Найти в Дзене
Задумайся о жизни

The Day Before - главный провал игровой индустрии.

Одним прекрасным днем я увидел что Российская компания выпускает свою хоррор игру. Причем не просто хоррор игру, а целый зомби-апокалипсис. От Якутских разработчиков... Ну вы поняли, моему шоку не было предела (а вот какому именно - думайте сами) Если вы читаете новости игровой индустрии, то явно слышали про "The Day Before". Именно про эту игру я писал в самом начале, и именно ее мы сегодня обсудим. Начнем с самых истоков. Выходит трейлер к игре и море анонсов, а мы как рыбка на крючок клюнули и ждем. Ну правда, игра привлекла внимание всех геймеров, по всему миру! Однако после выхода игра провалилась, оставив многих недоумевать: что же пошло не так? Ведь было много обещаний, амбициозных превью, открытый мир с потрясающе проработанным миром, а получили это: Ладно еще мыло в 2024 получить (это худшее из худших) , так это не все!
Игроки сделали много угарных скринов, где запечатлели вот такой вот казус: Я даже не знаю как объяснить такие баги, честное слово.
Еще одним важным фактором, п
Оглавление

Одним прекрасным днем я увидел что Российская компания выпускает свою хоррор игру. Причем не просто хоррор игру, а целый зомби-апокалипсис. От Якутских разработчиков... Ну вы поняли, моему шоку не было предела (а вот какому именно - думайте сами)

Если вы читаете новости игровой индустрии, то явно слышали про "The Day Before". Именно про эту игру я писал в самом начале, и именно ее мы сегодня обсудим.

Как игра провалилась?

Начнем с самых истоков. Выходит трейлер к игре и море анонсов, а мы как рыбка на крючок клюнули и ждем. Ну правда, игра привлекла внимание всех геймеров, по всему миру! Однако после выхода игра провалилась, оставив многих недоумевать: что же пошло не так? Ведь было много обещаний, амбициозных превью, открытый мир с потрясающе проработанным миром, а получили это:

Ладно еще мыло в 2024 получить (это худшее из худших) , так это не все!
Игроки сделали много угарных скринов, где запечатлели вот такой вот казус:

-2

Я даже не знаю как объяснить такие баги, честное слово.
Еще одним важным фактором, повлиявшим на провал игры, стали
технические проблемы. В день запуска игроки столкнулись с огромным количеством ошибок и проблем с производительностью, которые сделали игру практически неиграбельной для многих. Жуткие фризы, непонятные падения кадров и высокая задержка в отрисовке просто не давали пройтись по тротуару в игре даже минуту!

Эти технические неполадки в сочетании с многочисленными переносами даты релиза сильно подпортили репутацию игры, более того - они уничтожили рейтинг игры на всех платформах!
Вот пример рейтинга из Steam(а):

-3

Все эти факторы подорвали доверие, возникшее на этапе маркетинга, и привели к скандальному запуску, который не оправдал завышенных ожиданий.

Игроки критиковали игру даже за отсутствие глубины (но это я загнул для такой игры) и минимальных разнообразий в миссиях. Все квесты однотипны и даже повторялись по несколько раз. Прям зеркальное отражение какое-то. Разработчики даже механику отшлифовать не смогли до уровня бруска из школьной мастерской...

-4

Заключение

В целом, провал "The Day Before" во многом случился из-за чересчур амбициозного маркетинга, который не то что подогрел ожидание игроков, более того - он просто разжег огонь в геймерах. Все хотели увидеть этот проект в том формате, что был в трейлере, но увы...
Как говорится:
"Наслаждаемся тем что имеем"

Я считаю что многим разработчикам игр стоит увидеть историю игры "The Day Before" и проанализировать ее. Лучше перенести проект на год вперед, но допилить весь контент до конца, найти инвесторов и сделать плюс-минус готовый для потребителя проект. Пусть это будет уроком для будущих разработчиков и маркетологов.