Найти в Дзене
Siur Indigo

Синтезатор аналогового моделирования Mai Tai от Presonus

Я открыл для себя классный синт, не выползая за пределы DAW. Встроенный, то бишь. Почему-то часто встроенные в DAW инструменты недооцениваются по функционалу. Но в них можно делать результат не хуже, чем в дорогих покупных VST. Тем более, что базовые функции одинаковые везде. Потому если разберешься с этим - будет легко в любом другом, хоть Serum, хоть Vital, хоть в аппаратных аналоговых синтезаторах. Хочу в этой статье подробно раскрыть его функционал. Так что если ты любитель технических лонгридов, читай до конца, чтоб понимать его работу. Данный документ в большей части перевод документации, с некоторыми моими дополнениями и поправками. Mai Tai из Presonus Studio One 6.6 Mai Tai - это синтезатор для полифонического аналогового моделирования с простым и понятным интерфейсом. То есть, речь пойдет про FM-синтез. Вот, какие блоки в него входят: С интерфейсом познакомились, давайте разберем каждый модуль отдельно и детально. Генераторы (осцилляторы) OSC1 и OSC2 Для каждого голоса синтеза
Оглавление

Я открыл для себя классный синт, не выползая за пределы DAW. Встроенный, то бишь.

Почему-то часто встроенные в DAW инструменты недооцениваются по функционалу. Но в них можно делать результат не хуже, чем в дорогих покупных VST. Тем более, что базовые функции одинаковые везде. Потому если разберешься с этим - будет легко в любом другом, хоть Serum, хоть Vital, хоть в аппаратных аналоговых синтезаторах.

Хочу в этой статье подробно раскрыть его функционал. Так что если ты любитель технических лонгридов, читай до конца, чтоб понимать его работу.

Данный документ в большей части перевод документации, с некоторыми моими дополнениями и поправками.

Mai Tai из Presonus Studio One 6.6

Интерфейс Mai Tai в базовой конфигурации
Интерфейс Mai Tai в базовой конфигурации

Mai Tai - это синтезатор для полифонического аналогового моделирования с простым и понятным интерфейсом. То есть, речь пойдет про FM-синтез.

Вот, какие блоки в него входят:

  • Два осциллятора (тон-генератора).
  • Генератор шума.
  • Формантный фильтр.
  • Универсальный фильтр.
  • Два генератора низких частот LFO.
  • Огибающая ADSR для усилителя.
  • Две огибающих ADSR для управления работой других параметров и ручек синта.
  • Блок глобальных настроек, с возможностью работать как в полифоническом режиме до 32 голосов, так и в монофоническом, управлять Velocity, числом полифонических голосов и уровнем выходного сигнала от -inf. до +6 dB.
  • Матрица для управления маршрутизацией сигнала между НЧ-генераторами, огибающими, фильтрами и тон-генераторами
  • Блоки эффектов: модуляция (хорус/фленджер/фейзер), дилей, ревер, транс-гейт (режимы моно и стерео), 7-полосный эквалайзер, дисторшн и динамическая панорама.

С интерфейсом познакомились, давайте разберем каждый модуль отдельно и детально.

Генераторы (осцилляторы) OSC1 и OSC2

OSC1 и OSC2 для разной формы волны (для квадратной добавляется ручка "PWM")
OSC1 и OSC2 для разной формы волны (для квадратной добавляется ручка "PWM")

Для каждого голоса синтезатора используется два генератора. Это позволяет сделать звук более насыщенным. Каждый OSC имеет свой набор параметров. Они немного отличаются друг от друга.

  • В OSC1 есть ручка "Spread" - ее нет в OSC2.
  • В OSC2 есть кнопка "Sync" - ее нет в OSC1.

Кнопка Bypass

Название генератора - это и есть кнопка "Bypass". Если на нее нажимать, нужный генератор будет включаться или выключаться. Это нужно, когда надо оставить в работе только один из тон-генераторов для более детального формирования его звука.

Кнопка формы волны

Для каждого генератора доступно четыре формы волны: синус, пила, треугольник и прямоугольник.

Ручка PWM (ШИМ - широтно-импульсная модуляция)

Это метод уменьшения средней мощности электрического сигнала путем разделения его на отдельные порции (дискретные части).

Не буду слишком углубляться в физику. Кому интересно, про PCM/PDM/PWM можно почитать вот тут: https://microsin.net/programming/dsp/pcm-pdm-pwm.html

Эта ручка доступна только для прямоугольной формы волны. Она изменяет ширину прямоугольного импульса, изменяя распределение гармоник, а значит - тональное звучание этого генератора.

Большая ручка Octave

Octave Позволяет задать диапазон частот в октавах для текущего генератора. Диапазон задается количеством футов (как у трубы в органе), поэтому чем меньше число, тем выше высота тона.

Доступные значения (от самого низкого звука к самому высокому):
32', 16', 8', 4', 2'.

Хитрая особенность, конечно, если не знаешь принципов ее работы. Обычно в VST используются стандартные понятия октав. Но это Mai Tai.

Кнопка RP (Random Phase)

Переводит генератор в режим случайной фазы. То есть при воспроизведении ноты генератор начинает подавать сигнал со случайной начальной точки волновой формы. Это создает изменяющееся соотношение фаз между обоими генераторами при воспроизведении ноты (когда включены оба OSC). С течением времени это дает интересные и приятные изменения тона. Но пользоваться надо с осторожностью - вам потом это ещё сводить как-то.

Чтоб перезапустить волновую форму в начале воспроизведения ноты, надо отключить эту кнопку. Например, это обязательно делать при создании ударных звуков, т.к. гарантирует равномерность атаки от ноты к ноте.

Ручки Semi и Fine - полу- и микротональный сдвиг

Позволяют настроить основную высоту тона генератора в полутонах (Semi) и центах (Fine).

Ручка Sub

К каждому из генераторов Mai Tai подключен вспомогательный синусоидальный(!) генератор, который воспроизводит ту же относительную высоту звука, что и основной OSC, но на октаву ниже него.

Обратите внимание, что это не саб бас, занимающий строго всегда нижнюю часть звукового спектра. Это именно октавой ниже установленной настройки Octave.

Ручка подмешивает звук вспомогательного генератора, что может придать звуку дополнительную густоту и насыщенность, не включая второй генератор.

Ручка Level

Управляет громкостью генератора. Пригодится при выстраивании тонального баланса между OSC1 и OSC2.

Ручка Pan

Позволяет расположить каждый генератор OSC отдельно в стереополе слева направо.

Ручка Spread (есть только в OSC1)

Как бы клонирует OSC1 в той же тональности, но с увеличением "расстройки" по мере увеличения их числа. Вместе с расстройкой увеличивается и стерео разброс. Это создает более насыщенный звук, как бы с хорусом. В крайнем левом положении работает только один осциллятор, но чем сильнее поворачивать ее вправо, тем больше осцилляторов добавляется и тем более выраженным будет эффект.

В отличие от того же (любимого многими) xfer Serum, здесь нет возможности индивидуально управлять числом клонов OSC1, их стерео разбросом и соотношением уровня громкости дополнительных к основному. Но чаще всего это и не требуется, сокращая нагрузку на CPU компьютера.

Кнопка Sync (есть только в OSC2)

При включении сигнал OSC2 перезапускается сначала всякий раз, когда начинается повторение сигнала OSC1. Это традиционный способ создания резкого звучания и насыщения тембра дополнительными гармониками.

Это еще ярче работает, когда высота тона управляется огибающими ENV или НЧ-генераторами LFO.

Генератор шума Noise

Включение генератора может добавить характера и текстуры звукам.

Генератор шума
Генератор шума

Кнопка Bypass (само название генератора "Noise" - кликабельно) включает или выключает этот генератор.

Ручка Level устанавливает уровень громкости для этого генератора

Ручка Pan позволяет расположить звук генератора в стерео поле слева направо.

Ручка Color управляет тембром шума - от темного в крайнем левом положении к яркому в крайнем правом.

Блок Character

Одна из уникальных функций Mai Tai, предлагающая ряд волновых эффектов, расширяющих тональный диапазон. Работает за счет изменений спектра волны и с использованием предустановленных формантных фильтров (о том где какие - будет ниже). Суть этих режимов в том, что они имитируют различные характерные аналоговые схемы, оказывая различное воздействие на звук.

Кнопка Bypass - как и по всему плагину, это название блока. Нажатие на кнопку "Character" включает или отключает блок.

Ручка Sound

Варьирует выбранный режим обработки. Для каждого она работает по-разному. Тут только эксперименты и внимательные уши :)

Ручка Amount

Тоже самое, что Mix - уровень подмешивания сигнала от этого эффектора к оригинальному звуку dry (или степень воздействия на оригинальный звук - тут не совсем понял из документации). В общем, чем правее ручка, тем ярче выражен эффект блока Character.

А теперь самое интересное. Выпадающий список с названиями режимов.

Режимы Character

Форманта. Эти режимы влияют на звучание, используя методы изменения формант - регулятор звука перемещается по диапазону формант.

  • GrandClass
  • Ardency
  • Bassmoderator

Гармоники. Эти режимы генерируют гармоники и спектральные эффекты - регулятор звука перемещается по диапазону гармоник.

  • CharacterSaw
  • Subvox
  • Talky
  • Voxil

Описание остальных не нашел, но скорее всего тоже к гармоникам относятся:

  • Ampog
  • Fuzzarmonica
  • Harmonia
  • Harmson
  • Subharmonium
  • Spherical

Универсальный частотный фильтр

Частотный фильтр
Частотный фильтр

Такой фильтр - один из главных блоков субтрактивных синтезаторов. Во многом, реализация именно этого фильтра определяет характерное звучание таких плагинов и синтезаторов.

Кнопка Bypass (Filter) включает и выключает этот блок обработки.

Кнопки режима работы частотного фильтра

Описываю их в том же порядке слева направо, как они расположены на скриншоте - блок кнопок напротив слова Filter.

  • LP 24 dB Ladder. Классический фильтр низких частот 24дБ на октаву. Основан на транзисторно-ступенчатой конфигурации, которая используется во многих классических синтезаторах. Фильтр имеет весьма агрессивный наклон. Пропускает частоты ниже выбранной частоты среза. Всё, что выше - отсекает со скоростью 24дБ/Окт.
  • LP 24 dB Zero. Фильтр, основанный на архитектуре обратной связи с нулевой задержкой, которая точно моделирует тембр и модуляцию аналоговых фильтров. Частота среза также 24 дБ на октаву относительно точки среза.
  • LP 12 dB Ladder. Еще один фильтр нижних частот. Работает также как первый, но с более гуманной частотой среза - с кривой 12 дБ на октаву. То есть менее агрессивный.
  • BP 12 dB Ladder. Последовательный фильтр верхних и нижних частот, известный под общим названием полосовой фильтр. Он пропускает выбранный диапазон частот, а затем отсекает частоты выше и ниже этого диапазона со скоростью 12 децибел на октаву.
  • HP 12 dB Ladder. Фильтр верхних частот с крутизной среза 12 дБ на октаву. Он пропускает частоты выше выбранной частоты среза, в то время как частоты ниже частоты среза отсекаются со скоростью 12 децибел на октаву.

Ручка Cutoff (главная для этого фильтра). Частотная отсечка — позволяет задать угловую частоту фильтра - точку наклона фильтра, при которой фильтр отсекает входящий звук на 3 дБ. В случае полосового фильтра (BP 12 dB Ladder) задается центральная частота пропускаемого диапазона частот.

Кнопка Soft. Позволяет переключаться между двумя схемами работы фильтра. Включенное состояние позволит получить более мягкий и насыщенный тембр, а выключенное дает более яркое и агрессивное звучание.

Ручка Drive. Задает степень усиления фильтра, чтобы добавить полноты и насыщенности звуку.

Ручка Punch. Добавляет вначале каждой ноты как бы удар, щелчок, в результате которого звук становится более агрессивным и лучше читается в миксе. При низких настройках динамика остается неизменной.

Ручка Res. Позволяет настроить уровень резонанса в фильтре. При более низких настройках фильтр плавно срезает частоты. По мере увеличения Res акцент на частоте среза становится более выраженным, что позволяет имитировать резонансы, например, голоса или акустических инструментов, а также многие классические эффекты синтеза. При самых высоких настройках фильтр может "автоколебаться", издавая высокий звуковой сигнал с текущей частотой среза. Это колебание фильтра можно рассматривать как дополнительный генератор, особенно в сочетании с ключевым параметром.

Ручка Vel. Устанавливает соотношение между параметром Velocity и отсечкой фильтра. Если установить его в центре, скорость не влияет на отсечку. При перемещении вправо отсечка увеличивается по мере увеличения Velocity. При перемещении влево отсечка уменьшается по мере увеличения Velocity.

Ручка Key. Устанавливает соотношение между высотой звучания тембра и отсечкой фильтра. В обычных инструментах более высокие ноты, как правило, создают более высокие гармоники, которые слегка усиливаются по мере подъема по шкале. На синтезированном инструменте, если фильтр остается неизменным, настройка правильного тона в диапазоне низких нот может привести к неуместной приглушенности высоких нот. Таким образом, с помощью параметра Key мы можем компенсировать это и создать более естественно звучащий диапазон тембров вверх и вниз по клавиатуре.

Когда значение "Key" установлено до упора влево, высота тона не влияет на работу фильтра. В середине отсечка плавно повторяет высоту тона, позволяя звучать высоким нотам. При правильной настройке частота среза фильтра точно соответствует высоте ноты, перемещаясь вверх и вниз по полутонам по мере получения нот. Это позволяет использовать фильтр в качестве дополнительного генератора частоты или резонатора при высоком разрешении фильтра.

Генераторы низкочастотных волн LFO 1 и 2

Блоки НЧ-генераторов LFO 1 и 2
Блоки НЧ-генераторов LFO 1 и 2

LFO расшифровывается как низкочастотный генератор. LFO работают очень похоже на Osc 1 и 2 в Mai Tai, только медленнее. Стандартные генераторы используются в основном для создания слышимых высоких звуковых сигналов, LFO же создают медленные регулярные циклы управляющего сигнала, которые полезны для модуляции других параметров синтезатора с течением времени. Одним из распространенных примеров является то, как реагируют многие синтезаторные патчи, когда вы перемещаете колесико настройки вверх от нуля; высота тона генераторов выразительно колеблется вверх и вниз, во многом напоминая звучание вокального вибрато. Это просто низкочастотный регулятор, модулирующий шаг генератора в степени, заданной положением ручки модуляции.

LFO 1 и 2 имеют идентичные элементы управления, поэтому следующие пояснения применимы к обоим.

Кнопка Bypass (название блока LFO) - включает или выключает работу выбранного генератора низких частот.

Кнопки формы волны для генератора LFO. Доступны следующие формы: синус, пила, треугольник, прямоугольник и семпл с удержанием.

Ручка Rate. Настройка частоты колебаний волны НЧ-диапазона - от едва слышимой (0,01 Гц) для длительных и резких колебаний до более высоких диапазонов (до 8 кГц), которые могут быть использованы в FM-технике.

Когда кнопка "Sync" нажата, можно задать темп в виде ритмических значений относительно темпа песни. Доступны следующие значения: 1/64T, 1/64, 1/32T, 1/64D, 1/32, 1/16T, 1/32D, 1/16, 1/8T, 1/16D, 1/8, 1/4T, 1/8D, 1/4, 1/2T, 1/4D, 1/2, 1/2, 1/2D, 1Bar, 2Bars, 4 Bars.

Кнопка Sync. Переключает генератор на режим, где цикл волны соответствует ритмической сетке произведения (длительностей нот). Тогда его работа будет соответствовать темпу песни. Если нужно значение в Гц, следует отключить Sync.

Кнопка Key. Привязывает скорость НЧ-сигнала к высоте входящей ноты. Более высокие ноты приводят к более высокой скорости НЧ-сигнала, в то время как более низкие ноты приводят к более низкой скорости НЧ-сигнала.

КнопкаFree. Включение позволяет, чтобы НЧ-сигнал воспроизводился непрерывно, в результате чего начальная точка НЧ-сигнала будет отличаться для каждой воспроизводимой ноты. Чтобы перезапустить НЧ-сигнал в начале каждой ноты, следует выключить этот режим.

Ручка Delay. Позволяет указать время в миллисекундах, в течение которого LFO должен ждать, прежде чем активироваться после начала воспроизведения ноты. Как предзадержка, во время которой генератор не работает. Это позволяет добавить некоторой экспрессии к удерживаемым нотам или создание уровней модуляции, которые начинаются в разных точках каждой ноты, путем установки различных значений задержки для каждого LFO.

Огибающие (Envelopes)

Блоки управления ADSR-огибающими (Envelopes)
Блоки управления ADSR-огибающими (Envelopes)

Генераторы огибающей являются жизненно важной частью синтеза звука, давая нам возможность формировать амплитуду и тембр наших звуков в пределах временной шкалы каждой ноты. В Mai Tai есть три генератора огибающей, обозначенных как Amp Env (названный так потому, что он жестко связан с амплитудой), Env 2 (который часто используется для отсечки фильтра для формирования тембра) и Env 3.

Env 2 и 3, вообще, свободного назначения. Так что привязываться к одному лишь фильтру, пожалуй, не стоит. Возможности матрицы достаточно широки для этого, но об этом в разделе "Матрица управления модуляциями" в конце статьи.

Все три модуля Env запускаются при воспроизведении ноты. Затем каждый модуль Env выдает управляющий сигнал, форма которого соответствует форме, заданной следующими элементами управления и в соответствии с этой огибающей отрабатывают управляющие элементы.

В отличие от LFO, где происходит бесконечный цикл, здесь отработка происходит единожды - при воспроизведении ноты. Ну, и форму можно задать, тогда как LFO лишь описывает волну, по контуру которой отрабатывает ручка назначенного элемента управления.

  1. A (Attack). Время нарастания от нуля до пиковой точки огибающей. Диапазон значения: 0 мс - 20 секунд.
  2. D (Decay). Время спада от пиковой точки до значения позиции Sustain. Диапазон значения: 0 мс - 20 секунд.
  3. S (Sustain). Уровень, до которого сигнал затихнет после пиковой точки (начиная с окончания действия Decay) и на каком останется до отпускания клавиши. Диапазон значения от -∞ дБ (тишина) до 0,0 дБ (полная амплитуда).
  4. R (Release). Время до полного затухания сигнала (восстановления режима тишины) после окончания работы огибающей (отпускания ноты, например). Диапазон значения: 0 мс - 30 секунд.
  5. Delay (△ - только у Env 2 и Env 3). Позволяет задать интервал времени (в миллисекундах), в течение которого Env должен делать паузу перед началом фазы атаки после воспроизведения ноты. Это может помочь в создании динамичных звуков, где циклы модуляции происходят в разное время на протяжении всей ноты.

Графическое отображение огибающих

Каждая огибающая ENV имеет соответствующее графическое отображение, представляющее форму, созданную в соответствии с настройками его параметров. На углах и наклонах каждой из них есть маркеры, которые можно щелкнуть и перетащить, что позволяет визуально формировать форму ADSR, а также управлять кривой между его точками (ручками эти изгибы не накрутишь).

Если необходимо продлить какую-либо фазу огибающей за пределы времени, указанного на текущем отображении, достаточно просто перетащить точку вправо от графика, и временная шкала скорректируется для правильного отображения новой настройки.

Глобальные настройки

Справа - блок глобальных элементов управления
Справа - блок глобальных элементов управления

Эти настройки отвечают за общее поведение Mai Tai в соответствии с поставленными задачами.

Ручка Volume. Этот регулятор позволяет настроить общую громкость выходного сигнала в диапазоне от -∞ дБ (тишина) до +6,0 дБ (на шесть децибел выше единичного коэффициента усиления).

Это, кстати, полезная опция, потому что можно потом огибающими в DAW полностью мьютить инструмент при плавных фейдах. А запас выше нуля пригождается, когда фильтры сильно гасят выходную громкость синтезатора. Чтоб без использования лишних плагинов.

Ручка Velocity. Этот элемент управления позволяет настроить степень влияния Velocity на громкость Mai Tai - от нуля (чувствительность к скорости отсутствует) до 100% (чувствительность к полной скорости).

Переключатель Poly / Mono. Кнопки Poly и Mono работают в режиме переключателя или-или. Кнопка Poly включает полифонический режим (более одной ноты может звучать одновременно), а Mono - наоборот, монофонический режим и при нажатии нескольких нот одновременно прозвучит только одна из них (сигнал от которой раньше поступил в синтезатор).

Кнопка Glide (работает только в режиме Mono). Включение Glide запускает режим "скольжения". Он доступен только в режиме Mono. Режим нужен, чтоб при воспроизведении легато (следующая нота воспроизводится при удержании предыдущей, без отпускания между ними) высота тона плавно переходила от текущей удерживаемой ноты к следующей.

Ручка Glide (работает только в режиме Mono). Срабатывает только для партий легато в Mono-режиме. Регулятор Glide позволяет установить скорость изменения высоты тона с течением времени от 1 мс до 1 секунды.

Поле Voices (для режима Poly). Этот параметр позволяет установить уровень полифонии (количество доступных одновременно голосов) для Mai Tai в диапазоне от 1 до 32. Очевидно, что этот параметр не действует в монофоническом режиме - там по умолчанию доступен только один голос.

Селектор Quality. Позволяет выбрать один из режимов качества звучания в соответствии с мощностью процессора и предпочтениями в отношении синтезаторных тембров. Доступны следующие режимы:

  • 80s. Самый простой и производительный для процессора режим. Высокочастотная модуляция может создавать более резкие, типично "цифровые" артефакты в этом режиме, очень похожие на некоторые ранние цифровые синтезаторы 1980-х годов.
  • Normal. Режим Normal, используемый по умолчанию, обеспечивает хороший компромисс между нагрузкой на процессор и сложностью звучания. Этот режим полезен в большинстве стандартных задач синтеза.
  • High. В этом режиме требуется дополнительная мощность процессора для плавной обработки высокочастотной модуляции (например, используемой в FM-синтезе).
  • Supreme. Этот режим обеспечивает наиболее реалистичную имитацию аналогового синтеза, насыщенную и сложную. Загрузка процессора высока, но результат того стоит.

Блоки эффектов

Mai Tai предлагает семь процессоров эффектов. Они разделены на два блока:

  • FX A - модуляция, задержка и реверберация.
  • FX B - транс гейт, эквалайзер, дисторшн и панорамирование.

Каждый эффект можно включить или отключить, щелкнув по его названию.

Также можно отобразить или скрыть весь раздел Mod/FX в окне плагина, нажав кнопку "MOD/FX"
Также можно отобразить или скрыть весь раздел Mod/FX в окне плагина, нажав кнопку "MOD/FX"
Каждый эффект синтезатора включается и выключается нажатием на его заголовок, который везде здесь - кнопка. Потому про функцию Bypass больше писать не буду. Она одинаковая в каждом блоке.

Модуляция (Modulation)

Этот блок создает эффекты модуляции, основанные на времени. Работает в одном из следующих режимов: Chorus, Flanger или Phaser.

Эффект: хорус
Эффект: хорус
Эффект: фленджер
Эффект: фленджер
Эффект: фейзер
Эффект: фейзер

Chorus. Эффекты, как при одновременном исполнении одной и той же партии несколькими идентичными инструментами. Синтезаторный сигнал подается с короткой модулированной задержкой, которая затем смешивается с сухим сигналом.

Flanger. Синтезаторный сигнал подается с короткой модулированной задержкой, которая смешивается с сухим сигналом. Несмотря на схожесть с эффектом хоруса, флэнджеры приобретают свой фирменный звук за счет использования меньшего времени задержки, чем при использовании хора, в сочетании с системой обратной связи, которая может придать звучанию дополнительный резонанс.

Phaser. Синтезаторный сигнал проходит через серию фильтров всех частот, которые изменяют его фазу. В сочетании с сухим сигналом это создает ряд пиков и спадов в частотной характеристике, которые изменяются в зависимости от степени примененного фазового сдвига.

Кнопки управления отвечают за плюс-минус одно и тоже, потому опишу их одним блоком. Если какой-то из параметров есть не у всех эффектов, об этом будет указано.

  • Кнопка Mono. Включает преобразование обработанного Wet-сигнала в монофонический.
  • Ручка Delay. Отсутствует у эффекта Phaser. Позволяет задать длительность модулированной задержки (в мс).
    У хоруса: более высокие настройки создают насыщенные эффекты хоруса, в то время как более низкие настройки создают более выраженные гармоники, похожие на эффект флэнджера.
    У фленджера: изменяет высоту результирующего резонанса. Более высокие настройки создают резонанс более низкого тона, в то время как более низкие настройки создают резонансы более высокого тона.
  • Ручка Shift. Есть только у эффекта Phaser. Задает величину фазового сдвига, который необходимо применить. Более низкие настройки фокусируют эффект фазирования на низких частотах, в то время как более высокие настройки фокусируют эффект на более высоких частотах.
  • Ручка Speed. Позволяет настроить скорость модуляции линии задержки. Более низкие настройки создают медленные, размашистые эффекты, в то время как более высокие настройки обеспечивают более быструю и агрессивную модуляцию.
  • Ручка Width. Позволяет настроить степень модуляции линии задержки. Более низкие настройки создают более тонкие эффекты хоруса/фленджера/фейзера, а более высокие настройки приводят к более выраженным изменениям тембра с течением времени.
  • Ручка FB (Feedback). Есть только в эффектах Flanger и Phaser. Позволяет настроить мощность выходного сигнала, который будет подаваться обратно в эффект. Более высокая интенсивность обратной связи усиливает эффект.
  • Кнопка Sync. Есть только в эффектах Flanger и Phaser. Устанавливает скорость модуляции на ритмичное значение (например, 1/8-ю ноту или 1/4-ю ноту и т.д.) относительно темпа песни. Чтобы установить частоту в непрерывном масштабе, следует отключить эту опцию.
  • Ручка Depth. Смешивает сухой сигнал (полностью слева) и сигнал с хорусом (полностью справа).

Задержка (Delay)

-12

Этот блок создает эффект эха сигнала - либо в виде одиночного повтора входного сигнала с задержкой, либо в виде последовательной последовательности эхо-сигналов.

Ручки Low (низкие) и High (высокие). Эти элементы управления позволяют настроить частоты среза прилагаемых фильтров верхних и нижних частот, которые воздействуют только на задержанный сигнал.

Ручка Delay Time (где на скриншоте написано "1/8 D"). Задает продолжительность эффекта задержки в ритмических значениях (например, 1/8-я нота или 16-я нота) относительно темпа песни. Все допустимые варианты я раньше уже писал - на всех аналогичных "крутилках" они идентичные.

Ручка FB (Feedback). Устанавливает количество подаваемого сигнала, которое будет возвращено в эффект задержки. При нулевом значении происходит только одно повторение. По мере увеличения значения количество повторений увеличивается.

Ручка Mix. Смешивает "сухой" сигнал (полностью слева) и сигнал с задержкой (полностью справа).

Селектор режима отражений (ping-pong).

Позволяет включить и настроить режим задержки стереозвука для пинг-понг-отражений. Можно выбрать один из следующих режимов:

  • Off. Задержка работает в обычном режиме, без функций пинг-понга.
  • Panned. Используя структуру задержки с несколькими нажатиями, этот режим последовательно перемещает каждый повтор задержки вправо или влево. То бишь, панорамирование отражений чередуется для каждой новой сыгранной ноты.
  • Dotted и Double. Эти режимы работают аналогично режиму панорамирования, но используют ступенчатый интервал между нажатиями задержки для создания точечного или синкопированного прямого ритма при повторении отраженного звука.

Кнопка Reverb. Необходимо, чтобы преобразовать выходной сигнал эффекта задержки в эффект реверберации, обеспечивая дальнейшее распространение и абстрагирование сигнала задержки.

Реверберация (Reverb)

-13

Этот эффект помещает синтезаторный сигнал в синтезированное физическое пространство с реверберацией, варьирующейся от коротких ревербераций, имитирующих небольшие помещения, до длинных ревербераций, воспроизводящих звуки больших помещений, таких как залы и соборы.

  • Ручка Pre (Pre-Delay). Управляет величиной задержки, применяемой к сигналу, обработанному реверберацией, в диапазоне от нуля до 500 мс. Он имитирует задержку, характерную для больших промежутков между воздействием звука и его слышимой реверберацией. Более низкие настройки лучше всего подходят для более короткого времени реверберации, а более высокие - для более длительного времени реверберации.
  • Ручка Damp (Damping). Позволяет настроить степень затухания высокочастотного сигнала, применяемого к сигналу реверберации. В помещениях с мягкими поверхностями высокие частоты, как правило, быстро теряются по мере реверберации звука, что приводит к короткой яркой реверберации, за которой следует постепенно более темный фон. Помещения с более твердыми поверхностями со временем сохраняют высокое качество более эффективно. Установите уровень демпфирования на более низкий, чтобы имитировать твердые поверхности, и на более высокий, чтобы обеспечить дополнительное демпфирование для имитации более мягких поверхностей.
  • Ручка Size задает длительность реверберации с момента начала воспроизведения звука в диапазоне от 100 мс до 10 секунд. Чем больше размер, тем длиннее хвост реверберации и тем больше объем эмулируемого звука.
  • Ручки Low и High позволяют настроить частоты среза фильтров верхних и нижних частот, которые воздействуют только на сигнал реверберации.
  • Ручка Mix позволяет смешивать сухой "dry" сигнал (полностью слева) и сигнал реверберации (полностью справа).

Транс-гейт (Gater)

-14

Пожалуй, один из главных блоков для создания электронной музыки. Это эффект ритмического стробирования, который позволяет создавать серию синкопированных перерывов в синтезаторном сигнале. В Mai Tai предустановлено несколько пресетов с разными рисунками (см. селектор над панелью Beat Steps), хотя создание собственных добавит музыке индивидуальности, конечно.

  • Ручка Beats (на скриншоте - где написано 1/4). Этот элемент управления позволяет задать продолжительность цикла стробирования в ритмических значениях (например, 1 такт или 1/2 ноты) относительно темпа песни. Например, при настройке в 1 такт 16 шагов в цикле повторяются через каждый такт, что фактически соответствует 16 нотам. При настройке в 1/2 ноты 16 шагов повторяются через каждые полтакта, что соответствует значениям 32-й ноты.
  • Панель Beat Steps. Эта таблица позволяет указать, через какие этапы цикла пропускается сигнал, а на каких сигнал отключается. Щелкните на шаге, чтобы включить или отключить блокировку для этого шага. Сильные доли включенных сигналов подсвечены более ярко, на звук это не влияет.
  • Кнопка Stereo. При включении этой опции создается отдельная сетка ритмов для каждой стороны стерео поля. При включении появляется два ряда ступеней ритма, в верхнем ряду указаны ступени стробирования для левого канала, а в нижнем - для правого канала.
  • Ручка Depth. Этот элемент управления позволяет смешивать сигналы gated и dry, создавая ритмичные эффекты gating, сохраняя при этом непрерывность синтезаторного звучания.

Эквалайзер (EQ)

-15

Увы, про эквалайзер в официальной документации почему-то упустили.

Кнопки Lead и Bass изменяют частоты, за которые отвечают семь полос этого EQ. По умолчанию используется режим Bass.

В таблице эквалайзера положение в середине не включает фильтр по выбранной полосе (0 дБ), положение выше середины усиливает полосу до +15дБ, положение ниже середины - ослабляет полосу до -15 дБ.

Частоты по полосам такие (слева направо):

  • Для Lead: 50 Hz, 120 Hz, 400 Hz, 500 Hz, 800 Hz, 4500 Hz, 10 kHz.
  • Для Bass: 100 Hz, 200 Hz, 400 Hz, 800 Hz, 1600 Hz, 3200 Hz, 6400 Hz.

Не знаю, где это может пригодиться, но вдруг. Яркость звучания поправить можно, хотя лично делал бы это явно не на этапе формирования тембра.

Перегрузка (Distortion)

-16

Это эффект искажения, который придает звукам четкость и характер. В селекторе можно выбрать один из типов искажений (Fuzz, Soft Tube, Transistor, Bad Tube, OpAmp, Soft Tube2, Hard Tube, Bad Tube2, ), а регулятором Drive установить степень искажения.

Панорамирование (Pan)

-17

Это эффект автоматического панорамирования, при котором синтезаторный сигнал перемещается влево и вправо с течением времени.

  • Ручка Speed (где на скрине написано 1/4). Позволяет установить скорость, с которой сигнал перемещается влево и вправо. При выключенной синхронизации с темпом имеет диапазон значений от 0,1 до 30 секунд.
  • Кнопка Sync. Включение задает значение скорости воспроизведения, привязанное к темпу произведения (например, 1/4-я нота или 16-я нота). Выключение задает скорость воспроизведения в непрерывном диапазоне, в секундах.
  • Ручка Depth. С помощью этого элемента управления можно настроить степень панорамирования сигнала. Более низкие настройки создают эффект незначительного панорамирования, в то время как более высокие настройки изменяют сигнал более радикально, полностью влево и вправо в каждом цикле.

Матрица управления модуляциями (Mod A и Mod B)

-18
-19

Mai Tai предоставляет 16 настраиваемых модуляционных маршрутов (это столбики "таблицы"-матрицы) в двух банках по восемь штук (Mod A и Mod B). Сигналы модуляции могут быть получены из набора входящих сигналов MIDI-контроллера (таких как изменение высоты тона, колесо модуляции и последующее касание), генераторов модуляции (таких как LFO и огибающие), а также из высоты или скорости воспроизводимых нот. Ниже укажу все возможные значения.

Эти сигналы модуляции могут использоваться для изменения большинства параметров в Mai Tai, включая сами источники модуляции (например, LFO 2, модулирующий частоту LFO 1 или затухание Env 2).

Верхний слот - точка входа. Какой контроллер управляет
Второй слот вверху - модификатор. Чем модулирует конечную точку
Нижний слот - Что модулирует.

Например, колесо модуляции может управлять фильтром Cutoff. Тогда в верхнем слоте надо поставить Mod Wheel, второй оставить пустым, а внизу поставить Filter - Cutoff.

А если фильтром Cutoff должен управлять LFO1 с силой воздействия в зависимости от положения колеса модуляции, то его надо было бы добавить во второй слот того же маршрута.

Каждый слот модуляции имеет кнопку обхода в верхней части, которая позволяет включать или отключать подачу модулирующего сигнала. Ниже расположены переключатель входных сигналов и переключатель модификаторов. Если вы назначаете источник модуляции только для выбора входного сигнала, этот сигнал направляется непосредственно в выбранное место назначения. В некоторых случаях вам захочется управлять потоком от одного источника модов до того, как он достигнет места назначения, используя сигнал от другого источника модов. Например, вы можете захотеть управлять выходным уровнем LFO 1 (настраиваемым на такой параметр, как высота тона генератора) с помощью колесика Mod. В этом случае вы бы выбрали колесо Mod с помощью переключателя ввода, а LFO 1 - с помощью переключателя модификатора, указанного ниже.

Под ним находится ползунок, который регулирует амплитуду и полярность модулирующего сигнала. Если установить его по центру, модуляция не произойдет. Переместите ручку вправо от центра, чтобы отправить увеличивающийся объем модулирующего сигнала с его нормальной (положительной) полярностью в выбранное место назначения. Переместите его влево от центра, чтобы отправить сигнал по назначению с отрицательным значением.

Если для параметра, который вы хотите модулировать, установлено высокое значение, вы можете захотеть подать на него сигнал отрицательной модуляции, что приведет к снижению настройки и усилению слышимости. Сигналы положительной модуляции более эффективны при модуляции параметров, установленных на низкие значения.

Переключатель в нижней части каждого интервала модуляции позволяет вам выбрать место назначения выбранных сигналов модуляции.

Допустимые назначения для слотов:

Первый и второй слоты каждого маршрута (Main Source и Via): "-", Pitch Bend, Mod Wheel, Aftertouch, Breath Control, Expression, LFO 1, LFO 2, ENV Main, ENV 2, ENV 3, Voice Pitch, Voice Velocity, Poly Pressure, Note Pitch Control, Note Timbre Control.

Последний слот каждого маршрута (Target):

  • "-";
  • Frequency для LFO 1 и LFO 2;
  • Attack, Decay, Sustain, Release, Length для ENV Main;
  • Delay, Attack, Decay, Sustain, Release, Length для ENV2 и ENV3;
  • Pulse width, Pitch, Level, Pan для OSC1 и OSC2;
  • Level, Pan для Noise;
  • Sound для Character;
  • Resonance, Cutoff для Filter.

Виртуальная клавиатура

Кнопка отображения и сокрытия виртуальной клавиатуры
Кнопка отображения и сокрытия виртуальной клавиатуры
Виртуальная клавиатура с блоком управления высотой тона (Bend) и степенью модуляции (Mod)
Виртуальная клавиатура с блоком управления высотой тона (Bend) и степенью модуляции (Mod)

Отображение виртуальной клавиатуры включается кнопкой с изображением фортепианных клавиш - рядом с MOD/FX. Она же для сокрытия.

Виртуальная клавиатура позволяет легко нажимать для воспроизведения нот или манипулировать колесиками высоты звука и модуляции, прослушивая или редактируя фрагменты, когда вы находитесь вдали от MIDI-клавиатуры. На дисплее клавиатуры также отображается, какие ноты воспроизводятся в данный момент.

Обратите внимание, что для более удобного воспроизведения на клавиатуре вдали от MIDI-контроллера вы также можете использовать QWERTY-клавиатуру Studio One для воспроизведения нот с клавиатуры вашего компьютера. Это фича, не касающаяся конкретно Mai Tai - она встроена в DAW.

Рядом с виртуальной клавиатурой находится параметр Bend, который позволяет задать диапазон изменения высоты тона в полутонах. Допустимо изменять значение от 0 (питч не работает) до 24 полутонов (2 октавы). Кликнуть на цифру 24, что на скриншоте слева от клавиш.

Вся клавиатура не помещается по ширине плагина. "Листать" ее можно, прокручивая Scroll мыши, когда курсор находится над клавиатурой.

Небольшое дополнение

Если над любой из ручек навести курсор мыши и крутить скорлл при зажатой на клавиатуре Alt или Ctrl, то каждый сегмент скролла двигает ручку на одно положение, предусмотренное плагином. Часто это бывает нужно для микроподстройки положения ручек.

Если же надо ввести конкретное значение, что это можно сделать в контекстном меню, что появляется при нажатии правой кнопкой мыши на соответствующей ручке (к кнопкам это не относится, только к "крутилкам").

Вот такой VST. Весьма внушительный функционал в плане FM-синтеза звука, могу сказать. И по производительности приятно радует.

Отзывы об использовании плагина можешь написать в комментариях, пока я создаю новую музыку.

Пока!

-- Feanor Moriell.