Найти в Дзене

Теннис: определение результатов

Результаты виртуальных теннисных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают Игрока 1 и Игрока 2. В отличие от принципов определения результатов в футболе и хоккее (см. соответствующие темы), в виртуальном теннисе не происходит уменьшение значения, выпавшего на костях, на 1, но броски при этом совершаются до тех пор, пока хотя бы на одной из костей не выпадет число "6". Если на одной из костей выпадает "6", а на другой - от "1" до "4", сет считается выигранным одной из сторон со "стандартным" результатом (6:1, 6:2, 6:3 или 6:4). Если на одной из костей выпало число "6", а на другой - "5", сет считается выигранным одной из сторон со счётом 7:5. Если после броска на обеих костях выпадает "6", назначается "тай-брейк", который подразумевает совершение дополнительного броска, где победитель укороченного гейма определяется простым большинством значений, выпавших на игральных костях. Если после первого броска на костях наблюдает равенство,

Результаты виртуальных теннисных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают Игрока 1 и Игрока 2. В отличие от принципов определения результатов в футболе и хоккее (см. соответствующие темы), в виртуальном теннисе не происходит уменьшение значения, выпавшего на костях, на 1, но броски при этом совершаются до тех пор, пока хотя бы на одной из костей не выпадет число "6".

Если на одной из костей выпадает "6", а на другой - от "1" до "4", сет считается выигранным одной из сторон со "стандартным" результатом (6:1, 6:2, 6:3 или 6:4).

Если на одной из костей выпало число "6", а на другой - "5", сет считается выигранным одной из сторон со счётом 7:5.

Если после броска на обеих костях выпадает "6", назначается "тай-брейк", который подразумевает совершение дополнительного броска, где победитель укороченного гейма определяется простым большинством значений, выпавших на игральных костях. Если после первого броска на костях наблюдает равенство, процедура повторяется, и так до тех пор, пока значение точек на одной из костей не будет отлично от значения на другой кости.

Пример розыгрыша 3-сетового теннисного матча (все турниры женщин и все турниры у мужчин, кроме турниров Большого Шлема):

Бросок 1 - выпадают значения "3" и "3", выполняется следующий бросок

Бросок 2 - выпадают значения "4" и "6", побеждает Игрок 2, счёт первого сета - 4:6

Бросок 3 - выпадают значения "6" и "5", побеждает Игрок 1, счёт второго сета - 7:5

Бросок 4 - выпадают значения "3" и "2", выполняется следующий бросок

Бросок 5 - выпадают значения "6" и "6", назначается тай-брейк

Бросок 6 - выпадают значения "1" и "1", выполняется следующий бросок

Бросок 7 - выпадают значения "4" и "6", побеждает Игрок 2, счёт третьего сета - 6:7

(Общий счёт игры - 4:6, 7:5, 6:7 в пользу Игрока 2)

Пример розыгрыша 5-сетового теннисного матча с максимальным числом сетов (применимо к мужским сеткам турниров Большого Шлема):

Бросок 1 - выпадают значения "5" и "2", выполняется следующий бросок

Бросок 2 - выпадают значения "3" и "5", выполняется следующий бросок

Бросок 3- выпадают значения "6" и "6", назначается тай-брейк

Бросок 4 - выпадают значения "6" и "5", побеждает Игрок 1, счёт первого сета - 7:6

Бросок 5 - выпадают значения "6" и "1", побеждает Игрок 1, счёт второго сета - 6:1

Бросок 6 - выпадают значения "4" и "2", выполняется следующий бросок

Бросок 7 - выпадают значения "3" и "3", выполняется следующий бросок

Бросок 8 - выпадают значения "5" и "6", побеждает Игрок 2, счёт третьего сета - 5:7

Бросок 9 - выпадают значения "3" и "1", выполняется следующий бросок

Бросок 10 - выпадают значения "2" и "4", выполняется следующий бросок

Бросок 11 - выпадают значения "2" и "2", выполняется следующий бросок

Бросок 12 - выпадают значения "3" и "6", побеждает Игрок 2, счёт четвёртого сета - 3:6

Бросок 13 - выпадают значения "3" и "1", выполняется следующий бросок

Бросок 14 - выпадают значения "3" и "2", выполняется следующий бросок

Бросок 15 - выпадают значения "6" и "6", назначается тай-брейк

Бросок 16 - выпадают значения "2" и "2", выполняется следующий бросок

Бросок 17 - выпадают значения "3" и "3", выполняется следующий бросок

Бросок 18 - выпадают значения "5" и "2", побеждает Игрок 1, счёт пятого сета - 7:6

(Общий счёт матча - 7:5, 6:1, 5:7, 3:6, 7:6)