Недавно, во время очередного прохождения Фоллаут 4, я задумался по поводу того, что серию этих игр (не считая 1-ую, 2-ую и нью вегас) принято недолюбливать, а то и хуже. Даже я этим грешен. Но мне хотелось бы восстановить некоторую справедливость и восстановить паритет между моим собственным же хейтом (который я выразил в серии статей посвященных фоллаут, с которыми Вы можете ознакомиться) и некоторой симпатией. Можно сказать, что эта статья будет “антигрехами” по Фоллаут, в основном по четверке.
Расширение лора:
В четвертой игре серии очень много разных записок и тому подобному бреду (голозаписи, журналы). Некоторые помогают достать какую-нибудь плюшку, какие-то раскрывают сюжет, другие являются началом сайд-квестов, а есть те, что раскрывают лор игр (и я говорю не про синтов и т.п. связанных только с 4-ркой). Вот вы задумывались, а кто такой таинственный стрелок, который помогает нам добивать врагов в VATS? Вот Ник Валентайн этим вопросом занялся и у него дома можно найти дело “Таинственного стрелка”. Мелочь, но интересная и приятная.
Арсенал:
Неотъемлемая часть любого шутера – оружие. Фоллаут 4 – прекрасный пример, где арсенал у игрока почти безграничен. Хочешь пистолет? Вот тебе. Хочешь автомат? Подойди к верстаку и прокачай этот же пистолет! Хочешь снайперку? Поставь снайперский прицел на автомат и убери автоматический ресивер. Потенциал почти у всего оружия здесь большой, хоть и в основном всё же придерживается единой концепции оружия. Допустим, из меча вы не сделаете топор, а из дробовика у вас не получится что-то иное, кроме дробовика. В общем, если вы не перестроите свою пушку, то по крайней мере улучшите её.
А ведь есть и уникальное оружие, которое можно получить только в сайд-квестах. Корабельная портативная пушка? На! Сабля с эффектом оглушения и накладыванием радиации, которая больше в игре не появляется? Вот! И это только то, что мне первое в голову пришло из того, что я сам находил.
Перки от спутников:
Знали бы вы, как мне помогает экстра попытка при взломе терминалов от Валентайна. Это просто чудо. А теперь подробнее. Всем известная механика “нравится/не нравится” в отношении спутников игрока рано или поздно (если, конечно “нравится”), приведёт к тому, что ваш подручный начнёт с вами диалог (как это любят в этом жанре, не вовремя), в ходе которого он начнёт раскрываться и расскажет, что у него на душе. Спустя пару таких диалогов вам будет выдан квест или заключительный разговор, окончив которые можно получить дополнительную способность персонажу. Например, всё та же экстра попытка при взломе терминалов или +20% к шансу попадания в голову в VATS.
Всё то же строительство:
Да, да, да, да. Самая убогая и ненужная механика тоже может оказаться полезной. Во-первых, за каждый чих в режиме строительства даётся опыт, который на высоких уровнях (или наоборот в начале игры) помогает качаться. Во-вторых, поселения дают всевозможные ресурсы (это относительно 76-рки. В 4-рке, это в основном вода и пища), которые можно использовать в строительстве или в торговле. В-третьих, торговые палатки в поселениях дают всё те же крышки, которые можно будет потратить на что-то другое. В-четвёртых, это часть сюжетного (и доп) квеста(ов), хочешь не хочешь, а придётся (кстати, это присутствует, что в 4-рке, что в 76-рке).
“Генерал, ещё одному поселению нужна помощь”:
Не мемность ли является одним из важнейших факторов того, что персонаж запоминается? По одной фразе в описании пункта, всем сразу вспомнился темнокожий мужик в шляпе, что вечно ходит с лазерной винтовкой и характерным голосом. Я молчу про первую встречу с Пайпер, что тоже отличилась мемностью из-за кривых анимаций. Валентайн, в принципе, наверное, единственный персонаж, которого после прохождения трудно забыть. Во-первых, он единственный в игре (но не в DLC) синт второго поколения. Во-вторых, он дружелюбный синт, который живёт в городе, в котором все до усрачки боятся синтов. В-третьих, это детектив, который помогает нам найти Кэллога. На этом пожалуй закончу про Валентайна. А ведь ещё есть Маккриди, повзрослевший персонаж из 3-тьей части из Литллэмплайта (вроде так пишется); Хэнкок, Отец, старейшина Мэксон. И это только сюжетные персонажи, а ведь есть сайд-квестовые. Как например, капитан атомной подлодки (лично мне не удалось её найти, но видос по нему на ютубе есть), или например семейка гулей, сына которой можно найти в холодильнике и отвести его родителям (впоследствии защитить их от работорговцев). В общем персонажей много, некоторые меметичные, некоторые бесячие, некоторые уникальные, один связан с предыдущей игрой, и все они запоминаются.
Яркая палитра:
В какой-то мере - это плохое дизайнерское решение, в иной мере - это красивое нововведение. До этого игры серии Фоллаут были серыми. Даже яркие цвета были тусклыми, что придавало реалистичности происходящему на экране и соответствовало действительности игры.
Но более яркая палитра в 4-рке - это смелый эксперимент, на который надо было отважиться (ну или в случае с “Беседкой” забить болт на лор). Сделав игру яркой, разработчики добавили жизни в эту умирающую пустошь. Показали регенерацию и адаптацию природы под новые реалии.
Про 76-рку этого сказать не могу, там игрок выходит из убежища раньше, а вокруг уже всё зелёное. Это выбивается из логики тройки и четвёрки (насколько я помню, игрок в 76 выходит после событий тройки, но до событий четвёрки. Или вообще раньше обоих, но в любом случае там оправдывать яркую палитру не буду, ибо там это сюжетно быть не должно).
Некст ген патч:
Неожиданно? Мне тоже. "Беседка" вспомнила про "четверку" и решила её улучшить парочкой модификаций, которые делали люди в мастерской сообщества, но при этом сломали все остальные моды из той же мастерской. Очень в духе крупных кампаний)
Тем не менее игра немного оживилась: вернули Анклав (правительственная военная организация под контролем какой-то уже явно не довоенной верхушки США), сделали ещё пару занятных квестов, обновили мастерские (внутриигровые), добавили нового снаряжения, типа улучшили графику (нигде не слышал, чтоб графика стала прям лучше, а у меня на Xbox one s разницы не видно).
Сериал:
А вот тут заковырка. Без тех самых 3-рки и 4-рки не было бы и нашумевшего сериала. Именно любовь к серии, что выражалась на протяжении тех лет, что выпускались новые части, породила всем угодивший сериал. Я очень много раз использовал слово "сериал" не так-ли? Тем не менее, значительно он поднял онлайн именно последних 3-х игр, а не первых двух (из чего и исходит факт, что Вы прочитали выше).
Итог:
Новые Fallout не плохие игры, а с модами от фанатов их можно улучшить до уровня современных игр (я про New Vegas и Fallout 3). Пусть они пошли по иному вектору развития отличным от направления оригинальных первой и второй части Fallout это не делает их хуже. Просто это другие игры, которые сравнивать с собой не стоит по той простой причине, что делали их люди разные с разными целями (да, "беседка" хотела нажиться на серии и ей это удалось, будем честны). И пускай я сейчас звучу как человек, что говорит: "Не нравится – не играй", но мне плевать. Я здесь сейчас адвокат новых Fallout, поэтому...
Играйте в хорошие игры!
P.S. Например в Fallout 1 или 2 :)