Это была замечательная игра. Азартная, требующая смекалки, меткости и силы удара, а ещё скорости и выносливости. Сейчас её правила не может вспомнить ни один из моих собеседников. Уходит игра вместе с последними её участниками. Также как ушли от нас и забылись шандры, цепи-кондолы и даже лапта. Кстати, лапта по некоторым моментам очень напоминает американский бейсбол. Вернее наоборот - это бейсбол напоминает нашу лапту, с учетом того, что сами Штаты существуют всего-то ничего, а в лапту играли ещё при Александре Невском. Но вернемся к клёку.
В моем детстве в него играли пацаны с самого утра и до позднего вечера уже ранней весной. А инвентарь начинали готовить сразу после Нового года. Каждому игроку нужна была бита - примерно такая как в "городках". Делалась она индивидуально для каждого. Как говорится, под вес и рост. В качестве материала здорово выручали новогодние ёлки. Если в семье детей было по двое-трое, то ствол делили по справедливости - старшему самую тяжелую комлевую часть, среднему - середку, а младшему доставалась тоненькая макушка. Отцы семейства заботливо обтесывали ствол топором, срубали сучки, а молодую кору на тонком конце оставляли. За это место игрок брался руками и если его ошкурить, то потом ладони от смолы не отмоешь. Нет, конечно, лучшая бита получалась из черенка лопаты - березовая, абсолютно прямая и увесистая. О такой мечтал каждый из нас, но за такое творчество можно было запросто получить хорошего ремня от папы. Поэтому в основном всё-таки обходились сосновыми. Сам клёк - маленький такой деревянный цилиндрик размером с большой палец взрослого человека - отпиливался от той же сосенки. Так что ничего в хозяйстве не пропадало.
И вот как только сходил снег и подсыхала земля, мы шли на наше любимое место, называемое "тепленьким" и чертили там две линии в пяти шагах одна от другой. Первая была "забивная", с неё бросали биту. Вторая - "нарывная". А в трех метрах от нарывной в небольшом квадрате ставили на дощечку сам клёк.
Играть, в принципе, можно и вдвоем. Но самый интерес - это если четверо-пятеро. Чтобы определить кому бить первым, сначала надо было поконоваться. Делалось это так. Ставишь биту толстым концом на носок правой ноги и, придерживая за тонкий конец рукой, с хорошим замахом закидываешь её как можно дальше. Тот , у кого бита пролетела меньше всех, становится у клёка вадить. Это так называемый "часовой".
Задача бросающего с "забивной" попасть битой по клёку. Если попал, то "часовой" бежит за клёком, а игрок за своей битой. Если вадящий не успевает вовремя поставить клек на место, а бросающий со своей битой уже вернулся на исходную, то следующий раз он будет кидать с нарывной, т.е. с короткой дистанции. Тут у него шанс не промахнуться становится больше.
Но на самом деле на первых парах все в основном "мажут". И когда все биты брошены, вадящий спокойно идет за ними и, начиная с самой дальней, кидает их в обратную сторону. Чьей битой попал по клеку, тот становится вадящим. Ну а если ни чьей не попал, то возвращается на своё место часового, а игра продолжается.
С каждым коном броски естественно становятся всё увереннее и точнее. Клек при хорошем ударе летит пулей, игроки бегут за своими битами как кони. Часовому тоже охота поиграть, но нужно кого-то "заклёкать", т.е. успеть поставить клёк на место раньше чем игроки вернуться за"нарывную".
Кстати название "часовой" достаточно точно отражает картинку. Вадящий стоит возле клёка, прижав свою биту к ноге как солдат винтовку. Это на тот случай, если кто-то по криворукости свой угодит вместо клёка по часовому. Тут уж ноги береги.
Интересный момент возникает, если игрок возвращаясь с битой, не успевает добежать до нарывной и остается на линии клёка. Его называют "слепушком". И он может вернуться в игру, только если попадёт по клёку с нарывной с закрытыми глазами. А чтобы не было соблазна подглядеть, обычно надвигали ему на глаза шапку.
Бывали случаи, когда часовой не менялся часами. Он всё бегал и бегал за клёком, а игроки всё никак не промахивались. Тогда по общему решению забивную черту отодвигали подальше. А ещё иногда придумывали, что бы игроки, не успевшие вернуться к нарывной, стояли в поле на одной ноге.
И вот стоят такие оловянные солдатики как в известной сказке и ждут в надежде, что следующий бросающий собьёт всё-таки клёк и можно будет, сломя голову, бежать на исходную. Тут появляется риск получить летящей палкой по этой своей единственной ноге. Чтобы её в случае чего уберечь, нужно вовремя хорошенько подпрыгнуть. А заодно в этот момент можно поменять уставшую ногу.
Иногда бывала ситуация, что бросающий не совсем удачно попадал, и клёк всего лишь сваливался на бок. Такому игроку давалась еще одна попытка. И тут нужно было хотя бы выкатить клёк за пределы его квадрата. Задачка непростая. Но можно было схитрить и бросить биту от груди двумя руками, чтобы она буквально катилась по земле. И если бита очень ровная и тяжелая, то шанс попасть достаточно велик. Ну, а если нет, то быть тебе часовым.
Эти правила традиционного клёка очень сильно отличаются от тех, что изложены в википедии. Там пишут про городскую игру. Мне доводилось видеть этот "псевдоклёк". Играют всем подряд - лыжными палками, обломками клюшек. Вместо клёка у них консервная банка или пластиковая бутылка. На асфальте начерчено с десяток линий с названиями "солдат", "сержант", "майор", "маршал" и т.д. Но это ещё ничего, а попадались и карточные градации - валеты, дамы, короли. Понятно, что в старину ничего подобного не было.
У нас слово "валет" считалось синонимом "чмо". А быть "дамой" - это вообще что-то неприличное. Нет, наш клёк поинтересней будет.