Стратегия предоставляет механизм, позволяющий менять алгоритмы поведения объектов на лету. Он особенно полезен для реализации гибких систем, где необходимо часто менять логику работы. Относится к поведенческим паттернам проектирования и позволяет определять семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и делать их взаимозаменяемыми. Это способствует разделению алгоритма и его использования, что повышает гибкость и расширяемость кода. Предположим, у нас есть система, обрабатывающая платежи, и нам нужно поддерживать различные методы оплаты (кредитные карты, PayPal, криптовалюты и т.д.). Без использования "Стратегии" наш код может выглядеть следующим образом: public class PaymentService { public void processPayment(String paymentType) { if (paymentType.equals("credit_card")) { // Логика обработки кредитной карты } else if (paymentType.equals("paypal")) { // Логика обработки PayPal } else if (paymentType.equals("crypto")) {