Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Игра в кубики. Базовый урок по программе Blender 3d

Всем привет! Это первый, самый базовый урок по программе трёхмерного моделирования Blender 3D. Кстати, программа совершенно бесплатна и скачать любую, подходящую для вашей системы версию можно с официального сайта разработчика по этой ссылке Данный урок, как и большая часть запланированных мною, ориентирован на тех, кто делает или только пытается сделать самые первые шаги в освоении Blender. Все публикуемые здесь уроки прошли многократную "обкатку" в Детской художественной школе, где автор данных строк преподаёт компьютерную графику. На данный момент мы будем использовать версию Blender 2.93 для Windows 64 bit. Итак, начнём! Скачали дистрибутив, установили и запустили. Чтобы начать работу, нужно кликнуть в любом пустом месте стартового окна. Чтобы облегчить себе дальнейшую жизнь, сразу выполним несколько базовых настроек. Зайдём в раздел Edit/Preferences/System и выберем (при наличии!) нашу видео-карту. Сохраним изменения. Зададим движок рендера (визуализатора) Cycles. Этот движок, хот

Всем привет!

Это первый, самый базовый урок по программе трёхмерного моделирования Blender 3D.

Кстати, программа совершенно бесплатна и скачать любую, подходящую для вашей системы версию можно с официального сайта разработчика по этой ссылке

Данный урок, как и большая часть запланированных мною, ориентирован на тех, кто делает или только пытается сделать самые первые шаги в освоении Blender. Все публикуемые здесь уроки прошли многократную "обкатку" в Детской художественной школе, где автор данных строк преподаёт компьютерную графику.

На данный момент мы будем использовать версию Blender 2.93 для Windows 64 bit.

Итак, начнём!

Скачали дистрибутив, установили и запустили.

Чтобы начать работу, нужно кликнуть в любом пустом месте стартового окна.

Чтобы облегчить себе дальнейшую жизнь, сразу выполним несколько базовых настроек.

Зайдём в раздел Edit/Preferences/System и выберем (при наличии!) нашу видео-карту.

-2
-3

Сохраним изменения.

-4

Зададим движок рендера (визуализатора) Cycles. Этот движок, хоть и медленный, но зато даёт на выходе самую реалистичную картинку.

-5
-6

Также рекомендую для экономии времени "в учебно-тренировочном режиме" задать небольшой размер выходной картинки, порядка 800х600. Этот параметр Вы потом всегда сможете изменить.

-7

В ближайшее время мы не планируем использовать результаты своей "трёхмерщины" в профессиональных целях, например, в фотомонтаже с использованием альфа-канала, поэтому можно задать формат выходной картинки JPG (по умолчанию - PNG). Этот пункт находится внизу того же раздела, где мы задавали разрешение.

-8

После всех настроек можно сохранить их в стартовом файле: выполняем команду File/Defaults/Save Startup File

-9
-10

Теперь каждый раз при старте Blender будет автоматически загружать все эти настройки. Лепота!

В процессе моделирования даже самой простой сцены нам постоянно приходится переключаться между различными проекциями трёхмерного мира. Запоминаем:

На цифровой (правой) части клавиатуры:

1 - вид спереди (Front)

3 - вид справа (Right)

7 - вид сверху (Top)

5 - переключатель перспектива/ортогональный режим

0 - вид c точки зрения камеры (Camera)

Трансформация объектов (для выделения объекта надо просто кликнуть по нему левой клавишей мыши):

G - перемещение

R - вращение

S - масштабирование

Если сразу после клавиши трансформации нажать клавишу X, Y или Z, то трансформация будет осуществляться только вдоль выбранной оси.

Если сразу после клавиши трансформации нажать клавишу Shift и затем X, Y или Z, то трансформация будет осуществляться вдоль всех осей, кроме выбранной.

Дополнительные инструменты трансформации находятся в левой части экрана (эта панель выводится и убирается с экрана нажатием клавиши T).

-11

После старта Blender мы имеет простейшую сцену, в которой уже созданы Кубик, Камера и Лампа.

Добавим плоскость.

Жмём на клавиатуре Shift A/ Mesh/Plane или кликаем в пункт Add (добавить) в верхней левой части рабочего экрана.

-12

В сцене появляется маленький квадратик, который уже выделен (имеет оранжевый контур).

Сразу же нажимаем на клавиатуре S (масштабировать) и увеличиваем плоскость примерно в 5 раз.

-13

Затем, используя клавиши G (переместить) или соответствующий инструмент в левой части экрана, ставим кубик на плоскость.

-14
-15

Следующий этап - настройка итоговой картинки (ракурса камеры).

Нажимаем на цифровой (правой) части клавиатуры 0 и получаем вид нашей сцены с точки зрения камеры.

-16

Жмём N, в открывшейся панели переходим в раздел View и в нём ставим "галочку" возле строчки Lock Camera to View, тем самым связав камеру с видовым экраном.

-17

Теперь, вращая или нажимая колёсико мыши, как правило - с зажатой клавишей Shift, настраиваем вид так, как подсказывает нам "врождённое чувство прекрасного".

-18

Во всех программах трёхмерной компьютерной графики имеются так называемые модификаторы, которые существенно расширяют возможности моделирования. Познакомимся с одним из них - добавим фаски нашему кубику.

Кликаем левой клавишей мыши по кубику, чтобы выделить его и затем кликаем в правой части экрана по иконке в виде гаечного ключа. В открывшемся окне щёлкаем по кнопке "Add Modifier" (добавить модификатор) и выбираем в списке (второй слева столбец) пункт Bevel (фаска).

-19
-20

Изменяя параметры Amount и Segments настраиваем желаемый вид фаски.

-21

Переходим к материалам!

Снова выделяем кубик (если он до этого не был выделен) и кликаем в левой части экрана на предпоследней снизу иконке в виде розового шарика.

-22

Затем по иконке в виде двух наложенных друг на друга листков бумаги или "New material". На данный момент я абсолютно не понимаю, почему команда "новый материал" постоянно меняет свою кнопку! То есть она может быть такой:

-23

Или такой:

-24

Ну да ладно.

Из всего многообразия настроек материалов пока меняем только его базовый цвет - кликаем по самой верхней белой полоске Base Color и задаём поверхности кубика любой понравившийся цвет.

-25

Если в нашей сцене несколько кубиков или других объектов, то для каждого задаём новый цвет (если, конечно, мы хотим сделать их разного цвета), то есть повторяем всю цепочку действий: выделить объект, перейти в раздел Материалы, создать новый материал, задать новый цвет.

Чтобы различие материалов проявлялось не только при рендере, но и в видовом окне 3D-редактора, надо установить его т.н. шейдер в режим отображения материалов - кликнуть на соответствующей иконке в верхней правой части рабочего окна:

-26

Все объекты в нашей сцене сразу заиграют цветами и красками!

Плоскости, на которой расположен кубик, мы назначим материал, имитирующий дерево, но сначала нужно ей, также, как и кубику, назначить простой базовый материал ЛЮБОГО цвета.

-27

Накладываем текстуру.

Выделяем объект (Plane) и переходим в режим Shading (выбираем соответствующий пункт в верхней части интерфейса). До этого, кстати, мы находились в режиме Layout.

-28

-29

В этом режиме нижнее окно интерфейса Blender отведено под манипулирование (создание и редактирование) т.н. Нодами.

Если по-простому, то Нод (Node) - это такой узел, в котором собраны определённые свойства материала. Ноды могут быть связаны друг с другом и, тем самым, передавать от одного к другому нужные параметры.

Ставим курсор в левой части нижнего окна и создаём новый Нод:

Shift A, Texture/Image Texture

-30

Кликнуть на кнопке Open (открыть),

-31

затем перейти в папку с текстурами и выбрать нужную текстуру (например, дерева).

-32
-33

После этого нужно связать ноды, как показано на рисунке - соединить два жёлтых кружка.

-34

Объект Plane стал выглядеть как деревянная доска.

При необходимости, можно настроить другие свойства материала, например, зеркальность (Metallic)

-35

и повысить чёткость отражения - уменьшить почти до нуля параметр Roughness

-36

Выполняем Render - (F12)

-37

После этого можно вернуться в окно 3D-редактора (Layout) и продолжить работу над сценой - добавить новые объекты, назначить им новые материалы.

-38

Скорее всего, потребуется подкорректировать вид камеры (жмём 0 на цифровой части клавиатуры).

-39

Перед выполнением финального рендера можно задать разрешение картинки побольше, например, 1600х1200

-40

Запустить рендер (F12), сохранить картинку.

-41

Вот и всё!

Поздравляю! Вы сделали это!