Результаты виртуальных теннисных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают Игрока 1 и Игрока 2. В отличие от принципов определения результатов в футболе и хоккее (см. соответствующие темы), в виртуальном теннисе не происходит уменьшение значения, выпавшего на костях, на 1, но броски при этом совершаются до тех пор, пока хотя бы на одной из костей не выпадет число "6". Если на одной из костей выпадает "6", а на другой - от "1" до "4", сет считается выигранным одной из сторон со "стандартным" результатом (6:1, 6:2, 6:3 или 6:4). Если на одной из костей выпало число "6", а на другой - "5", сет считается выигранным одной из сторон со счётом 7:5. Если после броска на обеих костях выпадает "6", назначается "тай-брейк", который подразумевает совершение дополнительного броска, где победитель укороченного гейма определяется простым большинством значений, выпавших на игральных костях. Если после первого броска на костях наблюдает равенство,