The Thing: Remastered от Nightdive Studios, выход которого ожидается в 2024 году, вдохнет новую жизнь в культовую классику благодаря современным технологиям и новым механикам.
"Нечто" - культовый научно-фантастический фильм ужасов, и грядущий ремастер заставляет задуматься о судьбе оригинальной игры. Отношения между видеоиграми и фильмами сложны, часто адаптации создают свою собственную мифологию. Фанаты хотят не только погрузиться в атмосферу любимых фильмов, но и прожить собственную историю, взаимодействуя с полюбившимися элементами.
Любая адаптация "Нечто" - это амбициозная задача, и возрождение игры спустя десятилетия забвения вызывает немалый интерес.
❗Ваши лайки, репосты, комменты и подписки - главная мотивация для меня делать контент чаще, круче и интереснее)
Так что не стесняйтесь подписаться и понажимать на кнопки под статьей, если вам нравится мой канал - это мне очень поможет! 🎮
================
Истоки ужаса: от повести до культового фильма
Ужас и паранойя, связанные с самим "Нечто", имеют долгую и увлекательную историю. Прежде чем стать survival horror’ом, эта жуткая история началась с повести Джона В. Кэмпбелла-младшего "Кто идёт?", опубликованной в 1938 году. История о научной станции в Антарктиде, на которую проникли инопланетные существа, способные менять облик, впервые была экранизирована в 1951 году в фильме "Нечто из другого мира". Спустя годы повесть легла в основу фильма "Поезд страха".
Однако именно ремейк Джона Карпентера 1982 года с Куртом Расселом в главной роли для многих фанатов стал определяющим. Фильм прославился впечатляющими практическими эффектами и породил приквел и множество других адаптаций, включая видеоигру, разработанную студией Computer Artworks.
Сложности игровой адаптации
Игры, основанные на научно-фантастических фильмах не всегда пользовались успехом у публики. Игроки хотят увидеть знакомые образы, персонажей, пережить яркие моменты, но уже в рамках новой истории. Создавая игру по мотивам одного из самых атмосферных и страшных научно-фантастических фильмов всех времен, разработчики должны были проделать колоссальную работу как над геймплеем, так и над сюжетом. "Нечто" должен был стать сиквелом, о котором фанаты хорроров и не мечтали. После двух десятилетий ожидания игра должна была оправдать надежды.
The Thing (2002): достойный, но не идеальный сиквел
Вышедшая в 2002 году игра The Thing органично вписалась в жанр. Действие разворачивается в Антарктиде, куда направляются отряды спецназа США, чтобы выяснить, что произошло на американской и норвежской станциях.
Игроки берут на себя роль капитана Дж. Ф. Блейка, командира отряда "Браво", которому предстоит сражаться с инопланетными существами. Атмосферу подозрений и паранойи из фильма разработчикам удалось передать идеально - никто не знает, кто из бойцов уже заражен.
The Thing сам по себе - шутер от третьего лица с механикой отряда. Несмотря на то, что игру часто сравнивают с The Bureau: XCOM Declassified или серией Dead Space, на момент выхода геймплей The Thing был новаторским. Помимо типичных для survival horror’ов элементов, таких как стрельба и сражения с монстрами, в The Thing делается упор на заражение, доверие и стресс, что позволяет передать атмосферу паники, царившую в фильме.
Игрокам приходилось следить за уровнем паранойи среди NPC, что непосредственно влияло на их готовность выполнять приказы. Такие действия, как выдача NPC оружия, проведение тестов и уничтожение врагов, помогали укрепить доверие и предотвратить нападение или дезертирство. Постоянная бдительность была жизненно важна, чтобы вовремя вычислить инопланетного самозванца, затаившегося в рядах отряда. The Thing должна была стать ужасающей игрой, верной духу фильма, и ей это удалось.
Забытый сиквел и вторая жизнь The Thing
Несмотря на то, что фильм 1982 года по-прежнему считается классикой, многие попытки продолжить историю не увенчались успехом.
Существует множество сиквелов, приквелов и спин-оффов, о которых все давно забыли. Игра 2002 года, к сожалению, разделила судьбу этих проектов. Если с провалом приквела 2011 года (который тоже назывался "Нечто") и отменой сиквела все более-менее понятно, то вот то, что франшиза не смогла закрепиться в игровой индустрии, вызывает недоумение. Ведь судьба игры не всегда зависит от ее качества; иногда разработке мешают непредвиденные обстоятельства. У The Thing было светлое будущее, игра не была мертворожденной, и ее незаслуженно забыли.
The Thing критиковали за графику, управление и некоторые элементы хоррора, но в целом игра получила положительные отзывы и была признана одной из лучших адаптаций. Многие журналисты назвали ее достойным сиквелом и качественным survival horror’ом.
Несмотря на неоднозначные отзывы, игра Computer Artworks имела коммерческий успех, продажи по всему миру составили более миллиона копий. The Thing была номинирована на множество наград, а на Конференции разработчиков игр 2003 года получила награду "Game Innovation Spotlight". Да, The Thing так и не смогла достичь высот Resident Evil, Dino Crisis и Silent Hill, но... все же заслуживала сиквела.
The Thing 2: нереализованный потенциал
Довольно скоро в Computer Artworks началась разработка The Thing 2. Судя по концепт-артам Рона Аштайани, фанатов ждали новые враги, мрачный городок и еще больше жутких и отвратительных деталей. С новым сюжетом, акцентом на боди-хоррор и учетом ошибок первой части, The Thing 2 могла бы стать хитом.
К сожалению, закрытие Computer Artworks поставило крест на разработке сиквела. Оригинальная игра, пусть и неидеальная, была незаслуженно забыта, а ее место заняли другие хорроры, такие как Dead Space.
Возвращение в Антарктиду: The Thing: Remastered
Очевидно, The Thing была далека от идеала, и ведущий дизайнер Эндрю Кертис признавал, что в ней было немало недоработок, но в целом, по его мнению, им удалось создать достойную адаптацию. Несмотря на недостатки, игру любили, но казалось, что ей суждено остаться скрытой жемчужиной. Однако, когда фанаты уже потеряли надежду, Nightdive Studios, известная по ремейку System Shock, анонсировала The Thing: Remastered.
Ремастер, выход которого ожидается в 2024 году, будет выглядеть современно благодаря разрешению 4K и 120 FPS, ведь по сути "под капотом" тот же самый проект из 2002-го.
Судя по первому трейлеру, Nightdive Studios уже устранила многие недостатки оригинала. Помимо графических улучшений игроков ждут новые достижения. The Thing: Remastered - это второй шанс для игры, которая этого заслуживает.
Будущее франшизы
Франшиза "Нечто", подобно самому монстру, не умирает, а лишь впадает в спячку, ожидая своего часа. Вряд ли разработка The Thing 2 когда-нибудь будет возобновлена, но успех The Thing: Remastered может привести к появлению новых историй. Страх перед потерей личности, ассимиляцией и неизвестностью, о которых писал еще Джон В. Кэмпбелл-младший, вечен.
Так что вполне логично, что "Нечто" продолжает жить, развиваться и пугать новые поколения.
================
Спасибо, что дочитал, дорогой друг. Подписывайся на канал и пиши своё мнение в комментариях.