Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CHILLroom

10 Невероятных игр, которые незаслуженно провалились

Как человек, который точно знает, каково это быть "невероятно популярным и талантливым" (пожалуйста, подпишитесь на мой канал!), я был весьма удивлен, обнаружив, что порой даже по-настоящему хорошие игры не получают заслуженного признания. Это правда! Насыщенный рынок, недостаток рекламы, необычная задумка или просто неудачное время выпуска – каковы бы ни были причины, следующие игры привели критиков в восторг, но прошли мимо внимания широкой публики. ❗Ваши лайки, репосты, комменты и подписки - главная мотивация для меня делать контент чаще, круче и интереснее)🎮 ============ Жутковатый космический гибрид шутера и РПГ, System Shock 2 стала огромным шагом вперед для игр с упором на сюжет. Игра, разработанная иконой индустрии Кеном Левином, вышла в далеком 1999 году и получила восторженные отзывы игровой прессы. Она удостоилась звания «Игра года» и множества хвалебных рецензий, но привел ли весь этот успех к высоким продажам? Нет. Смысл этой статьи как раз в том, что этого не произошло
Оглавление

Как человек, который точно знает, каково это быть "невероятно популярным и талантливым" (пожалуйста, подпишитесь на мой канал!), я был весьма удивлен, обнаружив, что порой даже по-настоящему хорошие игры не получают заслуженного признания. Это правда!

Насыщенный рынок, недостаток рекламы, необычная задумка или просто неудачное время выпуска – каковы бы ни были причины, следующие игры привели критиков в восторг, но прошли мимо внимания широкой публики.

❗Ваши лайки, репосты, комменты и подписки - главная мотивация для меня делать контент чаще, круче и интереснее)🎮

============

10. System Shock 2

-2

Жутковатый космический гибрид шутера и РПГ, System Shock 2 стала огромным шагом вперед для игр с упором на сюжет. Игра, разработанная иконой индустрии Кеном Левином, вышла в далеком 1999 году и получила восторженные отзывы игровой прессы. Она удостоилась звания «Игра года» и множества хвалебных рецензий, но привел ли весь этот успех к высоким продажам?

Нет. Смысл этой статьи как раз в том, что этого не произошло.

Выпущенная на ПК в то время, когда на пике популярности были Doom, Quake и Unreal Tournament, System Shock 2 так и не достигла заслуженных продаж. Похоже, в то время владельцам ПК не нравилась идея красться по атмосферным коридорам и погибать от рук кибернетических созданий. Они предпочитали носиться по однообразным промышленным локациям, убивая друг друга. Что ж, тем хуже для них.

Вы, наверное, уже знаете, что Кен Левин, создатель System Shock 2, впоследствии выпустил духовного наследника своего шедевра 1999 года. Игра называлась BioShock, и в ней холодную темную пустоту космоса сменила холодная темная пустота океана. Она, вероятно, могла бы попасть в список «10 Невероятных игр, которые хорошо продавались», но это был бы довольно скучный список. По крайней мере, Левин получил свое признание, несмотря на явную любовь к холодным и темным местам.

9. Spec Ops: The Line

-3

Практически все геймеры с удовольствием натягивают виртуальные боевые ботинки и радостно бросаются на поле боя, размахивая цифровыми штурмовыми винтовками и маниакально вопя. Однако мало кто задумывается, не слишком ли реалистичны эти боевики, действие которых происходит в современных театрах военных действий.

Шутер от третьего лица Spec Ops: The Line от 2K Games, выпущенный в 2012 году, попытался бросить вызов игрокам. Эта игра о войне не делала ставку на героизм, славу и патриотизм, зато с лихвой демонстрировала жестокость, трагедию и последствия. «Как вы смеете получать от этого удовольствие? – как будто вопрошает Spec Ops: The Line. – Это же ужасно!»

Несложно догадаться, как на это отреагировала широкая публика. Хотя, честно говоря, скорее всего, многие в то время просто решили, что это очередной современный шутер, каких на полках магазинов пруд пруди, и прошли мимо. Если вы были одним из таких людей, то вы многое потеряли.

В то время как критики по-разному оценивали игровой процесс и продолжительность игры, почти все они хвалили сюжет и художественное оформление. В игре было множество леденящих душу сцен, а главный герой вел себя нерационально перед лицом ужасных решений, которые ему приходилось принимать в пылу сражения. Игра действительно заставляла задуматься. Возможно, вам бы она и не понравилась, но в этом и была ее суть.

8. Kingdoms of Amalur: Reckoning

-4

Судя по репутации Electronic Arts, можно подумать, что ее руководители спят на кроватях из денег в золотых башнях и похищают детей из бедных семей, чтобы те работали на их цифровых рудниках видеоигр. Однако иногда они все же отвлекаются от смены цифры под актуальный год после слова FIFA и продажи лутбоксов, чтобы сделать что-то полезное, например, дать шанс новой франшизе.

Огромный открытый мир, широкие возможности для создания персонажа, стратегические сражения в реальном времени, лор от Роберта Сальваторе и графика от Тодда Макфарлейна – Kingdoms of Amalur могла похвастаться множеством достоинств. Игра, визуально напоминавшая серию Fable, также была похожа на The Elder Scrolls. Рецензенты хвалили игровой процесс, сюжет и систему прокачки, а те немногие игроки, которые все же решились ее попробовать, получили высококачественный ролевой экшен.

С тех пор у игры появилась своя группа преданных фанатов, но это не принесло ей большой прибыли. Kingdoms of Amalur: Reckoning должна была стать началом новой мегафраншизы, но потерпела крах на самом старте: вскоре после выпуска игры издательство 38 Games объявило о банкротстве. Впрочем, не все так плохо. В 2020 году состоялся перевыпуск игры, так что, возможно, у старушки еще есть порох в пороховницах. Советую вам ее попробовать.

7. Oddworld: Stranger's Wrath

-5

Возьмите популярный и необычный сеттинг Oddworld, измените ракурс и добавьте антураж Дикого Запада – что получится? Судя по всему, разочаровывающие продажи. Разработчики из Oddworld Inhabitants явно рассчитывали на что-то другое, когда придумывали четвертую часть серии Oddworld. К сожалению, для Oddworld: Stranger's Wrath все сложилось не так уж радужно.

В игре геймеры берут на себя роль Стрейнджера – охотника за головами, вооруженного арбалетом. Похожий на Клинта Иствуда, пропущенного через какой-то жуткий лошадиный фильтр, Стрейнджер рыщет по Дикому Западу в поисках преступников, за головы которых назначена награда. Конечно, это еще не все, и те игроки, которые все же решились на покупку, получили эмоциональную и запутанную историю о том, как Стрейнджер постепенно узнает свое прошлое. Кроме того, арбалет стреляет живыми жуками и прочей живностью. Это одновременно очаровательно и отвратительно.

Oddworld: Stranger's Wrath получила исключительно высокие оценки критиков и завоевала множество наград, но не смогла заинтересовать покупателей. Возможно, виноват недостаток рекламы со стороны Electronic Arts, а может быть, необычная задумка отпугнула рядового геймера. Как бы то ни было, для тех, кто ее пропустил, существуют HD-ремастеры, так что, будем надеяться, игра найдет свою аудиторию.

6. Panzer Dragoon Saga

-6

Первые две игры Panzer Dragoon были высоко оцененными эксклюзивами для Sega Saturn. Это были рельсовые шутеры, в которых игроки управляли могучим драконом и уничтожали врагов разноцветными самонаводящимися лазерами. Все верно, эти драконы предпочитали традиционному огненному дыханию лазерные лучи. Делает ли это их круче или нет? Пишите в комментариях.

Так или иначе, надеясь составить конкуренцию сверхуспешной серии Final Fantasy, Sega решила, что третья часть Panzer Dragoon должна быть РПГ. После долгого и трудного процесса разработки на свет появилась одна из самых удивительных и необычных ролевых игр всех времен, которая на момент выхода была невероятно передовой.

К сожалению, ей так и не дали шанса на успех. Несмотря на то, что игра получила самые высокие оценки среди всех игр на Saturn, к моменту ее выхода все внимание Sega было сосредоточено на Dreamcast. В результате Panzer Dragoon Saga была выпущена мизерным тиражом, и у этих бедных лазеростреляющих драконов не было ни единого шанса.

5. Enslaved: Odyssey to the West

-7

Энди Серкис определенно нашел свою нишу как актер motion capture. В Enslaved: Odyssey to the West он снова вернулся к своему амплуа, сыграв главного героя по имени Манки в постапокалиптическом пересказе классического китайского романа XVI века «Путешествие на Запад». Этот визуально потрясающий экшен был тепло принят критиками и впечатлил игроков простым, но жестоким боем, красочным миром, душевной историей и запоминающимися персонажами.

Увы, игра плохо продавалась, и от запланированного продолжения пришлось отказаться. Вышедшая в октябре 2010 года Enslaved оказалась на переполненном рынке. На Западе она вышла в один день с Castlevania: Lords of Shadow. Обе игры принадлежали к одному жанру, в обеих принимали участие известные актеры, и обе были очень и очень хороши, но у Lords of Shadow было преимущество в виде известного имени Castlevania. Неудивительно, что она оставила бедного Манки и его друзей глотать постапокалиптическую пыль.

Тем не менее, если у вас есть возможность, обязательно попробуйте примерить на себя шуру парня, которого на полном серьезе зовут Манки, и поколотить роботов большой палкой.

4. Beyond Good & Evil

-8

К этому моменту вы, возможно, заметили неприятную закономерность. Большинство этих игр пытались сделать что-то нестандартное и были за это наказаны.

Beyond Good & Evil от Ubisoft, выпущенная в 2003 году – пожалуй, самый трагичный пример. Несоответствие между качеством игры и ее продажами способно растрогать до слез.

В этой атмосферной игре геймеры берут на себя управление молодой журналисткой по имени Джейд, которая обожает все зеленое. Игра предлагает увлекательный мир для исследования и захватывающий сюжет. Сейчас многие считают ее одной из величайших игр всех времен. Так почему же продажи были такими низкими? Что ж, скорее всего, дело в проверенной временем комбинации плохой рекламы и перенасыщенного рынка. Ubisoft была больше заинтересована в продвижении Prince of Persia: The Sands of Time, и Beyond Good & Evil просто не смогла привлечь к себе внимание.

Обидно думать, что если бы создатель игры, Мишель Ансель, действовал немного осторожнее, у него на руках мог бы оказаться настоящий хит. Впрочем, есть и хорошие новости: Beyond Good & Evil 2 была анонсирована на Е3 в 2017 году и… подождите, так давно? О боже. Забудьте. Извините, что подавал надежды.

3. Okami

-9

Сначала я не был уверен, стоит ли включать Okami в этот список. Игра, безусловно, отличная, и за годы, прошедшие с момента ее выхода, с учетом различных переизданий было продано немало копий. Однако когда увидел, что она попала в Книгу рекордов Гиннесса для геймеров как «наименее коммерчески успешный обладатель награды “Игра года”», стало ясно, что Okami здесь место.

Разработчики Okami решили выпустить игру в жанре Zelda, но с волком в главной роли, примерно в то же время, когда сама Zelda провернула нечто подобное с Twilight Princess. Геймеры берут на себя роль Аматэрасу – богини в образе белой волчицы, которая является очень и очень хорошей девочкой (лови косточку!). Геймплей заключается в том, что Аматэрасу исследует мир, сражается и решает головоломки. Все это – в потрясающе красивом мире, стилизованном под японскую живопись тушью.

Итак, почему же Okami не получила таких продаж, которых, несомненно, заслуживала? Что ж, некоторые могут сказать, что с ее традиционным художественным стилем и небесной кистью игра получилась… кхм… слишком уж специфической, и большинство владельцев консолей посчитали ее «не для всех». К тому времени, как Okami вышла на Западе на PS2 в 2007 году, Xbox 360 уже набирала обороты, а такие игры, как Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare, гремели на весь мир.

2. FreeSpace 2

-10

Название FreeSpace 2 звучит как какая-то программа для очистки жесткого диска, но на самом деле это был невероятно высоко оцененный космический симулятор, выпущенный на ПК в 1999 году. Глядя на рейтинг 91 балл на Metacritic, потрясающую (по тем временам) графику, захватывающие воздушные бои и закрученный сюжет, трудно поверить, что игра не смогла оправдать ожидания по продажам. Так что же пошло не так?

Разработчики из Volition выдвинули предположение, что дело в падении популярности джойстиков. Джойстики, идеально подходящие для игр, связанных с полетами и воздушными боями, становились все менее популярными из-за роста популярности шутеров от первого лица и управления с помощью мыши и клавиатуры. Как ни печально, люди больше не использовали свои джойстики чтобы развлечься вечером (Ох, что я несу..).

С тех пор жанр космических симуляторов стал довольно нишевым. Даже если издателю удастся получить права на какую-нибудь крупную франшизу, например, «Звездные войны», продажи вряд ли сравнятся с шутером или экшеном от третьего лица, созданным по той же вселенной. Может быть, пришло время для возрождения жанра?

1. EarthBound

-11

Оглядываясь назад, можно сказать, что у необычной РПГ EarthBound для SNES шансов на коммерческий успех на Западе практически не было. Разработчики из HAL Laboratory решили не использовать традиционные фэнтези сеттинги, как в Secret of Mana и Final Fantasy, и сделали ставку на современный мир и сатиру на западную культуру в милой, глуповатой и пошаговой форме.

Это был рискованный шаг, который не оправдал себя. Игра плохо продавалась в Америке, а в Европе вышла только в 2013 году на Wii U. Однако с тех пор ее репутация улучшилась, и сейчас EarthBound считается культовой классикой среди поклонников Nintendo и любителей РПГ.

Увлекательный сюжет и интеллектуальный юмор интересно контрастируют с мультяшной графикой и нестандартной атмосферой. Отказ от привычных драконов, рыцарей и колдунов был смелым решением. Похвальным, но не слишком прибыльным.

============

Спасибо, что дочитал, дорогой друг. Подписывайся на канал и пиши своё мнение в комментариях.