Rainworld — игра, где Вы гибрид слизняка и кота (далее слизнекися). Вы должны пробирать сквозь корродировавший* город, чтобы в конце раствориться в бесконечном вечном для воссоединения с семьёй. В этой игре есть механика «кармы», она идентична тому, что мы имеем в реальном мире, но вариант в игре более продвинутый. В реальности ты либо портишь карму, либо её улучшаешь; в игре же ты можешь её портить либо улучшать в разных направлениях: подал милостыню — очки в сторону «благодетеля», построил мост через реку — очки в «созидатель», отказался от тиктока — ты теперь «монах» и без 5 минут в нирване, специально и осознанно сделал гадость ради гадости — поздравляю, ты «мразь». Особенность в том, что карма накапливается только от субъектных** действий, а от пассивных — ухудшается во всех направлениях. В реальной жизни тоже можно использовать эту философию: ты улучшаешь свою карму за счёт любых своих действий, решений, которые принял САМ. Ещё короче: субъектность** — круто; объектность