Найти в Дзене
Oriton

Dragon Age Veilguard - геймплейный трейлер. Мама, я что в фортнайт?

Выкатили геймплейный трейлер по новой драгон аге, в которой показаны первые 20 минут игрового времени. Что мы увидели? - Подтянули графон (Ну еще бы блять за 10 лет разработки), правда, с виду кажется, что сильно лучше той же самой инквизиции он не стал.
- Боёвка стала динамичнее, хоть нам и обещают оставить тактическую
паузу, но складывается ощущение, что использовать её никто не будет.
Чем-то всё это мне напомнило Black Desert - блинки, стрейфы, уклонения, после которых мы проводим серию ударов. Добавили шкалу заполнения "ульты" которая заряжается от автоатак. Спутника можно взять только два, управлять, ими, к слову, нельзя. Количество активных спелов всего 3, непонятно можно ли их менять во время боя или же выбирать нужные вне комбата. Алсо, интересная фича быстрого переключения в Рдд стойку с луком, это прям понравилось. - Гг без проблем устраивает «смешную нарезку демонюг». В трейлере какой – либо сложности прохождения не ощущается. - Диалоговое окно без серьезных изменений, а
Оглавление

Выкатили геймплейный трейлер по новой драгон аге, в которой показаны первые 20 минут игрового времени. Что мы увидели?

- Подтянули графон (Ну еще бы блять за 10 лет разработки), правда, с виду кажется, что сильно лучше той же самой инквизиции он не стал.

Графооон
Графооон


-
Боёвка стала динамичнее, хоть нам и обещают оставить тактическую
паузу, но складывается ощущение, что использовать её никто не будет.
Чем-то всё это мне напомнило Black Desert - блинки, стрейфы, уклонения, после которых мы проводим серию ударов. Добавили шкалу заполнения "ульты" которая заряжается от автоатак.
Спутника можно взять только два, управлять, ими, к слову, нельзя. Количество активных спелов всего 3, непонятно можно ли их менять во время боя или же выбирать нужные вне комбата. Алсо, интересная фича быстрого переключения в Рдд стойку с луком, это прям понравилось.

Чем вам не фортнайт, а?
Чем вам не фортнайт, а?

- Гг без проблем устраивает «смешную нарезку демонюг». В трейлере какой – либо сложности прохождения не ощущается.

- Диалоговое окно без серьезных изменений, аля инквизиция

Стандартное колесо диалога из 3 вариантов
Стандартное колесо диалога из 3 вариантов

- Куча свистоперделок, демоны похожи на наряженные новогодние ёлки, сильно режет глаз, от мрачного дарк фентази остается очень мало.

 Не особо похоже на привычных демонов завесы
Не особо похоже на привычных демонов завесы

- Убили Бьянку, F

- Музыкальное сопровождение дефолтное, ничего интересного и запоминающегося не услышал. (Вспоминаю музыку из DA Origins, пускаю слезу ностальгии)

Не хочу делать поспешных заявлений, мол, всё говно, верните мой 2009 год, понятное дело, что это уже не та игра, которую мы полюбили. Видно, что серия старается не отставать от современных трендов геймдева.
Что получится в итоге, думаю, мы скоро узнаем.