Во время дискуссии на выставке Computex 2024 генеральный директор компании NVIDIA Дженсен Хуанг отметил возможное использование технологии DLSS в будущем. На данный момент DLSS использует искусственный интеллект для улучшения производительности графических процессоров GeForce RTX путем масштабирования и создания синтетических кадров. Однако, Хуанг поделился планами использовать DLSS для генерации текстур, объектов и даже персонажей в играх. К примеру, пользователь играет в ролевую игру с открытым миром вместе с командой из шести человек. По словам Хуанга, два из них могут быть настоящими персонажами, созданными вручную, в то время как остальные четверо могут быть полностью сгенерированы искусственным интеллектом. Идея не является новой. NVIDIA уже показала примеры технологии AI Collaboration Engine (ACE), которая придает уникальные черты и диалоги неигровым персонажам, управляемым искусственным интеллектом. Судя по всему, Хуанг намекнул на то, что технология эта будет использоваться со
В Nvidia планируют использовать DLSS для генерации текстур, объектов и персонажей в играх
24 июня 202424 июн 2024
12
1 мин