Про такие игры как Hellblade (что первая, что вторая) говорить довольно тяжело, и оценивать их с точки зрения обычных игр тоже. Это все равно, что оценивать артхаусное кино - в принципе можно, но смысла как-то не слишком много, т.к. слишком много в этом вопросе упирается на контекст...
...и вот Senua's Saga: Hellblade II - подчиняется тем же правилам. Если задуматься, это и не игра даже, в привычном понимании, это скорее... инструмент, основная задача которого дать зрителю возможность примерно ощутить, что чувствуют и как живут люди с различной степенью тяжести психозами, шизофренией и т.п. Но, при этом, не пытается лишний раз романтизировать данные недуги. В этой игре нет проработанных персонажей, продвинутой боевой системы, и даже присутствующие головоломки довольно просты. И этому всему есть четкое объяснение - присутствующая боевая система, которая во второй части стала намного более зрелищной и кинематографичной, но еще более простой, чем была в первой, специально была сделана