Результаты виртуальных хоккейных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают, соответственно, Команду 1 ("хозяева") и Команду 2 ("гости"). После броска от количества точек, выпавших на грани костей, отнимается "1", после чего фиксируются итоговые значения, а команда, чей результат окажется больше, признаётся победителем, либо объявляется ничейный итог при равенстве значений. Возможные варианты итоговых результатов - 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 / 1:0, 2:0, 2:1, 3:0, 3:1, 3:2, 4:0, 4:1, 4:2, 4:3, 5:0, 5:1, 5:2, 5:3, 5:4 - и их зеркальные варианты в пользу Команды 2. Если результат одной из команд превышает результат соперника на 1 (3:2, 0:1, 4:5 и т.д.), назначается дополнительный бросок для определения, была ли добыта победа в основное время или в овертайме. Если сумма точек после броска на обеих костях является нечётным числом, выбирается первый вариант ("в основное время"), если чётным, то второй. Данная процедура необходима на групп