Найти в Дзене
Stallero

ANTIGADGET - настольная игра

Игра работает без электричества и не требует подзарядки, легкая, компактная, в одной коробке с крышкой — игровые аксессуары не теряются, не пылятся. Сделана из натуральных и безопасных материалов. Помогает изучать начальные азы арифметики. Развивает внимание, сосредоточенность, целеустремленность, стратегическое мышление и навык управления несколькими объектами в конкурентной борьбе. Приучает выстраивать отношения на честности и доверии, соблюдая правила и контролируя их соблюдение другими игроками. Выводит из состояния информационно-цифрового стресса. У каждого свои интересы: мама на кухне смотрит турецкий сериал, отец - смешанные единоборства, старшая дочь – режется в игры до упаду, младшие - Машу с «тремя котами» и «мимимишками». Игра дает радость живого общения и забытое ощущение семейного единства. Игральные кости (кубики) вносят элемент случайности и непредсказуемости исхода игры, отражают удачливость и фарт игрока, позволяя даже самому маленькому участнику выиграть. Играть мог
Внешний вид игры
Внешний вид игры

Игра работает без электричества и не требует подзарядки, легкая, компактная, в одной коробке с крышкой — игровые аксессуары не теряются, не пылятся. Сделана из натуральных и безопасных материалов.

Помогает изучать начальные азы арифметики. Развивает внимание, сосредоточенность, целеустремленность, стратегическое мышление и навык управления несколькими объектами в конкурентной борьбе.

Приучает выстраивать отношения на честности и доверии, соблюдая правила и контролируя их соблюдение другими игроками.

На обратной стороне сдвижной крышки - правила игры.
На обратной стороне сдвижной крышки - правила игры.

Выводит из состояния информационно-цифрового стресса.

У каждого свои интересы: мама на кухне смотрит турецкий сериал, отец - смешанные единоборства, старшая дочь – режется в игры до упаду, младшие - Машу с «тремя котами» и «мимимишками». Игра дает радость живого общения и забытое ощущение семейного единства.

Игральные кости (кубики) вносят элемент случайности и непредсказуемости исхода игры, отражают удачливость и фарт игрока, позволяя даже самому маленькому участнику выиграть.

Игровое поле.
Игровое поле.

Играть могут от 1 до 4 – х человек. Игроки поочередно бросают игральные кости (кубики), и в соответствии с выпавшими числами, фишками совершают ходы по клеткам игрового поля. Выпавшее значение игральных костей можно складывать и ходить одной фишкой. Либо наоборот, значением одной кости двигать одну фишку, а второй кости - перемещать другую свою фишку. Задача для победителя – обойти круг и первым завести все фишки в дом.

В начале игры все игроки расставляют свои фишки на своей базе, по углам вне игрового поля, в соответствии с изображением базы.

Чтобы фишка игрока вступила в игру необходимо выбить шестёрку;

Фишки игроков стартуют с клетки в соответствии с выпавшей комбинацией: ⚅⚀,⚅⚁,⚅⚂,⚅⚃,⚅⚄,⚅⚅.

В дальнейшем, игрок по своему усмотрению при выпадении ⚅ может вводить новую фишку в игру, или ходить существующими.

Если фишка игрока находится на клетке одного из внутренних углов, и выпадает единица, то обязателен телепорт на следующий угол по направлению стрелки.

Когда на игровых костях выпадает любой дубль: ⚅⚅,⚄⚄,⚃⚃,⚂⚂,⚁⚁,⚀⚀ - игрок получает право повторного броска.

Фишки игроков движутся по направлению часовой стрелки обгоняя друг друга. Если, делая ход в соответствии с выпавшим значением игральной кости (или их сумме) вы точно попадаете на клетку занятую фишкой противника, то вы сшибаете эту фишку противника. Противник возвращает ее на базу – к другим не введенным в игру фишкам.

Чтобы зайти в дом, нужно выбить точное значение, соответствующее количеству ходов до пустой клетки в доме.

PS: лечение, профилактика синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ).