Найти в Дзене
Виктор Звягинский

Run away from me. Alexandra

Друзья привет!

Поговорим об Александре. Она же “Убеги от меня. Александра”, она же “Run away from me. Alexandra”. 🏃‍♂️

Для начала добавьте в вишлист, если не добавили:

VK - https://vkplay.ru/play/game/ubegi_ot_menja_alexandra/?mt_link_id=wrjnv5

Steam - https://store.steampowered.com/app/2904970/_/

Epic - скоро

Год назад мы были небольшой командой энтузиастов, которые создавали «Базис Норд» и безуспешно пытались найти финансирование. Вдохновившись успехом небольших треш-игр, мы решили создать свою собственную игру и попробовать получить небольшое финансирование.

После долгих обсуждений с Костей, моим братом и соучредителем команды (теперь уже студии), мы решили создать небольшой хоррор о девушке, которая успешно добилась всего, но попала в ловушку к маньяку. Мы начали разрабатывать эту концепцию, сделали питч и начали искать финансирование.

В итоге, (по системе FFF в мире инвестирования) мы нашли наш первый небольшой бюджет через знакомых знакомых.

Что мы хотели сделать уникальным?

Во-первых, мы добавили фичу моргания. Многие могут сказать: «Зачем это нужно? Это будет отвлекать от игры, у меня обострится эпилепсия». Окей, мы сделали эту фичу отключаемой в настройках игры. Сама же фича будет подстраиваться под состояние главной героини. Мы изучили этот вопрос и обнаружили некоторые нюансы моргания человека в разных состояниях.

Во-вторых, геймплей будет зависеть от состояния игрового персонажа. То есть Александра будет уставать от бега или испытывать страх при виде маньяка.

И в-третьих, мы хотим отойти от стандартных скримеров в хоррорах в пользу триллеров. Конечно, мы будем использовать скримеры, но мы хотим, чтобы игроки боялись попасться маньяку.

Наша главная задача — погрузить вас в роль жертвы. И не только….

Позже мы решили предложить роль главной героини Даше Островской. У нас не было чёткого образа Александры, но мы хотели показать её как успешную девушку, которая познакомилась с парнем в клубе, он её опоил, и она очнулась прикованной на цепь в его подвале.

Мы поделились этой идеей с Дашей и предложили ей не просто озвучить и дать внешность Александре, но и вдохнуть в неё жизнь, создать её историю до начала игры. Даша согласилась и придумала для персонажа фамилию Куприна. Она также попросила наш сценарий. После того как Даша его прочитала, она предложила его написать.

Через два месяца мы получили готовый сценарий, который полностью погружает игрока в лор игры, с интересными поворотами сюжета и историями всех персонажей. Теперь мы работаем над созданием не треш-игры, а небольшого инди-хоррора с уклоном в триллер.

Мы хотим, чтобы он был качественным и понравился всем. Его можно будет пройти за 1-2 вечера.