Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Forbes Young

«Креатив неизбежен»: советы начинающим разработчикам игр

В прошедшие выходные состоялся четвертый ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest. В Институте бизнеса и дизайна собрались все, кто увлекается играми, создает и выпускает их, чтобы обменяться мнениями о развитии гейм-индустрии в России и опытом, а также оценить студенческие проекты. В рамках мероприятия прошел паблик-ток «На стыке поколений: 30 лет истории российских видеоигр», который послушал корреспондент Forbes Young. Спикеры обсудили, чего не хватает российской гейм-индустрии и как создавать по-настоящему успешные игры.  Собрали самые интересные советы участников дискуссии для тех, кто хочет развиваться в сфере игровой разработки. Найдите «цепляющую» идею, ориентируясь на предпочтения аудитории Если вы хотите создать успешную игру, «креатив неизбежен», утверждает Олег Доброштан, бренд-директор издателя видеоигр Astrum Entertainment. По его мнению, чтобы монетизировать проект, нужно придумать интересный, но понятный геймплей. Креативить важно с учетом пред

Гости фестиваля B&D Game Fest за студенческими играми (фото Софии Аксеновой для Forbes Young)
Гости фестиваля B&D Game Fest за студенческими играми (фото Софии Аксеновой для Forbes Young)

В прошедшие выходные состоялся четвертый ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest. В Институте бизнеса и дизайна собрались все, кто увлекается играми, создает и выпускает их, чтобы обменяться мнениями о развитии гейм-индустрии в России и опытом, а также оценить студенческие проекты.

В рамках мероприятия прошел паблик-ток «На стыке поколений: 30 лет истории российских видеоигр», который послушал корреспондент Forbes Young. Спикеры обсудили, чего не хватает российской гейм-индустрии и как создавать по-настоящему успешные игры. 

Собрали самые интересные советы участников дискуссии для тех, кто хочет развиваться в сфере игровой разработки.

Найдите «цепляющую» идею, ориентируясь на предпочтения аудитории

Если вы хотите создать успешную игру, «креатив неизбежен», утверждает Олег Доброштан, бренд-директор издателя видеоигр Astrum Entertainment. По его мнению, чтобы монетизировать проект, нужно придумать интересный, но понятный геймплей. Креативить важно с учетом предпочтений аудитории, сошлись во мнении эксперты. «Когда люди начинают делать игру, они должны понимать, зачем они это делают и для кого, — советует креативный директор медиа «Навигатор игрового мира» Александр Артемов. — Раньше люди делали игры для себя, как они хотели бы. Сейчас, конечно, так делать нельзя».

Заранее продумайте способ монетизации

Студия, которая будет издавать игру, тратится на ее продвижение и заинтересована в том, чтобы заработать на проекте. Поэтому важно продумать, как монетизировать игру. «Когда вы приносите [издателю] игру без монетизации, вас разворачивают: идите думайте, как игру продавать. Нам тоже надо заработать на этом, чтобы вас же обеспечить силами на следующий проект», — объясняет Доброштан.

Обращайтесь за экспертизой

Руководитель подразделения инди-игр (компьютерные игры, созданные независимыми разработчиками) VK Play Александр Егоров отмечает, что молодым разработчикам важно обращаться к экспертам в индустрии за советами, а не только за инвестициями для решения проблем. «Я как разработчик видеоигр охотнее помогу людям, которые приходят с конкретным запросом на ментора, либо на решение какой-то задачи, чем [тем, кто приходит с запросом] «киньте мне деньги на карту». 

Учитесь на чужих ошибках

В процессе создания и продвижения игры наверняка будут ошибки, и это нормально. Но их может быть меньше, если изучать опыт «старожилов» индустрии. «Если мы не будем знать, с чем столкнулись разработчики в разгар экономического кризиса 90-х, мы не сможем делать современные крутые инди, — говорит экс-главред издания «Игромания» Александр Кузьменко. — Знание исторических кейсов позволяет избежать ошибок по маркетингу, бизнесу, продвижению, созданию и улучшению последующих механик».

#игры @forbes_young