Разберемся в том, кто же такой меченый и как им лучше играть.
Вступление
В мёртвых землях нет понятия классов из других ролевых игр. Но есть профессиональные черты с очень схожим назначением. Так вот Меченый не является профессиональной чертой. Меченый может быть кем угодно в плане профессии. Это особенность, которая придаст явный запах мертвечины вашему герою, значительно усложнит ролевую составляющую игры со своим разнообразием и приоткроет двери в потусторонний мир.
Простыми словами вы будете играть за живого мертвеца со всеми вытекающими последствиями.
Рассматриваете для себя возможность вернуться с того света? Тогда нужно погрузиться в детали того, что вас ожидает.
Плюсы и минусы быть мёртвым среди живых
Плюсы
- Вы можете выдержать больше урона. Меченые имеют повышенную стойкость +2;
- Вас сложнее напугать. +1 к выдержке, +2 к проверкам храбрости;
- Приобретение способностей за убийство особенных монстров - сбор трофеев;
- Меченый имеет собственный выбор сверхъестественных сил и особенностей, не требующих пунктов силы, мистических навыков;
- Основные характеристики меченого могут вырасти быстрее и до уровня 12+2 при соблюдении некоторых правил, о них подробнее далее;
- Возвращение с того света. Мало того, что вас просто сложно вывести из строя, так ещё и вы можете вернуться после смерти. Что является смертельным уроном для обычного человека меченого просто выводит из строя. Если только это не выстрел в голову;
- Невосприимчивость к ядам и болезням. В том числе к алкоголю. Меченый не может напиться.
Минусы
- Взаимодействие с живым миром усложняется. Обычные люди и животные не очень-то любят ходячие разлагающиеся трупы;
- Вы не всегда властны над своим телом. Меченый существует за счет маниту внутри него. И маниту может брать тело под свой контроль, если ваши действия противоречат его целям. Вы - постоянная угроза для партии. Можете стать машиной смерти, как для врагов, так и для сопартийцев;
- Диета. Меченый сидит на диете из сырого мяса, пусть и не всегда свежего. Держать свои особенности питания в тайне от сопартийцев сложно. Не все могут разделять данный подход к пище, особенно когда мясо человеческое;
- Сон может стать проблемой. С одной стороны, меченый "спит" меньше и во время бодрствования сможет подежурить не чувствуя усталости. Но беда в том, что сам игрок не контролирует точно, когда именно пора "спать". Маниту просто перестает давать силы на поддержание "жизни" и меченый превращается в лежачий труп. В таком состоянии он должен проводить от 1 до 6 часов в сутки. Шанс не свалиться на месте от бессилия есть, но его лучше использовать для того, чтобы найти укромное местечко, а не для ночной стелс миссии. Безжизненный труп может стать обузой.
Если вас это не напугало и вы хотите приправить свою игру острым перцем, давайте разберёмся подробнее, как играть за меченого.
Как стать меченым?
Меченым можно стать несколькими путями:
- При создании персонажа;
- Взять черту "проклятый" одним из повышений после ранга Легенда;
- Умереть и вытянуть соответствующую карту судьбы. Очень маловероятный способ, описанный только в книге маршала. Просто знай, что такая возможность есть, не рассчитывай на неё и не заглядывай в книгу маршала, чтобы не испортить себе другие впечатления;
- Сюжетный поворот, сюжетная смерть. Маршал сам может решить, когда ваше тело стало желанным для маниту.
Самый простой способ согласно книге, это быть меченым с начала игры. Но не спешите создавать такого персонажа, первое, что нужно сделать - заявить о желании играть меченым маршалу. У него могут быть свои планы на кампанию и меченый может в них не входить. Черта меченого может расходиться с взглядами на жизнь вашего персонажа. Маниту не готовы брать под контроль первый попавшийся труп.
Первое, что вам нужно сделать - обсудить желание играть меченым с маршалом.
Возможно, он позволит начать игру за мертвеца, возможно он придумает для вас путь возвращения с того света. Не расстраивайтесь, если план маршала или его запрет разойдутся с вашими ожиданиями. Значит, для текущей кампании так будет лучше. Вы всё равно получите удовольствие от игры.
Выбор основной профессии
Основная профессия персонажа может быть любой. Но всё же есть те, которые отлично сочетаются с бонусами меченого чисто математически. А есть такие, которые очень подходят нарративно.
Одна из ключевых характеристик меченого - Характер. Именно характер позволяют удерживать власть над телом. Это встречная проверка характера персонажа против характера маниту. В случае победы маниту берёт верх и управляет персонажем некоторое время. Поэтому в характер стоит вкладываться и держать его на высоком уровне. Поэтому все профессиональные черты, использующие характер очень подходят:
- Сказитель. Это черта, основанная на убеждении. А убеждение требует высокого характера. Правда есть и обратная сторона, ваш ходячий труп хоть и может быть сладкоголосым, но это не избавляет его от вони. О маскировке придется подумать отдельно. Ещё эта черта может противоречить целям вашего пассажира, будьте готовы к возмущению со стороны маниту.
- Пройдоха. Убедительный малый, как и сказитель. Но не заботится об успокоении обычного люда. Предпочитает вешать лапшу на уши, так что маниту это полностью устраивает.
- Мистический дар Вуду. Это черта подходит и математически и нарративно. Сверхъестественный навык Вуду идёт от Характера. А духи с которыми общаются вудисты не всегда добрые.
- Мистический дар Шаман. Мистический навык Шаманизм тоже работает от характера.
- Мистический дар Чудеса. Вера чудотворцев основана на Характере. Но деятельность чудотворца может в разрез идти с целями маниту, который приводит в движение персонажа. Обсудите с маршалом, прежде чем прицелиться к этой черте.
- Мистический дар Искусство Ци. Для монахов Характер тоже важная характеристика. Но она важна для использования сил. Драться научиться придется отдельно.
- Мистический дар Путь револьвера. Это мистический дар из книги Тузы и Шестерки, данная книга должна быть разрешена в вашей кампании. Характер для волшебного стрелка не основная характеристика, но может помочь в обучении. Также нарративно маниту может быть и наставником персонажа. Этот мистический дар требует также детальной проработки с маршалом.
- Жестянщик. Данная черта позволяет не терять ступень характера при установке имплантов. Но отныне сам подъем характера на ступень будет стоить два повышения. Этот минус помогут перекрыть плюсы меченого. Наполовину стальной, наполовину мёртвый - это очень сильная заявка.
Повышенная стойкость меченого позволяет телу принять больше имплантов.
Кроме, того, что меченому нужен высокий показатель характера, о котором вы позаботитесь, можно отталкиваться и от других особенностей при выборе профессии.
Если вы пойдете по выбору мистического дара или жестянщика, лучше спланировать развитие персонажа отталкиваясь от них, выбрать черты и силы или импланты, которыми обзаведетесь в будущем и после посмотреть на возможности меченого и добавить их к основному развитию. Для мистических даров рекомендую не пренебрегать чертой Пункты силы, её лучше взять 2 или 3 раза на первых рангах. Она доступна с ранга Новичок, а когда герой освоится на диком западе, то сможет взять новые силы, требующие большого количества пунктов силы.
Ближний бой
Например, меченый имеет повышенную стойкость. А значит ваш персонаж может стать куклой для битья в партии. Кто, как не персонаж ближнего боя справится с этим лучше всего. В Мёртвых землях в ближнем бою наносить урон значительно сложнее, чем в дальнем или с помощью колдовства. Персонажи в ближнем бою меряются показателем драки против защиты. Защита статистов обычно не превышает 5. Защита диких карт в районе 6 - 8. И у персонажей ближнего боя или монстров защита может быть 9 и выше. Такое число выкинуть на кубике ближнего боя не всегда просто. Стрелять даже с модификаторами помех чаще оказывается проще. Поэтому выбирая путь ближнего боя, сначала примите факт, что вы будете чаще получать урон, чем наносить. И позаботиться лучше сначала о получении урона. Но с повышениями меченый становится и машиной для убийства.
Есть несколько векторов развития персонажа ближнего боя. Первый из них - драка голыми руками. У меченого есть черты Когти, Когти+, Пожиратель душ.
Выращенные когти приравниваются к голым рукам и увеличивают урон. А пожирание душ позволяет восстанавливать усталость и ранения при убийстве голыми руками. Остальные черты, которые позволят усилить бой голыми руками обычные боевые. Главная ветка из них - Мастер боевых искусств. Взятие всех черт из этой ветки позволяет улучшить попадание прицельными безоружными атаками. Например, атака когтями в глаза соперника позволит игнорировать броню и даст дополнительный урон. Можно приправить остальными чертами полезными в ближнем бою по вкусу: Бугай, Быстроногость, Стремительность, Атака с двух рук, Блок, Боевая ярость, Змеиная изворотливость, Контратака, Круговой удар, Тяжёлая рука, Уклонение, Упреждающий удар, Хладнокровие (здесь тяжело персонажу ближнего боя соблюдать требование по смекалке - d8).
Взявшись за персонажа ближнего боя, при повышениях очень сложно уделить внимание чему-то ещё. Слишком много черт требуется взять, чтобы великолепно драться и очень важны основные характеристики, которые тоже нужно развивать.
Но как же круто выглядит мертвец, который убивает голыми руками и восстанавливает здоровье, да?
Второй вектор развития ближнего боя с обычным оружием. Он потребует куда меньше повышений в зависимости от выбранного типа оружия и стиля драки. Можете ходить с щитом и одноручным оружием, можете присмотреться к двуручному оружию, можно выбрать по одному оружию в каждой руке. Любой стиль тоже потребует немало вложений, но у вас останется место на повышения некоторых других особенностей меченого. Например: Быстрый как смерть, Взгляд за грань, Дыхание смерти, Заживление+, Кошачий глаз, Мёртвый сон, Одержание, Паук, Трупное окоченение, Пересмешник, Адское пламя.
Некоторые из этих черт усилят вас в ближнем бою, а другие восполнят недостаток владения полноценным мистическим даром. Паук, позволит использовать сиу Паучьи лапы только на себя и кастовать её характером. Быстрый как смерть даёт ускорение. Дыхание смерти позволяет так дыхнуть на противника, что он может полностью выйти из строя. Одержание одна из самых необходимых черт, предоставляет доступ к силе Кукла. Если есть соперник, до которого сложно добраться, всегда можно попробовать взять его под контроль или одного из его приспешников. Кукла даёт большое пространство для творчества в бою и в социальном взаимодействии.
Меченому, который постоянно находится на передовой, нужно думать о том, как он избавится о ран. Его не смогут вылечить обычными способами. Либо он восстанавливает здоровье убивая голыми руками, либо есть сырое мясо и проходит проверку естественного выздоровления. Во втором случае можно увеличить частоту этих проверок с помощью черты Заживление. И неплохо бы иметь высокий показатель выносливости, как для того, чтобы выдерживать ранения, так и для их восстановления.
Пример меченого ближнего боя
Мне удалось развить такого персонажа в Кампании до ранга Легенда. Предопределяющим решением стать персонажем ближнего боя были карты, вытянутые в Охоте за джокером во время создания персонажа. Они позволяли взять довольно высокие показатели характеристик, которые крайне необходимы персонажу.
Вторая толика везения в создании этой машины смерти была в том, что меченым он стал по чистой случайности, просто отправившись в загробный мир и по удаче оттуда вернулся. Везение здесь в том, что не пришлось тратить очки создания персонажа на взятие черты меченого. И Маршал сообщил, что при возвращении вне повышений нужно сразу взять одну из списка черт меченого - так была взята черта Сверхъестественная характеристика для Выносливости, которая не отражена в общем развитии персонажа.
Это удачное стечение обстоятельств, не рассчитывайте, что меченым получится стать. Если вы им станете поневоле, воспринимайте как дар судьбы.
Повышенные характеристики
Меченному доступна черта - Сверхъестественная характеристика
Требования: новичок, меченый
Сверхъестественная характеристика немедленно повышает одну характеристику меченого на две ступени (так, d12 станет d12+2 и т. д.). Эту черту можно взять до пяти раз, по одному на каждую характеристику. Заметьте, что она не распространяется на навыки.
Эта черта доступна с начала игры. На неё нет ограничения, что брать можно только один раз за ранг. Но она требует грамотного планирования. Если вы действительно хотите повысить характеристику до d12+2, то вам сначала обычными повышениями нужно довести характеристику до значения d12 и только потом взять черту Сверхъестественная характеристика для этой характеристики. Если вы сначала повышаете значение чертой, например, с d8 до d12, то затем обычными повышениями вы не можете сделать d12+1, т.к. для обычных повышений d12 предел. Но если вы планируете довести значение только до d12, тогда черту имеет смысл взять как можно раньше.
Доведение до d12+2 имеет смысл для:
- Силы. Она может быть вашим уроном, если вы персонаж ближнего боя. Получить прибавку +2 к урону в ближнем бою - это ценно.
- Выносливости. Если вы хотите стать сверхвыжываемым. Модификатор +2 выносливости тоже влияет на Стойкость и она у вас будет на 1 больше.
- Характера. Его вы используете для сотворения заклинаний меченого, проходите встречные проверки с соперниками при применении к ним сил. А самое главное, этой характеристикой вы боретесь за власть над телом со своим маниту. И если у вас в теле сидит великий маниту, то значением d12+2 вы лишь сравняете шансы на успех.
Социальная специализация
Отправной точкой для построения социального меченого являются черты Сказитель или Пройдоха.
Сказитель получает бонус к убеждению +2, когда он успокаивает обычный люд повествованиями и содеянных подвигов, что снижает общий уровень страха и добавлению золотых фишек в общий банк и себе. За 5 золотых фишек можно обзавестись внеочередным повышением. Но действия сказителя противоречат целям маниту меченого. Поэтому именно в эти моменты готовьтесь встретиться с неудовольствием своего пассажира, он сделает всё, чтобы вам помешать и добиться обратного эффекта.
Пройдоха более подходящая черта для меченого. Простой бонус +2 к убеждению вне боя.
Хорошие дополнения из черт меченого для социального персонажа: Взгляд за грань, Говорящий с мёртвыми+, Зубной компас, Кошачий глаз+, Кошмар, Мертвецкое чутье, Могильный холод, Нечестивое сборище, Подземный ход, Посмертная маска+, Призрак, Призрачная ограда, Прикосновения дьявола, Рука мертвеца.
Многие из этих черт узкоспециализированы и специфичные, в основном они прямо не помогают в социальном взаимодействии, но вносят разнообразие в социальную составляющую и придадут изюминку вашему персонажу. Достаточно выбрать одну или пару.
Посмертная маска позволяет ему выглядеть живым и затрудняет раскрытие истинной сущности меченого. Если он всё время на виду и общается с людьми, очень неплохой способ скрыть свои недостатки.
Общие черты, которые помогут усилить социальную составляющую:
- Тайная личность (+2 к харизме, пока личность не раскрыта);
- Железная воля (+2 к запугиванию и провокации или в противостоянии);
- Мы команда (возможность передать фишку союзнику);
- Полезные связи;
- Нюх на руду;
- Знаменитость (+ 2 к харизме, если о подвигах знают);
- Харизматичный (+2 к харизме);
- Репутация (харизма добавляется к запугиванию);
- Примета - Дитя упавшей звезды, если планируете быть лидером (увеличение радиуса лидерских черт на значение характера);
- Командный голос (+1 к характеру для команды);
- Сила личности (увеличение командного радиуса на 10 клеток);
- Везение+ (каждая черта +1 фишка, если планируете ими делиться).
Власть над телом
Для того, чтобы успешно удерживать контроль над телом, вам нужно побеждать своего маниту во встречной проверке характером. И высокий показатель характера не гарантирует победы. Маниту инициирует захват тела, а значит он устанавливает сложность броска. Совершать бросок вторым по очереди легче, потому что уже известен показатель, который нужно перебросить и можно грамотно воспользоваться фишкой. А усилить эффект использования фишки очень поможет черта Упорство, которая позволяет добавить бонус +2 ко всем перебрасываемым броскам за фишку. Именно для меченого ценность этой черты невероятна и в сложной ситуации позволяет не убить всю партию.
Острая приправа
Если сам факт становления меченым не добавляет вам предвкушения острых ощущений от игры - возьмите изъян Жестокий слуга смерти. Это целых +1 к урону от любой атаки. Это очень хороший бонус. Но смиритесь с тем фактом, что ваш персонаж довольно часто будет выводить из строя и союзников, в самые неподходящие моменты. Можно не суметь убить статиста, но зато разорвать в клочья союзника. Это Дневник авантюриста, если вы в него играете, вам наверняка симпатичен риск в игре.
Удачи!