Результаты виртуальных футбольных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают, соответственно, Команду 1 ("хозяева") и Команду 2 ("гости"). После броска от количества точек, выпавших на грани костей, отнимается "1", после чего фиксируются итоговые значения, а команда, чей результат окажется больше, признаётся победителем, либо объявляется ничейный итог при равенстве значений. Возможные варианты итоговых результатов - 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 / 1:0, 2:0, 2:1, 3:0, 3:1, 3:2, 4:0, 4:1, 4:2, 4:3, 5:0, 5:1, 5:2, 5:3, 5:4 - и их зеркальные варианты в пользу Команды 2. В особых ситуациях ничейный результат не может быть зафиксирован как финальный, поскольку победитель должен быть определён - либо по сумме двух встреч на отборочных турнирах или квалификационных раундах, либо в матчах плей-офф, где продвижение участников по сетке зависит от исхода одного матча. В этом случае при равенстве значений на гранях совершается ещё один бросок, раз