Приветствую вас, дорогие читатели!
Эта история - моё расследование, путешествие в прошлое и анализ современных GTA RolePlay проектов. Приготовьтесь, путь будет неблизким, но уверяю, он того стоит. Вас ждут ностальгия, юмор, громкие скандалы и удивительные истории из мира виртуального беспредела. А чтобы я не сбился с пути, не стесняйтесь оставлять комментарии и делиться своими впечатлениями🙂
Глава 1. Путь в мир цифрового хаоса: Мое первое знакомство с мультиплеером в GTA.
Итак, все началось в далекие двухтысячные, когда мне, шестилетнему мальчишке, посчастливилось открыть для себя волшебный мир GTA San Andreas Multiplayer, а именно - Multi Theft Auto (MTA)😎
Все произошло благодаря моему дальнему родственнику. Мы гостили у его семьи в другом городе, и пока мой восемнадцатилетний брат по разуму пропадал на улице, я с удовольствием осваивал его компьютер. Именно там я и наткнулся на МТА. Сервер, на котором играл родственник, был полон зомби, приколов и дикого веселья. Никакого RP, только хаос!🧟♂️
Вернувшись домой, я понял, что жизнь без МТА уже не та. Начались мучительные попытки установить лаунчер на мой тогда еще мощный ПК с Windows XP....🙂
О, эти прекрасные времена, когда версия GTA SA конфликтовала с МТА так, как будто они в браке уже лет 30.... В общем жили они отдельной жизнью, преподнося сюрпризы на каждом шагу! Думаю, многие поймут, о чем я говорю😆
Будучи ребенком, я не мог разобраться во всех тонкостях установки, поэтому пришлось просить помощи у отца. Он, как настоящий супергерой, отнес мой ПК своим работникам-программистам, и о чудо - МТА заработала!😊
Кто еще помнит это прекрасное ожидание загрузки файлов сервера? Ты знаешь, что уроки еще не сделаны, но вот-вот ты окунешься в любимый виртуальный мир... Сервера с бесконечными патронами, дрифт-сервера, зомби-апокалипсис (о нем я расскажу подробнее позже), хардкорное выживание в стиле DAYZ, разнообразные мини-игры - выбор был огромен!🫠
А помните эту магию - нажать на одну из клавиш "F" и увидеть список доступных для спавна машин? Тюнинг, характеристики, МОЩНОСТЬ - все в твоих руках! Твоя заниженная Priora могла быть дрифт-монстром или стать сверхзвуковым истребителем, способным развить скорость звука даже случайным легким нажатием на "W"!
Очки дрифта? Легко! Пара миллионов боком по аэропорту San Fierro, и ты - король дрифта! Главное - чтобы какой-нибудь упорный геймер, нарезающий круги сутки напролет, не обогнал тебя в топ-листе сервера.
Но больше всего меня привлекала романтика администраторского мира. Эта красная надпись {ADMIN} перед ником... Мечта! Правда, за мечту приходилось платить. Буквально.
Цена вопроса - 2000-3000 рублей. По тем временам целое состояние, почти 100 долларов!
Сейчас с улыбкой вспоминаю свои «деловые переговоры» по скайпу с семнадцатилетним главным админом, который был в восторге от такой щедрости за простую должность на сервере с онлайном в 20-30 человек.
Помню волнительный голос главного админа, когда мы обсуждали перевод заветных «рублей» на его киви кошелек.
Он, разумеется, горел желанием получить сотню баксов, а я, в силу своего юного возраста, не совсем понимал что это вообще за сумма, да и мне было интересно совсем другое - возможность примерить на себя мантию всемогущего администратора!
Честно признаюсь, власть, великодушно дарованная мне за финансовую благодарность, не вскружила мне голову, несмотря на юный 6-летний возраст. Гораздо больше меня радовала возможность писать в чат, украшая свой ник заветной красной надписью {ADMIN}. Это был знак отличия, вызывающий уважение и даже некоторую почтительность у других игроков.
Увы, админил я недолго. Меня понизили до {MODERATOR} (зеленый шрифт вместо красного) за то, что я дал мут игроку, оскорблявшему родителей другого участника виртуального дрифт рая. В те далекие времена форумы и системы отката еще не были изобретены, поэтому мои попытки объяснить главному админу мотивы своего поступка не увенчались успехом. Обиженный игрок поспешил нажаловаться верховному властителю сервера, который, помня о моем шестилетнем возрасте, решил, что я просто страдаю всякой ерундой, и без лишних церемоний лишил меня высокого звания, даже не заглянув в логи сервера🤔🤯
Пришлось долго уговаривать его вернуть мне мой администраторский статус. В итоге, после нескольких дополнительных денежных транзакций, главный админ смягчился и вернул мне заветную красную надпись.
Кстати ник у главного админа был «НАРКОМАН» - невероятно оригинально конечно 🤓
В конце концов сервер закрылся (не из-за моей активной администраторской деятельности), оставив в душе след легкой грусти. Но ненадолго - ведь впереди меня ждали новые сервера просторов МТА!
И если с царством дрифт-королей мы уже немного разобрались, пришло время отправиться в другое увлекательное путешествие.
На этот раз мы окунемся в мир легендарного МТА сервера Zombie Hell Party (ZHP), созданного французскими энтузиастами. Дело было уже в третьем классе.
Кто помнит - никогда не забудет! А тем, кто не в курсе, расскажу о том, что это за «вечеринка» такая и как я проводил за ней бесчисленные часы своего детства.
После успешной загрузки файлов и прохождения регистрации нас встречало необычное начало - спуск на вертолете на знаменитую военную базу «Зона 51». Твой персонаж - военный спецназовец, с прикольным скином.
Камера динамично раскачивалась во время бега, создавая эффект присутствия, а для улучшения оружия и доступа к транспортным средствам нужно было усердно уничтожать зомби и их грозных боссов, зарабатывая драгоценные уровни.
Разный транспорт - разные требования к уровню. Сейчас уже точно не припомню всех деталей, тем более что правила на сервере периодически менялись. Да и сам ZHP то закрывался на неопределенный срок, то вновь открывал свои цифровые врата для жаждущих приключений игроков. Но примерно система выглядела так:
- Начальные автомобили - от 10 уровня.
- Военные Hammer'ы - от 20 уровня.
- Вертолеты - от 30 уровня.
И так далее.
В те времена онлайн на ZHP был впечатляющим по меркам MTA -
200-300 человек одновременно сражались за выживание в этом
суровом мире. Вокруг военной базы красовались деревья и новые обьекты, созданные талантливыми мапперами.
Графика тоже была на уровне!
Кстати, о графике! Играл я уже не на том самом ПК с Windows XP... По каким- то неизведанным причинам у меня появился MacBook Pro. И вот тут-то и началось самое интересное! Этот стильный ноутбук нагревался от невероятного по тем временам «суперграфона» так, что в комнате становилось жарче градусов на двадцать! Зимой можно было смело отключать батареи и экономить на отоплении.
Конечно, играть на МасВоок приходилось через виртуальную машину Windows 7. Установить МТА на Mac OS в те времена было задачей не для слабонервных, почти невыполнимой🤷♂️
Но вернемся к нашим зомби. Они были разных уровней сложности - от безобидных до невероятно быстрых и свирепых, убивающих с пары ударов. Чтобы уложить такого мутанта, нужно было всадить в него гору свинца. Всего было пять уровней СЛОЖНОСТИ:
- Обычные зомби (без обозначений).
- Зеленые.
- Желтые.
- Красные.
- Боссы (о них я расскажу позже).
Зомби первых трех уровней обычно появлялись днем, но и ночью расслабляться не стоило...
Днем, вокруг Зоны 51, нашей безопасной гавани, бегали зомби первых двух уровней. Но стоило отьехать в город, как на охоту выходили они - более быстрые, сильные, опасные зомби третьего и четвертого уровней.
И их было много. Очень много. Ночь же превращала ZHP в настоящий ад. Солнце скрывалось за горизонтом, и мир погружался во тьму, населенную кошмарами. Зомби первых двух уровней словно испарялись, уступая место ордам красных и желтых мутантов. Они наполняли улицы, словно бешеное стадо носорогов, стремясь прорваться сквозь защиту военной базы и сбить твой прогресс опыта.
Мы отчаянно карабкались через забор, надеясь укрыться от неумолимых монстров и сохранить драгоценные очки прогресса уровня. Ведь смерть на ZHP означала одно - потерю всего накопленного опыта и уровень приходилось качать заново. Каждый новый уровень становился своеобразным чекпойнтом, линией жизни в этом суровом мире.
Вылазки в город ночью превращались в настоящие суицидальные миссии. Даже в машине нельзя было чувствовать себя в безопасности. Зомби могли окружить ее в мгновение ока, превратив металлического коня в груду металлолома. Но нас, искателей приключений, это не останавливало.
Объединяясь в «party» (отдельное спасибо разработчикам за эту возможность), мы бросали вызов опасности, превращая ночные улицы в поле битвы.
Но самым страшным испытанием, кошмаром всех обитателей ZHP, были БОССЫ. Они были разные, один из них Немезис из Resident Evil - громадные, неубиваемые, вооруженные до зубов. Чтобы отправить эту махину к праотцам, нужно было истратить не одну тысячу патронов. Да и то, при условии, что вы успеете добраться до него живым, прорвавшись сквозь толпы рядовых зомби и уворачиваясь от реактивных снарядов его РПГ.
Самым эффективным оружием против этого исчадия ада был обычный обрез.
Он наносил хороший урон, и им можно было пользоваться на бегу, что было крайне важно в схватке с проворным боссом и его красными и желтыми «шестерками».
Zombie Hell Party был уникальным явлением своего времени. В нем не было RP, зато были атмосфера настояшего зомби-апокалипсиса, драйв, азарт и непередаваемое чувство товарищества.
Перейдя уровень, который открывал доступ ко всем видам транспорта, оружия и возможностям, я стал заходить на сервер всё реже. А когда спустя пару месяцев решил вспомнить былые времена, меня ждало разочарование - сервер был полностью обнулён, в том числе мой аккаунт и прогресс.
Я начал вновь, но такого энтузиазма уже не было. Да и онлайн сервера значительно просел - вместо 200-300 человек играло от силы 50-80. Ещё через несколько лет, зайдя на сервер, я увидел всего 2-3 игрока. Это был конец эпохи, конец того времени, когда главный админ-француз включал нам на весь сервер Basshunter - Now You're Gone, а я писал ему в личку своим корявым английским, чтобы узнать название этого легендарного трека 🤥
***
На этой ностальгической ноте мы завершаем первую часть нашего путешествия в мир GTA RP, хоть и не затронули пока именно RP сервера. В следующей главе мы отправимся во вселенную SA:MP, поговорим о первых RP-серверах, вспомним громкие скандалы и легендарные проекты.
А пока не стесняйтесь ставить лайки, писать комментарии и делиться своими историями из мира вселенной мультиплеера GTA😎
К слову, один мой очень хороший товарищ собирается по полной испытать потенциал новой GTA 6 и создать на нем самый реалистичный частный RL (RealLife) проект.
Отмечу, что это не RolePlay проект, а именно Real Life проект, с новыми идеями, от которых даже я был удивлен, будучи искушенным ценителем лучших РП проектов.
Основа идеи проекта - Всё, как в реальной жизни, и даже больше.
Для этого в прямом смысле виртуального государства он планирует нанять настоящих квалифицированных экономистов, собрать лучшую команду IT-специалистов, а также привлечь на проект много классных ютуберов и многое другое, а цель проекта ни много ни мало - онлайн 1 миллион человек.
Подписывайтесь на канал GTA 6 Oblivion Real life в телеграмме, чтобы не пропустить в будущем розыгрыши призов, свежие новости из мира GTA и многое другое!
Всем хорошего дня и до скорой встречи😇
#GTA6 #GTA5 #GTASA #GTARP #RolePlay
#SAMP #MTA #RAGEMP #FIVEM