Найти в Дзене
Дима Линк

Квейк 2 – 3,2,1 обратный отсчет и до генератора черной дыры

Продолжаю свое летнее прохождение второго Квейка. Играю на даче. Время от времени, в качестве перерыва, отдыха. Вот уже разобрался с реактором. Кучу всего нужно было сделать. Остановить охладители. Потом, еще, бегать кнопки нажимать на разных картах. Что-то с водой сделать. Потом, только реактор был уничтожен. Конечно, это все самые разные карты. И разное количество врагов. Экшен продолжается. Интересный новый момент в игре. Подбегаешь к финальному компьютеру. Но, это ты, уже, потом узнаешь, что это последний этап. Нажимаешь. И надо быстро бежать. Идет обратный отсчет - надо бежать в самое начало карты. Не далеко. Но извилистый путь. Наверное, раза с десятого получилось. Пришлось запомнить маршрут, поэкспериментировать. Это этап большая пушка. Уже кажется. Сразу после реактора. Соседние сюжетные сегменты. Зрелищно. В Квейке есть такие коротенькие заставки брифинги. Такое, все компьютерное, как в кинобоевике. Вот реактор готов. Большая пушка взорвана. Вернее, там удар ракетный или арт

Продолжаю свое летнее прохождение второго Квейка. Играю на даче. Время от времени, в качестве перерыва, отдыха. Вот уже разобрался с реактором. Кучу всего нужно было сделать. Остановить охладители. Потом, еще, бегать кнопки нажимать на разных картах. Что-то с водой сделать. Потом, только реактор был уничтожен. Конечно, это все самые разные карты. И разное количество врагов. Экшен продолжается.

-2

-3

Интересный новый момент в игре. Подбегаешь к финальному компьютеру. Но, это ты, уже, потом узнаешь, что это последний этап. Нажимаешь. И надо быстро бежать. Идет обратный отсчет - надо бежать в самое начало карты. Не далеко. Но извилистый путь. Наверное, раза с десятого получилось. Пришлось запомнить маршрут, поэкспериментировать. Это этап большая пушка. Уже кажется. Сразу после реактора. Соседние сюжетные сегменты. Зрелищно.

-4

-5

В Квейке есть такие коротенькие заставки брифинги. Такое, все компьютерное, как в кинобоевике. Вот реактор готов. Большая пушка взорвана. Вернее, там удар ракетный или артиллерия, что-то такое было в сюжете. Так, что, когда первый раз играешь - удивляешься. И, потом, еще раз на следующем прохождении - уже быть повнимательнее к деталям, все еще есть интерес поиграть снова. Сначала просто – удивление. И просто пройти этап. Понять, что делать.

-6

-7

Вот этот момент, когда такая миссия невыполнима – и, надо убегать под обратный отсчет, это было круто! Запоминается. Приключение!

Вот, еще интересный момент был. Около какого-то черного как улей формы реактора была лава. И такой маленький мостик. Сломанный, по нему идешь. И потом в стороне два компьютера на уступе. Надо с мостика прыгать на уступы. По очереди и включить что-то на компьютере. Такой момент – это уже фрагмент стиля игры пол жизни (Халф Лайф).

-8

-9

Кстати, гранатомет, конечно, вещь медленная, но со своей отличительной чертой. Если попасть во врага метко, то взрыв сразу происходит. Так и стоит им пользоваться. Или за угол закидывать гранаты. Увидел врага – он медлителен. Сразу назад. И за угол из гранатомета. Работает такой подход.

-10

-11

Да, прикол такой. В комнате одной, стрелял из ракетницы. Никак попасть не мог в противников. Они увиливали и двигались зигзагом. Попал в какой-то компьютер. И секрет там был. Пишет – Ты нашел секрет! Случайно так получилось.

-12

-13

Интересный визуальный стиль у второго Квейка. Такой из эпохи появления трехмерной графики. Эпохи расцвета трёхмерных ускорителей графики. Все такое скруглённое или квадратное, от дизайна уровня будет зависеть. Цвета такие, есть сглаживание текстур. Часть текстур – просто, как будто, почти цвет, размытый на всю стену. Кое где, текстуры детальнее, там какие-то арты или, даже, рисунки могут быть. Сглаженность, вот что удивляет и сегодня. Это часть стилистики.

-14

В частности, вот дробовик и ракетница такая, рельсовая пушка. Такие круглые формы. Преобладают. Для примера. А кое где, напротив – квадратные формы. В дизайне уровней.

Взрывы - такие многоугольники здесь.

-15

Интересный такой экшен муви боевик. Мне надо пройти в ангар. И уничтожить генератор черной дыры. Даже, не отключить. А именно его уничтожить. А заодно на уровнях обнаружил нового типа врага.

-16

-17

Это такие забавные ржавые индустриальные роботы с зеленым силовым полем. Ты стреляешь и у него срабатывает ярко зеленое силовое поле. В ноги надо стрелять чем-то типа ракет или гранат. Тогда, не с первого раза, но силовое поле пробивается. Забавный у них внешний вид.

-18

Дизайн тут уже снова такой компьютерной базы. Тут есть генераторы силового поля. Их надо отключать. Бегать по разным картам, кнопки на компьютерах нажимать. И потом вернуться в комнату с таким темно-зеленым компьютерным столбом и пройти в дверку. Где раньше было силовое поле.

-19

Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.

ВЕБСАЙТ:
http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ИТЧИО:
https://dimalink.itch.io/
ГЕЙМДЖОЛТ:
https://gamejolt.com/@DimaLink/games

БЛОГЕР:
https://dimalinkrus.blogspot.com/