Отыгрыш ролей в разных ключах
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Озвученный главный герой Fallout 4 и его фиксированная предыстория затрудняют ролевую игру, как в предыдущих ролевых играх серии.
- Однако по-прежнему остается множество возможностей проявить творческий подход к выходцу из убежища и отыграть ролевую игру, чтобы получить уникальное прохождение.
- Хорошие идеи ролевых игр для Fallout 4 охватывают множество стилей игры и реализуют различные сюжетные ходы.
Когда Fallout 4 был выпущен, он встретил немалое сопротивление со стороны некоторых фанатов франшизы, которые утверждали, что это ограничивает их возможности отыгрыша ролевых игр. Было сочтено, что варианты диалога не точно отражают то, что они хотели сказать от своего персонажа, в то время как другие чувствовали себя слишком ограниченными основной сюжетной линией. Конечно, в отличие от предыдущих частей серии Fallout , ролевая игра в Fallout 4 может быть немного сложнее, но, проявив творческий подход, можно получить массу удовольствия.
В основной квестовой линии Fallout 4 герой отчаянно ищет своего пропавшего ребенка Шона, что часто можно рассматривать как препятствие для любой настоящей ролевой игры. Наличие такой фиксированной предыстории для главного героя можно рассматривать как ограничение ролевой игры , в то время как основной квест с Шоном может создать ощущение, что все идет по железной дороге в одно направление. Но вне зависимости от того, планируете ли вы пройти основную историю до одной из многочисленных концовок Fallout 4 или проигнорировали ее и исследовать мир вам куда интереснее, эти идеи станут идеальной отправной точкой для того, чтобы дать волю творческим подходам в ролевой игре.
10.Безумный учёный — энергетическое оружие и роботы.
Откажитесь от людей и заведите друзей-роботов
Этот путь идеально подходит как для поддержки Института, так и для одиночного прохождения. Роль "Безумного учёного" может воплотить в себе Нейт или Нора, которые после конца света решают посвятить себя своему хобби - робототехнике. С течением времени они могут совершенствовать свои навыки, в итоге создав собственных роботов-компаньонов с помощью автоматизированного рабочего места для роботов из DLC.
Играя роль "Безумного учёного", важно иметь определенный уровень отстраненности. Вдохновение можно почерпнуть из других персонажей Fallout 4, таких как Джек Кэбот, доктор Чемберс из "Ковенанта" и, конечно же, Отец.
Высокий интеллект - это необходимость, но есть также потенциал для развития Харизмы, если игроки выберут образ "Злого Гения". Такие перки, как "Наука!", "Эксперт по робототехнике", "Хакер" и "Ядерный физик" - отличный выбор. Однако погружение в "Скрытность" на ранних уровнях поможет при сборе деталей и оборудования.
9.Паладин Братства — Силовая броня и тяжелое оружие
Используйте идеологию фракции, чтобы изменить подход к квестам
Братство Стали предлагает отличные возможности для ролевой игры, особенно для протагониста мужчины, который легко может рассматривать их как логическую замену армии, в которой они служили. Эта идея хорошо сочетается с основной историей, но, опираясь на идеологию Братства, он может по-новому взглянуть на каждую встречу и квест . Очень важно подобрать Паладина Данса, но в остальном немногие из компаньонов Fallout 4 согласятся с образом мышления Братства, за исключением Кейт.
Собачье мясо и Ада также являются хорошим выбором для путешествий, поскольку у них нет каких-либо уровней близости.
Силовая броня играет ключевую роль в этой идее персонажа , поскольку культовый Паладин Братства никогда не бывает без полного костюма. К счастью, их можно найти по всему Содружеству, и полный костюм Т-60 будет предоставлен в ранге Рыцарь. Рекомендуется высокий показатель Силы, поскольку он позволит выбирать такие перки, как Тяжелый стрелок, Укоренение и Поезд боли, кстати высокий Интеллект также даст доступ к науке! и Пистолет-гайка.
8.Рейдер – Химия и насилие
Убийство, хаос и много выпивки
Путь Рейдера: От Спасения до Разрушения в Fallout 4
Fallout 4 предоставляет игроку свободу выбора, позволяя стать как героем, восстанавливающим Содружество, так и бесчестным рейдером, жаждущим власти и хаоса. В то время как многие игроки стремятся к благородным целям, есть те, кто видит в постапокалиптическом мире лишь возможность для самоутверждения и жажды наживы.
Идея прохождения "Рейдера" - это не просто выбор "злого" пути. Это возможность исследовать темную сторону человеческой природы, заглянуть в бездну и увидеть, что скрывается за фасадом цивилизации. Позволяя следовать первобытным инстинктам, не задумываясь о последствиях.
Nuka-World, с его хаотичной атмосферой и рейдерскими группировками, станет идеальным "домом" для такого игрока. Рейдерский контент позволяет построить собственную империю, захватывая поселения и подчиняя себе мир силой. Не нужно притворяться героем, помогать людям - можно просто брать то, что хочется, и навязывать свою волю.
Конечно, существует каноническая предыстория с поисками Шона, но её можно легко игнорировать. Игрок может решить, что никогда не заботился о сыне, и продолжить свой путь разрушения, не оглядываясь назад.
Для такого прохождения идеальны навыки "Химика" и "Карманника". "Химик" позволяет создавать мощные наркотики, которые могут как контролировать людей, так и усиливать собственные способности. "Карманник" же открывает доступ к бесценным ресурсам, позволяя забирать чужое имущество и беззастенчиво обогащаться.
Прохождение "Рейдера" - это не для всех. Это выбор для тех, кто хочет нарушить правила, переступить черту и вкусить плоды настоящей власти. Это шанс погрузиться в темную сторону Fallout 4 и увидеть мир глазами того, кто не боится разрушать и подчинять себе все, что попадается на пути.
7. Грогнак — рукопашный бой и комиксы
Станьте культовым воином-варваром
Для более причудливого прохождения почему бы не попробовать отыграть роль Грогнака или, скорее, герой, который потерял связь с реальностью и считает себя Грогнаком. После того, как стал свидетелем убийства своей супруги в Убежище 111, что-то внутри выходца из убжища ломается, и его разум возвращается к последнему счастливому воспоминанию - чтению комиксов Грогнака. Копию Грогнака №3 можно найти на кухонной стойке в их доме в Убежище, и каждая найденная проблема увеличит критический урон от рукопашных атак на 5%, что в сумме составит 50%, если будут найдены все 10 комиксов.
Костюм Грогнака можно найти в Хьюбрис Комикс, а легендарный топор персонажа также находится в том же здании в запертой витрине. Найдя и то, и другое, протагонист может полностью перевоплотиться Грогнака, прокладывая путь через Содружество как сила добра, а может и нет. Это тяжелый персонаж ближнего боя, поэтому перки, основанные на силе, такие как «Высшая лига» и «Укоренение», а также перки выносливости, такие как Стойкость, — отличный выбор.
6.Серебряный Плащ — скрытность и героизм.
Сражайтесь со злодеями стильно, как супергерой.
Fallout 4 предлагает игроку возможность создать не просто героя, но и легенду. Серебряный Плащ – это не просто персонаж с уникальным костюмом, это воплощение надежды, взращенной в суровых реалиях постапокалиптического мира.
Вдохновленный Грогнаком, Серебряный Плащ – это супергерой дальнего боя, чья предыстория и мотивация проистекают из глубокой потери связи с реальностью. Выходец из убежища, потерявший рассудок, находит утешение в воображаемом мире супергероев, где он сам становится героем, борющимся за справедливость.
Побочный квест Серебряного Плаща – это не просто получение брони, это спасение Кента Коннолли, человека, в котором протагонист видит своего лучшего друга и верного помощника. Спасая Кента, Серебряный Плащ не только защищает друга, но и доказывает, что даже в мире, где доброта кажется иллюзией, надежда и геройство могут существовать.
Этот герой может даже продолжить основную историю, пытаясь найти Шона, не осознавая, что он его сын. Но в этом путешествии он будет руководствоваться не только инстинктом родителя, но и желанием защитить невинных, в том числе и собственного сына, несмотря на то, что не помнит, что он его отец.
Одна из лучших особенностей использования костюма Серебряного Плаща – возможность говорить от его имени, даже когда квест завершен. Эта черта добавляет глубины персонажу, подчеркивая его связь с воображаемым миром и способность вдохновлять других на веру в добро.
Серебряный Плащ – это герой, чьи сердца принадлежат Нику Валентайну. Помощь в делах детективного агентства идеально соответствует образу супергероя, который борется с преступностью. Вместе с Ником, Серебряный Плащ становятся символом справедливости в постапокалиптическом мире.
Для Серебряного Плаща идеальны навыки "Стрелок", "Скрытность" и "Оружейник", которые позволяют ему эффективно уничтожать врагов на расстоянии, оставаясь незамеченным. Благодаря этим навыкам, он становится не только героем, но и мастером смертоносного искусства, защищая слабых от зла.
Особый интерес представляет перк "Таинственный Незнакомец", который идеально подходит для героя, чья личность окутана тайной. Особенно интересно его взаимодействие с Ником, который будет комментировать появление Незнакомца. Ник, видя в Серебряном Плаще не только друга, но и героя, в котором он видел свой образ, будет наблюдать, как "Незнакомец" в нем становятся еще сильнее.
Серебряный Плащ – это герой, рожденный из безумия. Его путь – это не путь разума, а путь воображения, где он борется за справедливость, не обращая внимания на реальность. Именно это делает его уникальным, запоминающимся и, несмотря на то, что он родился из безумия, он все же стал настоящим героем в Fallout 4.
5. Синты - Института или агент железной дороги
Странный новый подход к Содружеству
Если говорить о более необычной идее ролевой игры, то ролевая игра в роли Синта обеспечивает уникальное прохождение. Популярна теория о том, что главный герой Fallout 4 — синт , и принять это может быть очень весело. Игра за робота требует немного большей гибкости, когда дело касается основной истории , но можно представить, что все воспоминания выходца из убежища взяты из оригинальной человеческой версии, которая не выжила.
Альтернативная предыстория может заключаться в том, что воспоминания Синта принадлежат такому волонтеру, как Ник Валентайн, и что связь с Отцом нужна просто для обеспечения лояльности. Когда дело доходит до фракций, есть два пути прохождения Синтов , которые будут зависеть от того, рассматриваются ли синты как разумные существа. Можно было бы встать на сторону Института и стать его проводником в Содружестве, слепо выполняя приказы. Другой вариант — встать на сторону неполадки в системы и добиться свободы для всех синтов.
4.Серийный убийца
Станьте новым лучшим другом Пикмана
Для более зловещего прохождения, основанного на скрытности и харизме, серийный убийца — жуткий вариант. Здесь предыстория будет заключаться в том, что Главный герой всегда был убийцей, и с концом света его преступления были стерты , позволяя ему начать все сначала. Это отличная идея для ролевой игры для ветеранов Fallout 4 , поскольку знание цепочек квестов позволит каждый раз наносить максимальный урон, увеличивая количество убитых или оставляя людей несчастными.
Есть два подхода к игре таким персонажем: один должен быть как можно более расстроенным для максимальной кровавой бойни, где сила и выносливость могут быть основным фокусом. Другой — более спокойный и расчетливый подход с высокой ловкостью и харизмой, позволяющий преследовать ничего не подозревающих жертв, когда результатов квеста недостаточно . Это очень мрачная идея для ролевой игры, которая понравится не каждому, но, как ни странно, вписывается в мир наряду с Пикманом и Лоренцо Кэботом.
3.Мандалорец — Силовая броня, честь и кодекс
Таков путь
Для гораздо более достойного прохождения мандалорец предлагает идеальный образец для подражания. Имея кодекс чести и силовую броню вместо бескара , Главный герой может отправиться в Содружество в качестве мандалорского воина. Основной квест здесь работает хорошо, поскольку поиск Шона имеет параллели с концом второго сезона сериала, где Джарин ищет Грогу вместе с Гидеоном.
К этой идее можно было бы подойти аналогично Грогнаку или Серебряному Плащу, где протагонист играет роль персонажа из своей юности . Другой подход может заключаться в том, что они мандалорцы и скрываются на Земле. В любом случае, идти по пути чести и кодекса мандолорца это круто, одеть доспехи и никогда не показывать свое лицо необходимы.
2. Детектив - Плащ и тяжелая работа
Используйте эту юридическую степень с пользой
Использование предустановленной предыстории Выходца из убежища во время ролевой игры иногда может быть сложной задачей, но для женщины-в главной роле есть прекрасная возможность опереться образования в прошлом. Игра за детектива и становление постоянным партнером Ника Валентайна не только очень хорошо вписывается в основной сюжет, но и делает работу с различными фракциями Fallout 4 немного более осмысленной, поскольку детективу потребуется много связей, чтобы получить информацию. Это персонаж с высоким интеллектом, чтобы быстро прокачаться и получить перк «Хакер», но «Харизма» и «Удача» также хорошо работают.
Все, чего хочет Детектив, это помочь людям в рамках закона, который, к сожалению, отсутствует в пустоши. DLC Far Harbor блестяще работает с этим персонажем, с множеством тайн, которые нужно разгадать, и делами, которые нужно раскрыть. Это очень законопослушный хороший персонаж и полная противоположность Серийному убийце, что делает прохождение с Детективом более любопытном.
1.Правительственный убийца — скрытность и ложь
Это все было кавером
Наконец, для тех, кто хочет полностью игнорировать основную историю Fallout 4, правительственный убийца — идеальный выбор. Этот персонаж позволяет игнорировать фиксированную предысторию Нейта или Норы , полагая, что это просто прикрытие. Когда они покидают Убежище 111, они могут грустить из-за смерти назначенного им супруга, но, поскольку Шон на самом деле не является их сыном, искать ли они его, зависит от игрока.
Правительственным убийцей можно было играть либо как выходец из убежища, работавшего на США, либо как китайский шпион, причем основными характеристиками были ловкость и интеллект.
Fallout 4 предлагает игроку возможность стать не только героем, но и мастером манипуляций, используя свою предысторию в своих целях.
Выбор Института в качестве окончательного решения открывает перед игроком уникальную возможность использовать свое прошлое, чтобы манипулировать людьми и достигать своих целей.
Любое упоминание Шона может быть использовано в пользу главного героя, продолжающего действовать как обычно, но с тайной повесткой.
Этот персонаж не стремится к добру или злу, он просто играет в "длинную игру", используя все доступные средства для достижения своих целей. Он может строить союзы, разрушать репутацию, создавать иллюзии и манипулировать информацией, чтобы получить желаемое.
Этот персонаж не ищет справедливости, он ищет власть и контроль. Он использует Институт в своих целях, видя в нем инструмент для достижения своей цели.
Институт также предоставляет ему уникальные возможности в техническом плане, позволяя ему использовать синтетиков и проводить опыты над людьми.
Этот персонаж может быть как приятным и общительным, так и холодным и расчетливым, в зависимости от ситуации. Он не брезгует ничем, чтобы достичь своего, и может легко изменить свои взгляды и принципы ради собственной выгоды.
Игрок может построить свой собственный путь на Правительственном убийце в Fallout 4, используя Институт и свою предысторию в качестве орудия власти.