Создатель Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра обсудил некоторые причины, по которым создание высокобюджетных игр, по-видимому, занимает так много времени, и почему некоторые тайтлы анонсируют задолго до того, как они готовы к выпуску. Дарра — ветеран BioWare со времен оригинальной Baldur's Gate, ранее возглавлял франшизу Dragon Age и вернулся в качестве консультанта для работы над предстоящей выходящей осенью Dragon Age: The Veilguard. Выступая на своем YouTube-канале, Дарра предоставляет интересный взгляд на тему разработки высокобюджетных игр. И хотя он избегает прямого упоминания конкретных игр BioWare, нетрудно прочитать между строк, как эта мудрость относится к компании, в которой он провел большую часть своей карьеры. Для начала Дарра опроверг утверждение о том, что разработка AAA-игр занимает так много времени. Это не совсем так — или, по крайней мере, не занимает столько времени, сколько можно предположить. На практике различные игры анонсируются задолго до начала полноценн
Разработчик Dragon Age объяснил, почему разработка больших игр занимает так много времени и почему их анонсируют так рано
27 июня 202427 июн 2024
1
2 мин