Найти в Дзене

Футбол: определение результатов

Результаты виртуальных футбольных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают, соответственно, Команду 1 ("хозяева") и Команду 2 ("гости"). После броска от количества точек, выпавших на грани костей, отнимается "1", после чего фиксируются итоговые значения, а команда, чей результат окажется больше, признаётся победителем, либо объявляется ничейный итог при равенстве значений. Возможные варианты итоговых результатов - 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 / 1:0, 2:0, 2:1, 3:0, 3:1, 3:2, 4:0, 4:1, 4:2, 4:3, 5:0, 5:1, 5:2, 5:3, 5:4 - и их зеркальные варианты в пользу Команды 2. В особых ситуациях ничейный результат не может быть зафиксирован как финальный, поскольку победитель должен быть определён - либо по сумме двух встреч на отборочных турнирах или квалификационных раундах, либо в матчах плей-офф, где продвижение участников по сетке зависит от исхода одного матча. В этом случае при равенстве значений на гранях совершается ещё один бросок, раз

Результаты виртуальных футбольных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают, соответственно, Команду 1 ("хозяева") и Команду 2 ("гости"). После броска от количества точек, выпавших на грани костей, отнимается "1", после чего фиксируются итоговые значения, а команда, чей результат окажется больше, признаётся победителем, либо объявляется ничейный итог при равенстве значений.

Возможные варианты итоговых результатов - 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 / 1:0, 2:0, 2:1, 3:0, 3:1, 3:2, 4:0, 4:1, 4:2, 4:3, 5:0, 5:1, 5:2, 5:3, 5:4 - и их зеркальные варианты в пользу Команды 2.

В особых ситуациях ничейный результат не может быть зафиксирован как финальный, поскольку победитель должен быть определён - либо по сумме двух встреч на отборочных турнирах или квалификационных раундах, либо в матчах плей-офф, где продвижение участников по сетке зависит от исхода одного матча.

В этом случае при равенстве значений на гранях совершается ещё один бросок, разыгрывающий исход дополнительного времени. К исходному результату команды, на кости которой значение по итогам этого броска окажется выше, чем у соперника, добавляется "1", и она признаётся победителем после экстра-тайма, о чём рядом с результатом делается соответствующая отметка. Если же и дополнительный бросок принёс ничейный результат, назначается "серия пенальти" в виде 5 пар бросков или меньше, если исход будет понятен до окончания серии. Первый (и, если понадобится, второй, третий и т.д.) определяет порядок "исполнения ударов", дальнейшие 10 - исходы.

Примеры алгоритмов процедуры определения результата в футбольном матче без ничьи:

1.

а) На костях выпадает по 3 точки - фиксируется счёт 2:2 по итогам основного времени

б) Дополнительный бросок даёт 2 точки Команде 1 и 4 точки Команде 2 - Команда 2 признаётся победителем матче со счётом 2:3 с пометкой "д.в."

2.

а) На костях выпадает по 3 точки - фиксируется счёт 2:2 по итогам основного времени;

б) Дополнительный бросок выбрасывает по 2 точки на каждой из костей - назначается "серия пенальти";

в) При определяющем броске выпала 1 точка у Команды 1 и 5 точек у Команды 2 - Команда 2 "бьёт первой", то есть внимание будет уделяться сначала именно её игральной кости;

г) При броске на кости Команды 2 выпадает число точек, большее, чем то, что на кости Команды 1 (например, 5 против 4) - Команде 2 засчитывается взятие ворот; если при броске число точек Команды 1 (например, 3) оказывается большим числа точек Команды 2 (например 1) или равным ему, удар Команды 2 считается нереализованным, общий счёт серии пенальти не меняется;

д) Процедура проводится в зеркальном отображении, и теперь главное внимание уделяется числу точек на кости Команды 1;

е) После 5 бросков подводится итог первой серии - если счёт остался ничейным, броски продолжаются до тех пор, пока результаты команд не станут разными в рамках одного обмена ударами.

ПРИМЕР СЕРИИ:

Бросок 1 - 4:2 (Команда 1 начинает первой)

Бросок 2 (первый удар Команды 1) - 1:3, промах Команды 1, счёт в серии 0:0

Бросок 3 (первый удар Команды 2) - 4:3, промах Команды 2, счёт в серии 0:0

Бросок 4 (второй удар Команды 1) - 5:2, гол засчитан Команде 1, счёт в серии 1:0

Бросок 5 (второй удар Команды 2) - 5:6, гол засчитан Команде 2, счёт в серии 1:1

Бросок 6 (третий удар Команды 1) - 3:3, промах Команды 1, счёт в серии 1:1

Бросок 7 (третий удар Команды 2) - 2:5, гол засчитан Команде 2, счёт в серии 1:2

Бросок 8 (четвёртый удар Команды 1) - 3:4, промах Команды 1, счёт в серии 1:2

Бросок 9 (четвёртый удар Команды 2) - 4:6, гол засчитан Команде 2, счёт в серии 1:3, матч окончен.

Итоговым фиксируется результат 2:2 (1:3 пен.)