20 июля 1969 года Аполлон-11 совершил посадку на поверхность Луны, что стало достижением для всего человечества и окончанием первой космической гонки. Нил Армстронг вошел в историю, а среди миллионов людей, наблюдавших за этим событием, был 17-летний школьник Джим Сторер. Благодаря увлечению математикой и своему отцу-физику, Сторер был вдохновлен идеей высадки на Луну: точными расчетами и контролем, необходимыми для безопасной посадки огромного куска алюминия на пустынную, незнакомую поверхность. В школе у Сторера был PDP-8 — первый коммерчески успешный миникомпьютер, и тогда же он приступил к созданию новой программы под названием Lunar Landing Game. Текстовая игра, написанная на раннем языке программирования FOCAL, просила игрока вводить команды на каждом ходу, рассчитывая высоту, скорость и оставшееся топливо лунного модуля каждую игровую секунду спуска. Суть игры заключалась в использовании запаса топлива для замедления и контроля спуска аппарата, а после достижения поверхности игр
Программист обнаружил баг в игре про лунный посадочный модуль спустя 55 лет после релиза
18 июня 202418 июн 2024
3
2 мин