🗾 22.12.2005 | 🗽 21.03.2006 | 🏰 12.05.2006 Это тот случай, когда хорошая игра вызывает лишь уйму негативных эмоций. Все в этой игре буквально кричит: "Имитация!" Кейта Такахаси, создатель Katamari Damacy, покинул Namco, будучи весьма недоволен намерением компании превратить серию в дойную корову – и в итоге Me & My Katamari стала лишь жалким подобием своих предшественниц с PS2. Нет, с механикой игрового процесса не напортачили. По-прежнему целью игры является катание шарика, именуемого «катамари», по местам весьма будничным – по столам и комнатам, по дворам и рынкам, по улицам и городам – собирая на шарик все, что плохо лежит, хорошо лежит, движется или пытается убежать. По мере прохождения шарик растет, а вместе с ним – и размеры объектов, которые можно «закатамарить». Интересно? Да, пока не понимаешь одной любопытной особенности Me & My Katamari: каждому диапазону размеров шарика соответствует лишь один уровень. Поясню на примере. Набрав своим катамари метров так десять в диаметре