Наша жизнь - как лесная тропинка. Иди по ней, и все будет хорошо. Но посмей свернуть с нее в лес, и никто тебя не защитит от кошмара.
Я люблю путешествовать по разным интересным историям. А еще больше люблю, когда история оставляет в душе нечто теплое, будто частицу себя. И ты больше без нее не можешь, и возвращаешься к ней время от времени, словно в родной дом.
Например, так делает Сэйлормун. Каждый раз, когда я начинаю смотреть этот сериал, будто возвращаюсь домой. А первая серия для меня стала праздником.
Или же Ghost Hunt. Казалось бы - жуткие истории про ужасных призраков, с которыми борется главная героиня. Но рядом с ней тепло и уютно, несмотря на то, что за дверью стоит дергающийся призрак, который удушит тебя, если подойдешь к нему.
Так многие раз за разом возвращаются на материк Вандерфелл, приезжая на корабле в Сейда Нин. Маленький, ничем не примечательный городишко, но такой родной!
Или же улицы Камурочо из игры Якудза, заполненные бандитами и женщинами древнейшей профессии. Казалось бы - чего в таком месте может быть уютного? А вот... Еще как уютно!
Но бывают и миры другого рода. Омерзительные, больные и зловещие. Они не дают никакой радости и уюта, лишь мерзкое послевкусие и печаль. Но, почему-то, так же манят к себе и заставляют возвращаться в них.
К примеру, Алиса Американа МакГи. Даже главный экран вызывает неприятные ощущения и дает понять - тебе тут не рады.
Но сегодня я расскажу тебе о другом мерзком мире, который тянет к себе жертв не хуже Сайлент Хилла. Об одном из самых страшных миров, в какие только можно попасть.
The Path или Тропа. Это очень необычное произведение.
Вроде игра. Но в ней очень мало геймплея.
Вроде ужастик, но тут тебя никто не будет преследовать и пугать нарочно.
Поэтому, многие люди, поигравшие в Тропу, так и не доперли, что только что видели.
У Тропы не так много поклонников и славы, но те, кто в этот мир попал, больше не могут выбраться. Они ведут вечное детективное расследование, в котором им никто не поможет. Потому что сама игра никак не хочет отвечать на вопросы напрямую.
Перед тобой интерпретация сказки о Красной Шапочке. Девочку послали к бабушке с корзинкой гостинцев и наказали ни в коем случае не сворачивать с тропинки - в лесу может быть опасно.
Вот и вся завязка.
Красные Шапочки
Тут тебя познакомят сразу с шестью Красными Шапочками. Точнее, это не сказочные героини, а обычные девочки и девушки, имена которых ассоциируются с красным цветом.
Робин - которая в центре и самая младшая.
Роуз - крайняя левая скромница с косичками.
Джинджер - босоногая пацанка с браслетиками на руке и ноге.
Руби - девчонка с закосом под гота и непритным медицинским устройством на ноге.
Кармен - вторая слева.
И Скарлет - вторая справа.
Девочки находятся в комнате, судя по виду, в квартире, и каждая занята своим делом. Ничего, кроме имен, ты о них не узнаешь, но по их занятиям уже можешь немного определить характер героинь.
Выбираешь ту, которая нравится больше, и вперед - заниматься доставкой продовольствия бабушке! Хоть у нас тут и современный мир, а Жрат бабуля хочет.
Самый печальный лес в мире
И вот перед тобой дорога, идущая по лесу и обрывающаяся где-то в его глуши. Дальше идет тропинка, у которой оказывается героиня.
Тут же стоит телефонный аппарат. Видно, это остановка, до которой можно доехать на автобусе - а дальше пешочком!
Лес вполне симпатичный, приятный. Вроде бы чего тут не так, но уже в начале игры ощущения какие-то нездоровые.
Тут и картинка необычная, с вкраплениями каких-то непонятных символов, возникающих на экране, и звуки довольно неприятные, хотя на фоне усердно пытается играть приятная мелодия с песенкой. Но чего-то песенка положительных эмоций не вызывает.
Есть одно правило, которое тебе озвучат в самом начале: не сходи с тропинки, иди прямо!
Вроде логично! Нужно доставить харчи старушке, а не шататься по лесу.
Поэтому ты пойдешь вперед, только время от времени настороженно вглядываясь в лес по бокам тропы.
Особенно, если тебе до этого посоветовали игру, как нехилый такой кошмарик! Ясно же, что вот сейчас в лесу мелькнет нечто странное, пугающее... Или кто-то выскочит на дорогу и нам придется бежать от него по лесу и прятаться!
Но нет. Вообще ничего не происходит.
Девушка спокойно доходит до домика бабушки, правда, чем ближе она к нему, тем сильнее смеркается. Так что, вроде дорога и не длинная - там всего метров двести или двести пятьдесят будет, но у дверей домика тебя уже застигнет вечер.
Можно еще ворону погонять, которая время от времени садится на дорогу.
В самом домике не очень уютно. Там нет ничего страшного, просто видно, что живет тут очень пожилой и одинокий человек, и атмосфера старения и обреченности соответствует.
Девочка проходит через весь дом и заходит в комнату, где на кровати лежит бабушка. Садится рядом с ней, или еще что-нибудь делает... И все.
Старушка, правда, тоже жутковатенькая.
Ходят даже легенды среди невнимательных фанатов игры, будто она не живая, но это глупости. Если приглядеться, то можно увидеть, как она открывает глаза, когда внучка рядом.
Удачи тебе во всматривании в лицо этой женщине, если решишь поиграть, ха-ха!
Как бы там ни было, а в конце тебе пишут, что миссия провалена.
Как так?
Неужели девчонка захарчила все продукты, пока шла по лесу?
Не. Просто ты не дал встретить девушке ее волка. А ведь в начале говорили, что с тропинки не сходить! И никакой волк не набежал на дорогу и не гнался за тобой.
Как же быть?
Может быть ты еще пару раз пройдешь этот путь, в надежде, что вот сейчас волк из кустов выпрыгнет! Но он не выпрыгнет.
А раз волк к тебе не идет, значит тебе надо идти к волку.
В лес.
Как бы тебе не хотелось сберечь героиню, игра, буквально, вынуждает тебя искать опасность. Подталкивает. Но делает это так, будто она тут и не при чем!
Тебе же написали - не ходи в лес! Сама чаща леса тоже выглядит мрачно. Если туда забраться, то яркие краски пропадают постепенно и все становится серым и неприветливым, а на фоне играет дерганая мелодия, в которую вклинивается неприятный звук, будто музыкант резко и небрежно проводит смычком по струнам скрипки.
Тебе всеми силами игра показывает, что лес опасен. Так что это именно ты суешься, куда не просят! Во всем вина исключительно твоя!
И все же, даже в темном лесу есть нечто яркое - цветочки! Они растут то тут, то там и их можно собирать.
Но пройдя немного и оглянувшись, ты поймешь, что дороги, с которой только что пришлось сойти, позади больше нет.
Можно пробежать назад, но ты не найдешь выход из леса. Ты только что совершила катастрофическую ошибку - заблудилась.
На экране все больше посторонних знаков, какие-то узоры, похожие на паутину, развешанную меж деревьев. И ощущения реально такие, будто бредешь в сумрачном лесу, вся в паутине перепачканная.
Зато тут полно необычных вещей.
Вот посреди леса стоит старая ржавая ванна. Как она сюда попала?
А вот развалины. то ли стена, то ли дом был какой... А рядом со стеной гильзы.
Старинный разбитый телевизор, который, тем не менее, работает, хоть и выдает один лишь белый шум.
Инвалидная коляска и тележка из супермаркета. Первое особенно жутко.
А между деревьев зачем-то на веревке развешено белье на просушку.
Странные вещи, многие из которых тут совсем не к месту.
И каждая девушка может взаимодействовать с этими вещами, открывая тебе свой характер и прошлое еще больше. Тут главное - внимательно смотреть на возникающие образы и читать текст. Тогда ты сможешь лучше понять героиню. И да - на один и тот же предмет каждая девушка реагирует по-своему, что помогает понять их лучше.
По лесу можно долго и бесцельно бродить, но в один прекрасный момент героиня обязательно столкнется с девчонкой в легком белом платьице.
Эта девочка носится по лесу, с радостью грациозно станцует для тебя, поиграет немного. И даже выведет обратно на тропинку!
Если удалось собрать все предметы в лесу, которые дают воспоминания девушки, то можно, наверное, идти в домик и побеждать, да?
А вот и нет - снова напишут, что волк тебя не встретил.
Выходит, как ни крутись, а все равно придется отыскать этого волка!
И даже тут игра говорит:
- Ты чё! Это ж опасно! Неужели ты сделаешь такую глупость? Я тебе даже подсвечу место, где находится твой волк, чтобы ты обошла его благополучно!..
Бродя по лесу, время от времени можно увидеть меж деревьев вот такое свечение.
Оно очень яркое, будто впереди выход из леса или поляна. Это и есть место, где ждет волк.
Но ты его видишь и запросто обойдешь, не попав в лапы чудовища, верно?
Но пройдет час, пройдет два. Удручающая музыка, серость вперемежку с крайне яркими цветами, и безысходность заставят тебя сдаться.
Все твои попытки спастись - тщетны.
При этом ты самостоятельно пойдешь на эшафот и примешь свою печальную участь.
Игра добьет тебя, при этом не пошевелив и пальцем.
Особенности игры и смысл
Что такого пугающего в игре, которая сама тебе подсвечивает все опасные места?
Ужасная (в хорошем смысле) музыка, создающая атмосферу болезни и обреченности.
Сочетание серых и невзрачных цветов, с ядовито-яркими. Если уж на поляну светит солнце - то его лучи будут прям красными. Если наступил вечер, то все вокруг станет фиолетовым. Залитое солнцем поле цветов режет глаз желтизной.
В игре как раз самыми преобладающими и яркими цветами являются желтый и красный, доведенные до предела. И очень неприятные и болезненные, кстати.
Ощущения, которые дарит игра, ассоциации, которые вызывает. Очень нехорошие и тяжелые чувства, остающиеся с тобой даже после того, как игра выключена. Сильная болезнь посреди жаркого лета, когда все вокруг веселятся, а ты не можешь. Праздник, отравленный горем. Ностальгические воспоминания, приправленные осознанием того, что ты потеряла то, о чем вспоминаешь, и никогда этого не вернешь. Память о родном месте, навсегда потерянном для тебя. Какая-то уютная и приятная тебе местность, где ты любишь гулять, но неожиданно понимаешь, что тут опасно.
Вот такие ассоциации.
Конечно, тут все зависит от человека и его страхов. Кто-то вообще не увидит в Тропе ничего страшного, а лишь будет раздосадован, что потратил время на какую-то непонятную фигню. Кто-то поймает плохое настроение и удалит игру, чтобы больше так себе нервы не портить.
Ну а меня, почему-то, тянет время от времени вернуться в этот злополучный лес. Как и фанатов Тропы, к которым я не отношусь.
А чего же ты можешь получить от этой игры?
Ты можешь пройти по тропе вместе с каждой из шести девочек и попытаться понять, что же с ними приключилось, пользуясь невнятными подсказками и фразами героинь. Ну и образами, которые игра подкидывает.
Тут уж каждый увидит что-то свое, а потом будет спорить с другими игроками. Собственно, до сих пор никто не пришел к единому мнению - что же пытается рассказать эта страшная сказка.
Большинство игравших склоняются к тому, что каждая из героинь попала в ужасную беду или же и вовсе умерла. Но тут еще надо понять - что именно с ними произошло. Сойтись в едином мнении пока не удается.
Некоторые пытаются научно объяснить увиденную картину, как аллюзию на взросление и принятие на себя новых ролей.
А есть предположения, что девушки просто психически не здоровы, каждая из них больна каким-то определенным недугом. Оттого и видят они в лесу разное, хотя и находят похожие предметы.
И эти споры длятся уже десятилетие.
Вот такая необычная игрушка, эта Тропа. Ты тоже можешь попробовать войти в этот лес и получить заряд отрицательных эмоций. А вдруг как раз у тебя появится самая правильная теория о том, что случилось с Красными Шапочками на самом деле? Только осторожней - если сойдешь с тропинки, то ничем хорошим это не закончится...
А если тебе уже приходилось проходить это жуткое чудо, то поделись своими ощущениями и теориями! Всегда классно послушать, как те или иные события интерпретируются разными людьми.
Ну а о самих волках для героинь и своем понимании произошедших с ними печальных событий, я расскажу в следующих статьях.
А тут много других интересных статей - заходи и читай