнее о стазисе и кинезисе расскажу далее.

Интерфейс магазина.
Интерфейс магазина.

Магазины дают возможность покупать и продавать разные расходники и оружие, приобретать улучшения костюма и силовые узлы. Ассортимент магазина пополняется при нахождении схем на локациях. Схемы нужно поднять и принести в магазин – они занимают место в инвентаре, поэтому иногда придётся решать, что вы оставите на полу – схему или вещь из вашего инвентаря. Помимо покупки и продажи вещей, магазин предоставляет доступ к складу, куда можно скинуть излишки, чтобы пополнить припасы позже.

Боевая система.

Инвентарь игрока. Слева слоты для оружия, справа деньги, силовые узлы и показатели костюма.
Инвентарь игрока. Слева слоты для оружия, справа деньги, силовые узлы и показатели костюма.

Айзек Кларк может одновременно вооружиться четырьмя оружиями. Каждое оружие имеет основной режим стрельбы и дополнительное действие. Например, стандартный резак может поворачиваться на девяносто градусов, чтобы отрубать конечности вертикально или горизонтально. Отрубание конечностей является наилучшим способом уничтожения некроморфов, о чём нам игра скажет раза три за две минуты перед первым столкновением с противником.

Игра неплохо сбалансирована в плане патронов. Если у вас снаряжено больше двух оружий, то патроны будут выпадать только на те оружия, которые у вас экипированы. В противном случае будут падать рандомные патроны на любое оружие, даже если оно не куплено. А вот в плане оружия баланс игры немного сломан – за всю игру я пользовался только стартовым плазменным резаком, импульсной винтовкой и иногда лазерным пистолетом. Остальные четыре пушки я даже не покупал, и игра не давала стимулов для этого. Для прохождения игры вообще достаточно двух оружий: плазменный резак, чтобы отрубать конечности; скорострельное оружие, чтобы отстреливать щупальца и расстреливать здоровенных монстров – мини-боссов.

Айзек притягивает часть тела при помощи кинезиса.
Айзек притягивает часть тела при помощи кинезиса.

Даже в случае, если Айзек останется совсем без патронов, это не помешает ему уничтожать некроморфов. Кларк может бить рукой и топтать ногой, атакуя в ближнем бою, а может применять кинезис. Кинезис это научный вид телекинеза. Он позволяет притягивать предметы или части тел и швырять их во врага, нанося урон. Помимо кинезиса на костюме Айзека присутствует модуль стазиса. Стазис позволяет замедлить движущиеся объекты – некроморфов или механизмы, чтобы нанести урон по уязвимым точкам или пробежать мимо.

Построение игры.

Вагонетка транспортной системы
Вагонетка транспортной системы

Игра разбита на двенадцать глав, каждая из которых представляет отсек корабля «Ишимура». Между главами Айзек перемещается при помощи транспортной системы вагонеток. Каждая глава начинается и заканчивается на небольшом перроне транспортной системы, после которого идёт небольшой хаб. В хабе есть магазин, точка сохранения и иногда верстак, а также пара-тройка дверей, ведущих в разные части отсека. Иногда Айзек будет возвращаться в посещённые ранее отсеки для выполнения новых заданий. Исключением являются последние главы, в которых Айзек на челноке спускается на планету.

Так как действие происходит на космическом корабле посреди космического пространства, на котором происходят неполадки и поломки, то часто нам приходится действовать в помещениях с нулевой гравитацией или в безвоздушных пространствах. В костюм Айзека встроен кислородный баллон, объем которого можно увеличить на верстаке. В некоторых местах присутствуют кислородные станции, восполняющие запас O2, а также кислород восполняется при входе в нормально функционирующие зоны корабля. В локациях с нулевой гравитацией Айзеку помогают магнитные ботинки, при помощи которых можно перемещаться по любым поверхностям, что иногда ломает мозг.

Объект "замороженный" стазисом подсвечен голубоватым светом.
Объект "замороженный" стазисом подсвечен голубоватым светом.

Некоторые проходы являются заблокированы разными препятствиями. Одни препятствия обходятся при помощи кинезиса, другие с помощью стазиса, а третьи заставляют повозиться в пространстве с нулевой гравитацией, прежде чем активировать терминал или точку доступа. Игра очень грамотно расставляет элементы взаимодействия, позволяя разбавить расстрел некроморфов другими активностями.

Полутёмные коридоры, одиночество и неизвестность.
Полутёмные коридоры, одиночество и неизвестность.

Dead Space очень умело создает и поддерживает атмосферу страха, одиночества и отчаяния. Скрежет металла, шорохи и скрипы за стенками, постоянные шепотки, полутёмные коридоры и тесные пространства создают нужный настрой. Хочется остановиться и впитывать эту атмосферу. Хочется остановиться, потому что как только проходишь вперёд по локации появляются некроморфы. С диким рёвом, нарушая любую атмосферу и пытаясь напугать, они выпрыгивают из всех щелей, после чего отлетают от пары выстрелов, оставляя лишь горькое послевкусие испорченного погружения.

Dead Space это тот тип игр, которые я не могу назвать хоррором, потому что в них есть оружие и если всех противников можно убить, то какой смысл их бояться. Обычно жанр таких игр называется survival horror, и он многим нравится гораздо больше простых хорроров. Но даже до survival horror он будто не дотягивает, потому что патронов и аптечек насыпают в больших количествах. За расходниками не приходится следить, выбирая что потратить, а что оставить про запас. Всю игру я продавал излишки ресурсов, при том, что на складе у меня лежал неприкосновенный запас. Мне больше по душе атмосферные ужастики вроде Amnesia или Little Nightmares. Я не против хорроров с пушками, но в таком случае должны быть враги, которых трудно или невозможно уничтожить. Например, семья Бейкеров из Resident Evil 7, сверхъестественные сущности из Call of Ctulhu: Dark Corner of the Earth, Альма из F.E.A.R. Думаю, суть понятна.

Итоги.

-11

По итогу, лично для меня, игра получилась очень слабая. Механики шутера довольно медлительные – Айзек поворачивается медленно, а в прицеле ещё медленнее. Механики хоррора слабые – некроморфы ломают атмосферу, а сами не представляют хоть какое-то подобие страха. Сюжет неплох, хоть и предсказуем. А дополнительные механики в виде стазиса и кинезиса редко реализуются в бою - из-за быстрого убийства противников они просто не нужны.

Из-за своей медлительности, ломанной хоррор составляющей, слабой шутер части и сеттинга игра мне не зашла. Я не говорю, что игра плохая. Напротив, игра очень крепкая в техническом плане, в моменты, когда нет некроморфов создается пугающая атмосфера, а графика до сих пор смотрится красиво. В общем и целом, игра понравится любителям survival horror жанра или космического сеттинга, но лично для меня Dead Space стала проходной игрой.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы в игры серии Dead Space? Расскажите о вашем опыте игры, он наверняка отличается от моего. Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!