Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Remember Tomorrow

Senua's Saga: Hellblade II

Про такие игры как Hellblade (что первая, что вторая) говорить довольно тяжело, и оценивать их с точки зрения обычных игр тоже. Это все равно, что оценивать артхаусное кино - в принципе можно, но смысла как-то не слишком много, т.к. слишком много в этом вопросе упирается на контекст...
...и вот Senua's Saga: Hellblade II - подчиняется тем же правилам. Если задуматься, это и не игра даже, в привычном понимании, это скорее... инструмент, основная задача которого дать зрителю возможность примерно ощутить, что чувствуют и как живут люди с различной степенью тяжести психозами, шизофренией и т.п. Но, при этом, не пытается лишний раз романтизировать данные недуги. В этой игре нет проработанных персонажей, продвинутой боевой системы, и даже присутствующие головоломки довольно просты. И этому всему есть четкое объяснение - присутствующая боевая система, которая во второй части стала намного более зрелищной и кинематографичной, но еще более простой, чем была в первой, специально была сделана

Про такие игры как Hellblade (что первая, что вторая) говорить довольно тяжело, и оценивать их с точки зрения обычных игр тоже. Это все равно, что оценивать артхаусное кино - в принципе можно, но смысла как-то не слишком много, т.к. слишком много в этом вопросе упирается на контекст...

...и вот Senua's Saga: Hellblade II - подчиняется тем же правилам. Если задуматься, это и не игра даже, в привычном понимании, это скорее... инструмент, основная задача которого дать зрителю возможность примерно ощутить, что чувствуют и как живут люди с различной степенью тяжести психозами, шизофренией и т.п. Но, при этом, не пытается лишний раз романтизировать данные недуги. В этой игре нет проработанных персонажей, продвинутой боевой системы, и даже присутствующие головоломки довольно просты. И этому всему есть четкое объяснение - присутствующая боевая система, которая во второй части стала намного более зрелищной и кинематографичной, но еще более простой, чем была в первой, специально была сделана такой, потому, что попытки её нагрузить или разнообразить сильно повлияют на кинематографичность, которая, в случае Senua's Saga, используется для большего погружения в мир, в котором живет Сенуа. Простые загадки можно объяснить тем, что мозг Сенуа не строит сложных конструкций, из-за того, что, в целом, у нее не слишком большая насмотренность. О чем я - люди, страдающие подобными недугами, зачастую, строят логические конструкции, не только на основании получаемой извне информации, но и на основании того, что является реальностью только для них. Получается взрывная смесь, которая усложняется тем сильнее, чем больше информации приходит извне. В девятом веке не было такого сумасшедшего информационного шума вокруг людей, поэтому и восприятие было проще. На мой взгляд, это одна из причин, почему загадки, которые основаны на образах, которые строит Сенуа у себя в голове, могут показаться простыми. А проработанные персонажи... тут такое, единственный проработанный персонаж - это сама Сенуа, все остальные... я вообще не уверен, что это были реальные люди, а не плод ее воображения.

А как же оно играется, может спросить человек, который, например не видел первую часть. Если в двух словах, то Senua's Saga: Hellblade II - это симулятор ходьбы, разбавленный немногочленными боевыми эпизодами и присыпанный некоторым кол-вом несложных загадок. Собственно, это всё. Причем, сам процесс ходьбы очень неспешный, кому-то даже может показаться нужным и монотонным, но, с другой стороны, он идеально работает на создание атмосферы. По сюжету, Сенуа решила как-то отомстить северянам, которые вырезали её деревню и убили её любимого, сдалась в плен дабы добраться до их вожака и... собственно одно это должно свидетельствовать о том, насколько... гм... нестандартно работает ее рассудок. Как бы то ни было, всё пошло по одному месту еще в самом начале, когда корабль, на котором северяне возвращались домой, попал в шторм и потерпел кораблекрушение... с этого момента, главной задачей Сенуа становится не только выжить в суровом климате Исландии, но также попытаться хоть как-то стабилизировать, на мой взгляд ухудшившееся с первой игры, психическое состояние, и справиться с некоторыми своими страхами.

-3

Вот, что сильно, просто как на реактивной тяге, улетело в космос по сравнению с первой игрой - это визуал. Не просто так пятый Unreal Engine считается одним из самых прорывных движков сейчас. Хотя главная заслуга тут, в первую очередь, у постановки света. Работа с освещением сделана настолько качественно, что первое время не отпускает ощущение, что перед тобой оживший фотореализм. На ощущение, будто кино смотришь еще работает и отсутствие на экране каких бы то ни было элементов интерфейса, крайне плавные переходы от непосредственно игрового процесса, к заскриптованным анимациям, а также тот факт, что вся игра, по сути, снята одним кадром. Так же никуда не делся бинауральный эффект, который стал еще более проработанным, голоса, которые слышит Сенуа, стали еще больше проработанными, и иногда пугающе активными, и навязчивыми.

-4

И что же в итоге? Тут всё просто - если первая часть вам зашла и в Hellblade вы видите не только фентези-экшн игру, а нечто более глубокое, то считаю, что во вторую часть играть стоит обязательно. Если первая часть не зашла, то ко второй даже не стоит и притрагиваться...