Эксперты Digital Foundry, Томас Морган и Алекс Батталия, провели тестирование Elden Ring на PC и консолях после выхода крупного дополнения Shadow of the Erdtree. Выяснилось, что расширение страдает от тех же технических проблем, что и оригинальная игра. Специалисты прямо заявили, что консольные версии разочаровывают в плане оптимизации. На PS5 и Xbox Series X|S разрешение осталось прежним, без улучшений динамического скейлинга. На PS5 с VRR в режиме "Производительности" игра показывает 50-60 FPS в открытом мире и при перемещении, но в некоторых локациях случаются падения до 40-45 FPS. Режимы "Качества" и "Трассировки лучей" не получили никаких оптимизаций — эксперты DF уже в прошлом году не рекомендовали использовать последний. Прочие моменты: Эксперты Digital Foundry пришли к выводу, что за два года с момента релиза Elden Ring разработчики из FromSoftware практически не сделали ничего для улучшения производительности игры на PC и консолях.
Digital Foundry оценили производительность Elden Ring после выхода расширения Shadow of the Erdtree
28 июня 202428 июн 2024
6
1 мин