Найти в Дзене
Котячьи записки.

"Дэни". Ты Билли Миллиган, а я? И ты.

Мальчик Дэни слышит внутренние голоса. Они настойчивы, назойливы и очень утомительны. И вот незадача - совершенно не хотят уходить. Внутренние голоса живут в голове мальчика. Он напуган и расстроен. Главное - не переступать грань, вдруг, Дэни соберется с силами и сможет избавиться от своих страхов? В этой игре вы берете на себя роль либо самого Дэни, либо одной из его альтернативных личностей. Задача Дэни - обрести душевное равновесие, а его голосов - остаться в голове навсегда. С этой целью вы и собираетесь на решающий ментальный поединок. Однако никто не знает, кто в этой игре Дэни, а кто его очередная личность? В каждом раунде есть активная личность и решающая личность. Активная личность объясняет свою идею другим игрокам, используя для этого карты воспоминаний, располагая их на игровом столе. После того, как послание готово, остальные личности начинают совещаться, пытаясь понять, что хотел донести активный игрок? Однако право окончательного голоса есть только у решающей личности. Е

Мальчик Дэни слышит внутренние голоса. Они настойчивы, назойливы и очень утомительны. И вот незадача - совершенно не хотят уходить. Внутренние голоса живут в голове мальчика. Он напуган и расстроен. Главное - не переступать грань, вдруг, Дэни соберется с силами и сможет избавиться от своих страхов?

В этой игре вы берете на себя роль либо самого Дэни, либо одной из его альтернативных личностей. Задача Дэни - обрести душевное равновесие, а его голосов - остаться в голове навсегда. С этой целью вы и собираетесь на решающий ментальный поединок. Однако никто не знает, кто в этой игре Дэни, а кто его очередная личность?

В каждом раунде есть активная личность и решающая личность. Активная личность объясняет свою идею другим игрокам, используя для этого карты воспоминаний, располагая их на игровом столе. После того, как послание готово, остальные личности начинают совещаться, пытаясь понять, что хотел донести активный игрок? Однако право окончательного голоса есть только у решающей личности. Ее мнение может не совпадать с другими высказанными предложениями. Если предположение верно, раунд выигрывают личности, если нет - победа достается Дэни.

-2

Игра заканчивается, когда альтернативные личности отгадают шесть идей, совершат три ошибки, либо же в колоде воспоминаний останется меньше семи карт. Первый вариант - безоговорочное поражение разума мальчика, во втором и третьем случае игроки проводят финальный раунд, пытаясь узнать, кто из игроков был Дэни. Если они угадывают, то голоса остаются жить в голове мальчика, нет - Дэни избавляется от присутствия чужих личностей.

-3

Это невероятная настолка на дедукцию, блеф, изобретательность и другие прелести общения в мире на грани сна и реальности. Устройте настоящий сеанс психотерапии на своём столе и я гарантирую, после партии никто не останется прежним.

-4

От 3 до 8 игроков, 18+, время партии от 30 минут.

"Человек прекрасно слышит голос разума, но он ему противен."
(Авессалом Подводный)